Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.02.2013, 06:17   #51
Новичок
 
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 18
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Sinn3r пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deadly Посмотреть сообщение
работает с линейкой прекрасно хоть и написан криво(писался давно)
Ну не совсем прекрасно, при попытке подключится к гейм серверу он перестает работать, ибо Accept для нового подключения не вызывается.

Вот мой вариант, правда никак руки не доходят пробросить делегаты для редактирования пакетов
Код:
class SocksProxy
    {
        public int Port;
        
        public SocksProxy(int port)
        {
            this.Port = port;
        }

        public void Listen()
        {
            Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            listener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, Port));
            listener.Listen(100);
            listener.BeginAccept(listener_Accept, listener);
        }

        private void listener_Accept(IAsyncResult ar)
        {
            string remoteIP = string.Empty;
            int remotePort = 0;
            byte[] buffer = new byte[2048];
            Socket temp = (Socket)ar.AsyncState;
            temp.BeginAccept(listener_Accept, temp);

            Socket _in = temp.EndAccept(ar);
            Socket _out = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            _in.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None);
            if (buffer[0] == 5 && buffer[1] == 1 && buffer[2] == 0)
            {
                buffer[1] = 0;
                _in.Send(buffer, 0, 2, SocketFlags.None);
                _in.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None);
                if (buffer[3] == 1)
                {
                    remoteIP = buffer[4] + "." + buffer[5] + "." + buffer[6] + "." + buffer[7]; 
                    remotePort = buffer[8]*256 + buffer[9];
                    

                    Console.WriteLine("Socket connected to " + remoteIP + ":" + remotePort);
                }
                buffer[1] = 0;
                _in.Send(buffer, 0, 10, SocketFlags.None);
            }
            _out.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(remoteIP), remotePort)); // подключаемся к серверу ла2
            NetworkState state = new NetworkState(_in, _out, buffer);
            _out.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, out_Receive, state);
            _in.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, in_Receive, state);
        }

        private void in_Receive(IAsyncResult ar) //получили пакет от клиента
        {
            NetworkState state = (NetworkState)ar.AsyncState;
            int received = state.In.EndReceive(ar);

            if (received > 0)
            {
                Console.WriteLine("{0} -> {1}", state.In.RemoteEndPoint, state.Out.RemoteEndPoint);
                Console.WriteLine(Utils.HexDump(state.Buffer, received));
                state.Out.Send(state.Buffer, 0, received, SocketFlags.None); // отправили серверу
                state.In.BeginReceive(state.Buffer, 0, state.Buffer.Length, SocketFlags.None, in_Receive,
                    new NetworkState(state.In, state.Out, state.Buffer));
            }
            else
            {
                state.In.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                Console.WriteLine("{0} отключен", state.In.RemoteEndPoint);
            }
        }

        private void out_Receive(IAsyncResult ar) //получили пакет от сервера
        {
            NetworkState state = (NetworkState)ar.AsyncState;
            int received = state.Out.EndReceive(ar);

            if (received > 0)
            {
                Console.WriteLine("{0} -> {1}", state.Out.RemoteEndPoint, state.In.RemoteEndPoint);
                Console.WriteLine(Utils.HexDump(state.Buffer, received));
                state.In.Send(state.Buffer, 0, received, SocketFlags.None); // отправили проксификатору
                state.Out.BeginReceive(state.Buffer, 0, state.Buffer.Length, SocketFlags.None, out_Receive,
                    new NetworkState(state.In, state.Out, state.Buffer));
            }
            else
            {
                state.Out.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                Console.WriteLine("{0} отключен", state.Out.RemoteEndPoint);
            }
        }
    }

    class NetworkState
    {
        public byte[] Buffer;
        public Socket In;
        public Socket Out;
        public NetworkState(Socket sin, Socket sout,byte[] buff)
        {
            this.Buffer = buff;
            this.In = sin;
            this.Out = sout;

        }
    }

Последний раз редактировалось Sinn3r, 23.02.2013 в 06:20. Причина: картинка
Sinn3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2013, 11:35   #52
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 0
Имеет 14 спасибок в 9 сообщенях
Deadly пока неопределено
По умолчанию

Ради интереса попробовал тоже на интерлюди у меня все работает
Зы если это серва с защитой( типо дефо) то там и не будет работать точнее дальше выбора чара вы не пройдете и с пх, тк при нажатие на кнопку принять(выбора чара) идет не форматированный трафик, а то что я скинул он берет 2 байта первых щитает размер и дальше считывает тело пакета, впринципе можно добавить на такой трафик проверку (допустим если выходи за граници 1000)это не сложно, либо поменять буфер на 100000 скажем)))






Добавлено через 22 минуты
Исправленный вариант
Код:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;

namespace Прокси_сервер_консоль_ns
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            Socket outsoc = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            byte[] buf = new byte[100000];
            int ibuf;
            string port;
            string ipa = "";
            int iport = 0;
            int temp;
            NetworkStream nsout;
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            Socket ssockclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            ssockclient.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5555));
            ssockclient.Listen(100);
            Socket ss = ssockclient.Accept();
            Console.WriteLine("Запущен 1 поток "+ss.RemoteEndPoint);
            NetworkStream nsin = new NetworkStream(ss);

            ibuf = nsin.Read(buf, 0, buf.Length);
            Console.WriteLine("Принят первый пакет: 1 \n");                   
                    if (buf[0] == 5 && buf[1] == 1 && buf[2] == 0)
                    {
                        buf[0] = 5;
                        buf[1] = 0;
                        nsin.Write(buf, 0, 2);
                        Console.WriteLine("Отправлен пакет: 1 \n");
                        ibuf = nsin.Read(buf, 0, buf.Length);                         
                        Console.WriteLine("Принят пакет: 2 \n");                       
                        if (buf[3] == 1)
                        {
                            Console.WriteLine("строка содержит ип адресс \n");
                          ipa = Convert.ToString(buf[4]);
                            for (int v = 5; v < 8; v++)
                            {
                                ipa = ipa + "." + Convert.ToString(buf[v]);
                            }
                            if (buf[8] != 0)
                            {
                              port = Convert.ToString(buf[8] * 256 + buf[9]) ;
                            }
                            else
                            {
                                port = Convert.ToString(buf[9]);
                            }
                            Console.WriteLine(ipa);
                            Console.WriteLine(port);
                            iport = Convert.ToInt32(port);
                        }
                        buf[1] = 0;
                        nsin.Write(buf, 0, 10);
                        Console.WriteLine("Отправлен пакет: 2 \n");                       
                        
                    }
                    ////////////////////////////////////

                    outsoc.Connect(new DnsEndPoint(ipa, iport));
                    
                    nsout = new NetworkStream(outsoc);

                    int t=0;
                    while (true)
                    {
                        while (nsin.DataAvailable)
                        {
                            t++;

                            Console.Write("\n Пакет принят от клиента\n");
                            nsin.Read(buf, 0, 2);
                            temp = (buf[0] + buf[1] * 256)-2;
                            Console.WriteLine(temp);
                            nsout.Write(buf, 0, 2);
                            ibuf = nsin.Read(buf, 0, temp);
                          
                            for (int v = 0; v < ibuf; v++)
                                {
                                    Console.Write(buf[v] + " ");
                                }
                                Console.Write("\n");
                                
                            
                                nsout.Write(buf, 0, ibuf);
                        }

                        while (nsout.DataAvailable)
                        {
                            t++;
                            Console.Write("\n Пакет принят от сервера\n");
                            ibuf = nsout.Read(buf, 0, 2);
                            temp = (buf[0] + buf[1] * 256) - 2;
                            Console.WriteLine(temp);
                            nsin.Write(buf, 0, 2);
                            ibuf = nsout.Read(buf, 0, temp);
                          for (int v = 0; v < ibuf; v++)
                            {
                                Console.Write(buf[v] + " ");
                            }
                            nsin.Write(buf, 0, ibuf);
                        } 
                    
                    
                    
                    }



                   
                  
            }
        }
    }

Зы в твоем релизе все будет работь замчечательно за тем исключением что в 1 прекрасный момент пакеты "склеятся" и ты не сможешь найти где начало где конец

Последний раз редактировалось Deadly, 23.02.2013 в 11:41. Причина: Добавлено сообщение
Deadly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2013, 12:59   #53
Новичок
 
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 18
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Sinn3r пока неопределено
По умолчанию

Сервер на котором я проверял хукает ws2_32.send и сам коннектится к логин серверу, а коннект к гейм серверу отдает клиенту.
Выходит 2 разных подключения, следовательно должно быть 2 пары сокетов, на логин и гейм серверы.
Sinn3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2013, 13:03   #54
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Brave пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sinn3r Посмотреть сообщение
Выходит 2 разных подключения, следовательно должно быть 2 пары сокетов, на логин и гейм серверы.
Так всегда же 2 разных подключения.
Brave вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2013, 13:38   #55
Новичок
 
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 18
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Sinn3r пока неопределено
По умолчанию

Brave, тогда как у него работает если ssockclient.Accept() вызывается только 1 раз?
Мой вариант понятно как работает, там ацепт вызывает себя же, но у Дедли все в одном потоке и при этом работает

Последний раз редактировалось Sinn3r, 23.02.2013 в 13:41.
Sinn3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2013, 15:50   #56
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 0
Имеет 14 спасибок в 9 сообщенях
Deadly пока неопределено
По умолчанию

1 писать приложение подобного типа не через поток ввода вывода - бред.
2 в кратце прога работает так:
1 - ждет подключения от клиента
2- получает подключение от клиента и выводит его в отдельный сокет "ss
3- создает удаленный сокет для работы с удаленным узлом "outsoc"
4- создает для них базовые потоки ввода вывода "networkstream"
dataavaible проверяет есть ли в потоке что прочесть, если есть читает первые 2 байта щитает длинну пакета и читает сам пакет

нужно понимать что поток ввода вывода все время "на приеме" и все пакеты в нем склеившиеся

Добавлено через 4 минуты
Socket ss = ssockclient.Accept();

Цитата:
Метод Accept синхронно извлекает первый ожидающий запрос из очереди запросов на подключение у прослушивающего сокета, а затем создает и возвращает новый объект Socket.Этот возвращенный объект Socket нельзя использовать для приема каких-либо дополнительных подключений из очереди на подключение.Однако можно вызвать метод RemoteEndPoint возвращенного объекта Socket, чтобы идентифицировать сетевой адрес и номер порта удаленного узла.

Последний раз редактировалось Deadly, 23.02.2013 в 15:51. Причина: Добавлено сообщение
Deadly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2013, 16:56   #57
Новичок
 
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 18
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Sinn3r пока неопределено
По умолчанию

я в курсе, что делает Socket.Accept и я знаю что в данной ситуации он должен вызываться 2 раза, первый раз при подключении к логин серверу, а второй раз при подключении к гейм серверу.
А теперь расскажи, как ты поднимаешь 2 соединения на одном сокете?
Sinn3r вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:52.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!