LABEL(inDead11)
CHARSTATUS(CHP,<,1)
{
SET(L2WALKER,DISABLE)
GOHOME()
DELAY(9000)
SET(L2WALKER,ENABLE)
}
CHARSTATUS(HP,<,100)
{
DELAY(2000)
JMP(inDead11)
}
DELAY(3000)
ITEMCOUNT(Синий Самоцвет[ID=6353],>,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
JMP(02)
}
Не пойму для чего эта проверка... По моему достаточно этого:
LABEL(3lvl)
CHARSTATUS(LV,<,3)
{
delay(500)
jmp(3lvl)
}
LABEL(Gemstone)
ITEMCOUNT(Blue Gemstone[ID=6353],<,1)
{
delay(500)
jmp(Gemstone)
}
ну и проверку на смерть примастырить...
DLGSEL(Телепортироваться)
DELAY(3000)
DLGSEL(Алтарь Золота)
delay(
10000)
Я извеняюсь конечно, но если твоя цель выложить готовые скрипты для всех, я предпологаю что они должны работать у всех без правки... Но на моей машине если открыть 5 окон то при порте локацыя не грузится за 10 сек... как минимум 20... 30 железно должно хватить
Ну и в диалоге LABEL(Dialog12), если я не ошибаюсь, можно сразу от них портаться в деревню камаелей и не обязательно юзать свиток... Ну это уже такое
придирство так сказать