Короче, на вкладках - ручная настройка, а функциями в сносках мы показываем автоматическую настройку. Ну, хочешь, ещё добавлю. Тебе может и так всё понятно и ты в подобной штуке не нуждаешься.
Действительно, когда этим пользуешся на автомате то непонятно было о чем вопрос.
Могу дать рекомендацию - не пользуйтесь ни точкой привязки ни путем из точек. Почему - спросите вы? Да потому что бот идя по такому пути или точке - привязан, и его вычислить можно просто визуально...
Пользуйтесь полигонами, т.к. зона обитания мобов практически всегда известна то такой полигон вводите в описание скрипта. так поведение бота менее предсказуемо.
Как пример: качаясь у "диона" я не раз видел как "спойлеры" тупо стоят у камней на которых стоят мобы (неагры), с мобов споляться "кости" - могу поспорить на ящик пива что в 99% это бот который видит нужного моба но не может дотянуться до него (пока не появится такойже моб поблизости), а убежать за другим - нехватает ума у скриптописателя )))
ну и чтобы меня не обвиняли в том что я ничего не делал для темы.
Из вышеописанного следует что бот атакует заданных мобов в пределах описанной зоны, т.е. он не пытается вылезти за нее с целью достать такого же моба который вдруг отреспился гдето вне описанного полигона.
Тут как и всегда я придерживаюсь той концепции блоков (подпрограмм) которая незаменима при создании серьезных скриптов.
Код:
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
Тут. впоследствии была введена проверка на то оказался я в заданной зоне или нет и в результате поведение скрипта изменялось.
З.Ы. проверок чарстатус много потому как я определяю каждую минуту бафа на состояние смерти/здоровья чара.
З.З.Ы. кстати скрипт был не универсальный а именно для того чтобы наспойлить нужное колличество ресурсов на "ангелслаер".
З.З.З.Ы Стас, четко поставленный вопрос - половина ответа и возраст тут не при чем... я тоже уже не молод... ))).
Кстати, может я и составил о тебе неправильное мнение, но поясню... многословные, обтекаемые со всех сторон фразы в форумах расцениваются как "троллинг" - или сказать по иному - призывом к "флуду". Постарайся задавать конкретные вопросы и ты получишь конкретные ответы.
З.З.З.З.Ы. защита программ (игр морпг) меняется - так меняются методы обхода этих защит, как и функций/методов которые обновились в играх...
Последний раз редактировалось Uborevich, 05.11.2009 в 08:06.
Причина: Добавлено сообщение
За это сообщение Uborevich нажился 2 спасибками от:
проверок чарстатус много потому как я определяю каждую минуту бафа на состояние смерти/здоровья чара.
видимо ты не знаешь о
!CharBuffs([Id=4323]) // Баффы закончились (ID баффа на защиту)
{
MSG(Баффы закончились. Возвращаемся в город.)
JMP(SoE)
}
бафф на защиту дают и магам и воинам, поэтому работает на всех. Ну и JMP(SoE) - у меня по такому же принципу построены скрипты, но для сое у меня отдельная подпрограммка...
И дорогой ты мой Stas, ни кого я не тяну ни к каким дебатам и т.п., а просто констатирую факты! Которые на мой взгляд очень весомые! И тупо закрывать глаза на это и ждать неизвестно чего, как минимум наивно.
И каждый волен открывать свою личность на форуме так, как ему хочется! И даже при неоднократном упоминании, о заполнении тобой учетной записи, я ни разу не зашел и не посмотрел, что там понаписано.
Последний раз редактировалось B0R0DA, 05.11.2009 в 18:22.
видимо ты не знаешь о
!CharBuffs([Id=4323]) // Баффы закончились (ID баффа на защиту)
{
MSG(Баффы закончились. Возвращаемся в город.)
JMP(SoE)
}
бафф на защиту дают и магам и воинам, поэтому работает на всех. Ну и JMP(SoE) - у меня по такому же принципу построены скрипты, но для сое у меня отдельная подпрограммка...
И дорогой ты мой Stas, ни кого я не тяну ни к каким дебатам и т.п., а просто констатирую факты! Которые на мой взгляд очень весомые! И тупо закрывать глаза на это и ждать неизвестно чего, как минимум наивно.
И каждый волен открывать свою личность на форуме так, как ему хочется! И даже при неоднократном упоминании, о заполнении тобой учетной записи, я ни разу не зашел и не посмотрел, что там понаписано.
советую проверять по BtB или BtS потому как хербы заменяют или бафнуть кто может просто шилд и будет бот с 1 шилдом помирать, а бтб и бтм партийные бафы.
__________________
Форумный зануда... Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности
[quote=Uborevich;42967]
Действительно, когда этим пользуешся на автомате то непонятно было о чем вопрос.
Могу дать рекомендацию - не пользуйтесь ни точкой привязки ни путем из точек. Почему - спросите вы? Да потому что бот идя по такому пути или точке - привязан, и его вычислить можно просто визуально...
Пользуйтесь полигонами, т.к. зона обитания мобов практически всегда известна то такой полигон вводите в описание скрипта. так поведение бота менее предсказуемо.
Большое спасибо за хороший пример и подробное описание. Замечания принял к сведению. С уважением Stas.
Добавлено через 4 минуты
[quote=B0R0DA;43089]видимо ты не знаешь о
!CharBuffs([Id=4323]) // Баффы закончились (ID баффа на защиту)
{
MSG(Баффы закончились. Возвращаемся в город.)
JMP(SoE)
}
бафф на защиту дают и магам и воинам, поэтому работает на всех. Ну и JMP(SoE) - у меня по такому же принципу построены скрипты, но для сое у меня отдельная подпрограммка...
Спасибо за полезный пример и ID баффов. Stas.
Последний раз редактировалось Stas, 06.11.2009 в 09:14.
Причина: Добавлено сообщение