Цитата:
Сообщение от Stas
- .CURPOS (определение местонахождения чара)
- .CURPOS ADD (добавление координат в таблицу)
|
Эти кнопки заносят данные местанохождения или в определенные ячейки или в таблицу. Тоже самое мы выполняем командами, прописывая внутри скобок три коодинаты центра. Выходит вопрос по ним отпадает...
Цитата:
Сообщение от Stas
А про точки респа мы просто друг друга не поняли. Я почему-то считал, что точки респа - это координаты точек, куда телепортируется чар (по свиткам или в случае смерти), поэтому в своих прошлых ответах к тебе писал: зачем бежать пешком, если можно использовать свиток. Или я не правильно понял, что такое точки респа? Может это точки, по которым бегает чар в зоне боя? Тогда другое дело. Подправьте, если я что-то перепутал. С уважением и добрыми пожеланиями, Stas.
|
Я это назову по другому и сразу всем станет понятно. Это точка отдыха.
А теперь по порядку:
1) В закладке "Heal Options" есть пункты "Sit" и "Stand". Мы указываем при каком значении МП садиться и вставать.
2) Но тут вопрос. А если в локации есть агры, а мы усядемся прямо у них перед носом? Для этого нужно указать "точку слипа". Точку в которой безопасно.
В прокачке ШЕ и Бишей мне очень помогает, когда они остаются без маны (хилят себя сами). Работает.
Добавлено через 5 минут
Ребят тему с утра читаю... прочитал от корки до корки.
За работу уважаемому Stas'у выражаю благодарность. Работа нужная и полезная. Спасибо за все что сделано и сделаешь.
PS: присоединяюсь к участию в теме, по мере времени, возможности и знаний буду помогать.
Добавлено через 18 минут
Может конечно вам это уже известно, но в общих гаидах я некоторые описания не нашёл.
Set(Item,PICKUPSETTING,NAME[ID=#])
Эта функция меняет свойства поднятия предметов во вкладке PICKUPSETTING Возможные варианты:
Поднимать:
Set(Item,Pick,NAME[ID=#])
Не поднимать:
Set(Item,NoPick,NAME[ID=#])
Race: Раса персонажа
CharStatus(Race,>=|>|==|!=|<|<=,#)
(#=0: Human; #=1: Elf; #=2: Dark Elf; #=3: Orc; #=4: Dwarf)
Weight: Процент загруженности вашего персонажа.
CharStatus(Weight,>=|>|==|!=|<|<=,#)
Пример:
CharStatus(WEIGHT,>=,30.00%) Проверка вашей сумки, если допустим 30.00% то выполняеться кусок скрипта из фигурных скобок, следующий после этой проверки.
зы: Загрузку сумки писать строго в %
IsMember(Player Name)
Условная комманда, проверяет является ли персонаж членом пати. Я так понимаю работает как, к примеру PosInRange, и после нее можно писать список команд в {} если условие истинно.
!IsMember(Player Name)
Условная комманда, проверяет НЕ является ли персонаж членом пати Я так понимаю работает как, к примеру PosInRange, и после нее можно писать список команд в {} если условие истинно.
RequestJoinParty(PlayerName,type)
Кидает пати персонажу, с конкретным типом распределением предметов.
Параметр type: 0 - поднявшему; 1-случайно; 2 - случайно, включая спойл; 3 - по очереди; 4 - по очереди, включая спойл.
Пример:
RequestJoinParty(mytom,0) - кидает пати чару, с распределением предметов поднявшему.
RequestOutParty(PlayerName)
Исключает персонажа из пати
QuitParty(text)
Выходит из пати. Не знаю зачем здесь текст. Можно опустить.