Цитата:
вбить ее в матрицу[x,y,I]
|
вот тут то и начнуться проблемы. главная их них - память. т.к. алгорит требует площадь с одинаковой стоимостью перехода между ее соседними ячейками. т.е. надо квантовать "одинаковыми квадратиками"
Добавлено через 14 минут
а вообще, квантовать плохо. особенно если игровое пространство "непрерывно". пусть даже и псевдонепрерывно.
догадаетесь почему?
он ограничен 8 направлениями движений. можно "сотами" квантовать, результат будет лучше. но все равно далек от идеала.