Цитата:
Сообщение от Yegor
Guzh, открой самое начало этой темы, там же написано как рисовать используя функции л2.
|
Это ответ такой?=) Понятно все с вами=). Перефразирую.
Вначале написано,что рисуем после FPlayerSceneNode::Render(class FRenderInterface *), используем FCanvasUtil. Вопрос, как использовать FCanvasUtil ? Создаем вот этим FCanvasUtil::FCanvasUtil(FRenderTarget *,FRenderInterface *,EVertexShader,EPixelShader). Подскажите что передавать в виде параметров? Где их взять.
Или так, есть ли способ и как рисовать в окне игры через DX но перехватывать после инициализации?