Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности
Войти через OpenID

Полезности Исключительно для полезных тем из других разделов.
Темы тут не создаются!
Темы сюда перемещаются из других разделов, и на их старых местах остаются постоянные перенаправления.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.09.2011, 10:05   #1
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Guzh пока неопределено
По умолчанию

Подскажите,какой пакет нужно перехватить,чтобы узнать свой персонаж в боевом режиме или не в боевом? в userinfo чет я не нашел
Guzh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 11:08   #2
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Guzh Посмотреть сообщение
Подскажите,какой пакет нужно перехватить,чтобы узнать свой персонаж в боевом режиме или не в боевом? в userinfo чет я не нашел
AutoAttackStart/Stop, RelationChanged
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение supernewbie нажился спасибкой от:
Старый 22.09.2011, 12:48   #3
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Guzh пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от supernewbie Посмотреть сообщение
AutoAttackStart/Stop, RelationChanged
т.е. для RelationChanged этот флаг:
public static final int RELATION_ATTACKER = 0x00400; // true when attacker?

и AutoAttackStart это когда встал в боевую стойку, а стоп когда стоишь руки в брюки?
Guzh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 10:40   #4
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

Тотже анрил 2.
На 3 пока не замахнули, добавили просто анимаций и спецэффектов красивых.
__________________
читернуть бы ништяг
mira вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2011, 19:01   #5
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

не, релейшен_аттакер эт вроде че-то про кв

я имел ввиду
CE=RelationChanged:d(ObjectID)d(Relation)d(AutoAttackable)d(Karma)d(PvpFlag)

про AutoAttackStart - да
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение supernewbie нажился спасибкой от:
Старый 23.09.2011, 00:39   #6
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от supernewbie Посмотреть сообщение
не, релейшен_аттакер эт вроде че-то про кв

я имел ввиду
CE=RelationChanged:d(ObjectID)d(Relation)d(AutoAttackable)d(Karma)d(PvpFlag)

про AutoAttackStart - да
я чето не смог отловить этот релейшн чанжед) мб не в удачное время ловил стоя в городе)
__________________
читернуть бы ништяг
mira вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 11:18   #7
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mira Посмотреть сообщение
я чето не смог отловить этот релейшн чанжед) мб не в удачное время ловил стоя в городе)
он при каждом спавне персонажа шлется
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 19:27   #8
Пользователь
 
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 6
Имеет 19 спасибок в 12 сообщенях
maxilam пока неопределено
По умолчанию

айдишников проф перерожденных ни у кого нету?
maxilam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 17:34   #9
Пользователь
 
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 44
Сказал Спасибо: 57
Имеет 3 спасибок в 2 сообщенях
vahes пока неопределено
По умолчанию

Подскажите может кто сталкивался, делаю
Delphi Код:
@UNetworkHandler_MoveBackwardToLocation:= GetProcAddress(hModule,'?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z');
потом, как описано ранее,

Delphi Код:
procedure MoveTo(x,y,z,x1,y1,z1:single); stdcall; asm  push z1  push y1  push x1  push z  push y  push x  mov ecx, nh  call UNetworkHandler_MoveBackwardToLocation end;
все работает, только пакет на движение отправляется без последнего Dworda который указывает с клавы был сделан ввод или с мыши, на оффе это вроде прокатывает а на фришках банят.

Привожу код оригинальной ф-и с Иды, если чем-то поможет, я в ассемблере как в английском - половину понимаю, но сказать не могу
Код:
; int __stdcall UNetworkHandler__MoveBackwardToLocation(float, float, float, float, float, float)
public ?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z
?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z proc near

var_4= dword ptr -4
arg_0= dword ptr  4
arg_4= dword ptr  8
arg_8= dword ptr  0Ch
arg_C= dword ptr  10h
arg_10= dword ptr  14h
arg_14= dword ptr  18h

push    ecx
fld     [esp+4+arg_0]
push    ebx
push    ebp
push    esi
push    edi
mov     [esp+14h+var_4], ecx
call    __ftol2_sse
fld     [esp+14h+arg_4]
mov     esi, eax
call    __ftol2_sse
fld     [esp+14h+arg_8]
mov     edi, eax
call    __ftol2_sse
fld     [esp+14h+arg_C]
mov     ebx, eax
call    __ftol2_sse
fld     [esp+14h+arg_10]
mov     ebp, eax
call    __ftol2_sse
fld     [esp+14h+arg_14]
mov     [esp+14h+arg_0], eax
call    __ftol2_sse
mov     ecx, [esp+14h+var_4]
mov     ecx, [ecx+48h]
mov     edx, [ecx]
push    eax
mov     [esp+18h+arg_C], eax
mov     eax, [esp+18h+arg_0]
push    eax
push    ebp
push    ebx
push    edi
push    esi
push    0Fh
push    offset aCdddddd ; "cdddddd"
push    ecx
mov     ecx, [edx+6Ch]
call    ecx
mov     edx, [esp+38h+arg_C]
mov     eax, [esp+38h+arg_0]
mov     ecx, ds:?GNetworkLog@@3PAVFOutputDevice@@A ; FOutputDevice * GNetworkLog
push    edx
mov     edx, [ecx]
push    eax
push    ebp
push    ebx
push    edi
push    esi
push    offset aSendMovebackwa ; "(Send)MoveBackwardToLocation X:%d Y:%d "...
push    edx
call    ds:?Logf@FOutputDevice@@QAAXPBGZZ ; FOutputDevice::Logf(ushort const *,...)
add     esp, 44h
pop     edi
pop     esi
pop     ebp
pop     ebx
pop     ecx
retn    18h
?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z endp
vahes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 18:06   #10
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

vahes, где то уже писали что клиент юзает не эту функцию для перемещения, эта устаревший балласт оставшийся с древних времён)

Добавлено через 3 минуты
вот сообщение об этом http://coderx.ru/showpost.php?p=162102&postcount=18
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor

Последний раз редактировалось xkor, 10.10.2011 в 18:06. Причина: Добавлено сообщение
xkor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xkor нажился 2 спасибками от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!