Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2Walker Corrector
Войти через OpenID

L2Walker Corrector Изначальный проект закрыт, однако на его основе появился новый от Alexxxxx

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.09.2017, 13:11   #1
Пользователь
 
Регистрация: 19.08.2014
Сообщений: 58
Сказал Спасибо: 12
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
cvillian пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeregaZ Посмотреть сообщение
эм... как бы я сделал: взял скриншот карты ладвы. и побежал бы в один из краев. куда можно добежать. кароче нашел бы самые большие значения Х и У, так-же самые малые. что-то типа креста на карте получилось бы. вот от них уже потом и строй примерное местоположение меча.
Цитата:
Сообщение от Smwr Посмотреть сообщение
про многоэтажные локации: пробежаться по ним, глянуть высоту на каждом этаже и выдавать карту в зависимости от высоты.
Впринципе карты катакомб я так и делал, только не бегал по углам а кликал по карте и переводил координаты, но думал можно как-то ещё.

Цитата:
Сообщение от SeregaZ Посмотреть сообщение
твой бот l2ultra случаем шифрацию не обходит? ))
Шифрация это не про меня

покопался немного в L2Net - там используется файл такого формата: 19_18.jpg|19|18|-4599|32767, т.е. по всей видимости карты действительно подсовываются по высоте.

С сообщением о проклятом оружие пока не понятно

Последний раз редактировалось cvillian, 09.09.2017 в 13:18.
cvillian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2017, 14:13   #2
Пользователь
 
Регистрация: 14.07.2016
Сообщений: 59
Сказал Спасибо: 6
Имеет 10 спасибок в 9 сообщенях
Smwr на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cvillian Посмотреть сообщение
С сообщением о проклятом оружие пока не понятно
в клиенте есть метод
Код:
wchar_t *__thiscall FL2GameData::GetZoneName(FL2GameData *this, float, float, float)
либо ручками из датника (скорее всего, ZoneName-e.dat)
Smwr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2017, 16:14   #3
Пользователь
 
Регистрация: 19.08.2014
Сообщений: 58
Сказал Спасибо: 12
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
cvillian пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Smwr Посмотреть сообщение
в клиенте есть метод
Код:
wchar_t *__thiscall FL2GameData::GetZoneName(FL2GameData *this, float, float, float)
либо ручками из датника (скорее всего, ZoneName-e.dat)
судя по разбору скорей подходит HuntingZone-e.dat
Код:
id	hunting_type	level	unk_1	loc_x	loc_y	loc_z	extra	affiliated_area_id	name
4	1	25	0	5106.00000000	126916.00000000	-3664.00000000	a,	1	a,Cruma Marshlands\0
Только как это можно понять если в файле координата всего одной точки. Нужно хотябы две чтобы построить квадрат, я х.з.

Но конечно если не разобрать 1 системное сообщение - то не страшно

Последний раз редактировалось cvillian, 10.09.2017 в 01:11.
cvillian вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2Walker Corrector



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!