Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.02.2009, 06:33   #11
Новичок
 
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 4
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Maker700 пока неопределено
По умолчанию

Вот пакеты NpcInfo.

Код:
чест:

Tип: 0x0C (NpcInfo)
Pазмер: 192+2
Время прихода: 04:43:41:734
0002 d ObjectID: 268515943 (0x10013A67)
0006 d NpcTypeId: Сундук с Сокровищами ID:1021811 (0xF9773)
0010 d IsAttackable: 1 (0x00000001)
0014 d X: 54387 (0x0000D473)
0018 d Y: 206691 (0x00032763)
0022 d Z: -3696 (0xFFFFF190)
0026 d Heading: 663 (0x00000297)
0030 d 0: 0 (0x00000000)
0034 d CastSpd: 253 (0x000000FD)
0038 d AtkSpd: 278 (0x00000116)
0042 d RunSpd: 165 (0x000000A5)
0046 d WalkSpd: 80 (0x00000050)
0050 d SwimRunSpd: 165 (0x000000A5)
0054 d SwimWalkSpd: 80 (0x00000050)
0058 d FlRunSpd: 165 (0x000000A5)
0062 d FlWalkSpd: 80 (0x00000050)
0066 d FlyRunSpd: 165 (0x000000A5)
0070 d FlyWalkSpd: 80 (0x00000050)
0074 f MoveMultiplier: 1,1
0082 f AtkSpdMultiplier: 1
0090 f CollisionRadius: 8
0098 f CollisionHeight: 8
0106 d RHand: 0 (0x00000000)
0110 d 0: 0 (0x00000000)
0114 d LHand: 0 (0x00000000)
0118 c 1: 1 (0x01)
0119 c isRunning: 1 (0x01)
0120 c isInCombat: 0 (0x00)
0121 c isALikeDead: 0 (0x00)
0122 c isSummoned: 0 (0x00)
0123 s Name: 
0125 s Title: 
0127 d 0: 0 (0x00000000)
0131 d 0: 0 (0x00000000)
0135 d 0: 0 (0x00000000)
0139 d AbnormalEffect: 0 (0x00000000)
0143 d 0: 0 (0x00000000)
0147 d 0: 0 (0x00000000)
0151 d 0: 0 (0x00000000)
0155 d 0: 0 (0x00000000)
0159 c 0: 0 (0x00)
0160 c 0: 0 (0x00)
0161 f CollisionRadius: 8
0169 f CollisionHeight: 8
0177 d 0: 0 (0x00000000)
0181 d 0: 0 (0x00000000)
0185 d 0: 0 (0x00000000)
0189 d 0: 0 (0x00000000)


бокс:

Tип: 0x0C (NpcInfo)
Pазмер: 192+2
Время прихода: 04:45:52:171
0002 d ObjectID: 268518100 (0x100142D4)
0006 d NpcTypeId: Сундук с Сокровищами ID:1021811 (0xF9773)
0010 d IsAttackable: 1 (0x00000001)
0014 d X: 54317 (0x0000D42D)
0018 d Y: 206591 (0x000326FF)
0022 d Z: -3696 (0xFFFFF190)
0026 d Heading: 48630 (0x0000BDF6)
0030 d 0: 0 (0x00000000)
0034 d CastSpd: 253 (0x000000FD)
0038 d AtkSpd: 278 (0x00000116)
0042 d RunSpd: 165 (0x000000A5)
0046 d WalkSpd: 80 (0x00000050)
0050 d SwimRunSpd: 165 (0x000000A5)
0054 d SwimWalkSpd: 80 (0x00000050)
0058 d FlRunSpd: 165 (0x000000A5)
0062 d FlWalkSpd: 80 (0x00000050)
0066 d FlyRunSpd: 165 (0x000000A5)
0070 d FlyWalkSpd: 80 (0x00000050)
0074 f MoveMultiplier: 1,1
0082 f AtkSpdMultiplier: 1
0090 f CollisionRadius: 8
0098 f CollisionHeight: 8
0106 d RHand: 0 (0x00000000)
0110 d 0: 0 (0x00000000)
0114 d LHand: 0 (0x00000000)
0118 c 1: 1 (0x01)
0119 c isRunning: 1 (0x01)
0120 c isInCombat: 0 (0x00)
0121 c isALikeDead: 0 (0x00)
0122 c isSummoned: 0 (0x00)
0123 s Name: 
0125 s Title: 
0127 d 0: 0 (0x00000000)
0131 d 0: 0 (0x00000000)
0135 d 0: 0 (0x00000000)
0139 d AbnormalEffect: 0 (0x00000000)
0143 d 0: 0 (0x00000000)
0147 d 0: 0 (0x00000000)
0151 d 0: 0 (0x00000000)
0155 d 0: 0 (0x00000000)
0159 c 0: 0 (0x00)
0160 c 0: 0 (0x00)
0161 f CollisionRadius: 8
0169 f CollisionHeight: 8
0177 d 0: 0 (0x00000000)
0181 d 0: 0 (0x00000000)
0185 d 0: 0 (0x00000000)
0189 d 0: 0 (0x00000000)

Цитата:
Сообщение от dmitry501 Посмотреть сообщение
Клиент не различает. Внешне они одинаковы. Чест/Бокс определяет сервер при открытии. Видел на Java. Сейчас, например на руоффе, чест/бокс имеют разные ID
То есть анализ пакетов никак не поможет определить, чест\бокс? Раз сервер сам высчитывает.

Последний раз редактировалось Maker700, 24.02.2009 в 06:52.
Maker700 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 18:32   #12
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от QaK Посмотреть сообщение
NpcTypeID-NpcID=const
в большинстве случаев const=1000000
соответственно: чтобы узнать NpcID надо из NpcTypeId вычесть const.
вот этот const, на руофе он 998341.
на гремлинах все чотко.
на НПЦ возле гремлинов тоже.

а в деревне гномов и дальше начинается каша ппц.
по npcsid.ini вместо гоблинов получается какойто левый самон.
некоторых вообще не существует, и т.д.

для разных диапазонов ID разные const?

ничо не работает, чо делать?
destructor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 01:26   #13
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

разобрался,
на сруофе как минимум 2 гремлина, const=1000000
destructor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:03.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!