Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)
Войти через OpenID

Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы) Сборник советов и рекоммендаций опытных пользователей по настройке бота.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.12.2009, 13:06   #9
Местный
 
Аватар для KoAn
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 120
Сказал Спасибо: 8
Имеет 29 спасибок в 13 сообщенях
KoAn пока неопределено
По умолчанию

Очередная задачка =)

Цель: Скрипт приводит Чара к поляне, на ней квест моб с миньенами,
нужно убитьквест моба, умереть от минов и портнутся в город.
Все осложняется наличием большого количесва желающих пройти квест и редким спамом моба.

Итак мое предложение:

MOVETO(16285,-118570,-784)
SET(RANGETYPE,16285,-118570,-784,700)-чар будет действовать в заданом радиусе

LABEL(1)
SET(MON,NOATTACK,*) - не будет атаковать никаких мобов
SET(MON,ATTACK,Baranka's Messenger[ID=XXX]) - выбраный моб, хз его ID =((((
SET(FIGHTSTART) - стартуем атаку
ITEMCOUNT(Letter to Human[ID=1557],<,1) - условие получение 1 письма
CALL(2) -Если умерли выполняются условия LABLE(2)
DeLAY(1000) - частота проверки наличия письма в рюкзаке
jmp(1)

LABEL(posle)
SET(FIGHTSTOP) - остановка бойни
DELAY(10000) -после того как получили письмо ждем 10 сек
CALL(2) - проверка на смерть
DELAY(4000) - ждем 4 секунды

USEITEM(Scroll of Escape[ID=736]) - юзаем СОЕ

//поподаем в город


// обслуживающие лэйблы
LABEL(2)
CharStatus(HP,<=,0) - хп меньше либо равно 0
{
GOHOME() - портуемся в город
DELAY(5000) - ждем
}
MOVETO (x,y,z)
RETURN() -ХЗ что в скобки ставить? чтоб вернуться назад на путь до LEBEL(1)????

Ребят поправьте ошибки пожалуйста!знаю что есть наверняка или написано криво)

Дальше, такой вопрос, вот я зациклил 2 LABEL - (1) и (posle) на проверку смерти
LABEL(2)!НО, при смерти после получения письма скрипт должен продолжать движение,а сейчас получается он будет возвращатся обратно, можно ли в LABEL(2) засунуть проверку на итем? что бы с помошью нее как то делать разветвление движения, как правильно сделать?

LABEL(2)
CharStatus(HP,<=,0) - хп меньше либо равно 0
{
GOHOME() - портуемся в город
DELAY(5000) - ждем
}
CALL(item)
MOVETO (x,y,z)
RETURN() - опять хз что в скобки поставить

LABEL(item)
ITEMCOUNT(Letter to Human[ID=1557],<,1)
Delay (1000)
Jmp(posle)

Как то так.... еще хотелось бы узнать где можно глянуть ID квест мобов

Последний раз редактировалось KoAn, 19.12.2009 в 13:21.
KoAn вне форума   Ответить с цитированием
 

  CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!