Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Курилка
Войти через OpenID

Курилка Флудим и шутим тут!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.08.2016, 21:01   #11
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2016
Сообщений: 21
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
wongerlt пока неопределено
По умолчанию

Other question, how read next data, example
i send to client:
Код:
writeD(5);
writeD(6);
writeD(7);
now only first i can read in client with
Код:
NetworkPacket->data[0]
how read next?
im try with
NetworkPacket->data[1]
but result is 0
wongerlt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2016, 23:10   #12
Местный
 
Аватар для ScythLab
 
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 190
Сказал Спасибо: 4
Имеет 42 спасибок в 40 сообщенях
ScythLab пока неопределено
По умолчанию

check NetworkPacket->size and all data:
Код:
for (int i = 0; i < NetworkPacket->size; i++)
{
  ... = NetworkPacket->data[i];
}
__________________
Хобби: разработка бота для Lineage.
ScythLab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2016, 23:30   #13
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2016
Сообщений: 21
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
wongerlt пока неопределено
По умолчанию

Ok i check it and write result
And im try make it: send to client gg query with random string like: hkcd68;!*_,!*(_@* and send back it encoded sha1 with strong 'salt' and check in server its correct or no. Its good for check gg?

p.s every time send different random string.

Последний раз редактировалось wongerlt, 29.08.2016 в 23:36.
wongerlt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2016, 04:20   #14
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2016
Сообщений: 21
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
wongerlt пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ScythLab Посмотреть сообщение
check NetworkPacket->size and all data:
Код:
for (int i = 0; i < NetworkPacket->size; i++)
{
  ... = NetworkPacket->data[i];
}
All work great, thanks.

New question:
How to check what packet are from server and what packet are from client at
AddNetworkQueue?
Thanks.
wongerlt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2016, 07:22   #15
Пользователь
 
Регистрация: 14.07.2016
Сообщений: 59
Сказал Спасибо: 6
Имеет 10 спасибок в 9 сообщенях
Smwr на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wongerlt Посмотреть сообщение
All work great, thanks.

New question:
How to check what packet are from server and what packet are from client at
AddNetworkQueue?
Thanks.
from server in AddNetworkQueue, from client in SendPacket
Smwr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 14:27   #16
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2016
Сообщений: 21
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
wongerlt пока неопределено
По умолчанию

Hello,
What can be wrong in this dll, because in windows xp got graphic lag in other windows 7/8/10 all fine.
wongerlt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 23:36   #17
Новичок
 
Регистрация: 03.05.2017
Сообщений: 1
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
antonis пока неопределено
По умолчанию

hello all !

how can send packet on login server ?
antonis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2020, 21:40   #18
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2016
Сообщений: 21
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
wongerlt пока неопределено
По умолчанию

any one know offset for H5?
Код:
				__asm {
			mov		ebx, ecx
				mov     ecx, [ebx + 0x48] ; see offset in disassembler
				mov     edx, [ecx]
				mov		_clientSocket, ecx
				mov     ecx, [edx + 0x6C]; in disassembler too
				mov		_sendPacket, ecx;
		}
wongerlt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2020, 11:13   #19
Местный
 
Аватар для ScythLab
 
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 190
Сказал Спасибо: 4
Имеет 42 спасибок в 40 сообщенях
ScythLab пока неопределено
По умолчанию

wongerlt, 0x48 и 0x6C
__________________
Хобби: разработка бота для Lineage.
ScythLab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2022, 14:38   #20
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2016
Сообщений: 21
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
wongerlt пока неопределено
По умолчанию

hello again,
maybe some one have idea how send packet to client? or idea how to communicate with game interface?
wongerlt вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Курилка



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:02.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!