Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.05.2008, 08:55   #31
Заблокирован
 
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 1,098
Сказал Спасибо: 188
Имеет 108 спасибок в 60 сообщенях
DashKAaa
По умолчанию

тут почитай http://coderx.ru/showthread.php?t=289 только в этом боте был обходи препятствий
DashKAaa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 09:28   #32
Рыцарь
 
Аватар для dmitry501
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 293
Сказал Спасибо: 42
Имеет 50 спасибок в 37 сообщенях
dmitry501 пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grinch Посмотреть сообщение
откуда такая увереность? отличие явы от птс, птс сразу даёт нагрузку и требует железа, ява геометрическая прогрессия по нагрузке ну или около того, так что на современых машинах и ява вылизаная тока, может работать.
Почитай как на яве сделана уборка мусора и тебе станет понятно. Это недостаток самого языка, он не дляя игр в реальном времени, и уж точно не для серверов онлайновых игр.
dmitry501 вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение dmitry501 нажился спасибкой от:
Старый 26.05.2008, 18:30   #33
Рыцарь
 
Аватар для Grinch
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 928
Сказал Спасибо: 127
Имеет 130 спасибок в 93 сообщенях
Grinch пока неопределено
По умолчанию

dmitry501, я не играю на явах и не собирался мало норм инфы о них вот мне допустим интересно как со стороны сервера реализован полеарм кач хз где искать на АЧ задавал вопрос, но кроме флуда, а зачем тебе это надо - ничего. А птс запустить не реально и тем более хз где взять, а вот яву можно запустить и порыться в скриптах то ж можно тока влом.
Grinch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2008, 20:38   #34
Местный
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 107
Сказал Спасибо: 6
Имеет 12 спасибок в 6 сообщенях
finomen пока неопределено
По умолчанию

про Z координату. это не то что предполашается в SKYdll. мне нужна карта или геодата, тк бот должен ходить сам по созданным им маршрутам или указанию пользователя из окна бота. он будет бежать до моба не по таргету а по маршруту посылая пакеты движения до некоторого расстояния, чтобы меньше палился.
finomen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 02:07   #35
Пользователь
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 52
Сказал Спасибо: 22
Имеет 16 спасибок в 9 сообщенях
ChiterEPT
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от finomen Посмотреть сообщение
про Z координату. это не то что предполашается в SKYdll. мне нужна карта или геодата, тк бот должен ходить сам по созданным им маршрутам или указанию пользователя из окна бота. он будет бежать до моба не по таргету а по маршруту посылая пакеты движения до некоторого расстояния, чтобы меньше палился.
Может стоит использовать скрипт движения по маршруту и скажем разрешить отходить от чекпоинтов на определенный радиус за мобами, а если что то пойдет не так(уткнется) то вернуться к чекпоинту. Конечно вариант не идеал... далеко не идеал, но есть два плюса... Ходет не только по таргету но и по MoveToLocation и гораздо более легко реализуемо чем доставать геодату.
ChiterEPT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 23:54   #36
Местный
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 107
Сказал Спасибо: 6
Имеет 12 спасибок в 6 сообщенях
finomen пока неопределено
По умолчанию

э...имелось ввиду не это...ну ладно...придется самому карты локаций делать +динамическое их пополнение на основе пакетов клиента, но боюсь на паскале а тем более в скрипте это не реализуемо, надо трафик выводить во внешнюю прогу....в дешифрованном виде...

а имелось ввиду
а. прокладка маршрута до моба с учетом препятствий и движение по нему
б. перемещение к выпавшим вещам
в. обход препятствий
г. наличие в карте дорог и движение между городами
д. прокладка маршрутов с учетом обхода агро мобов

ЗЫ почти волкер, и потянуть его я могу...но только на С++, на что у меня будет локальная ява и 3 летних месяца...в планах полноценный аутгейм с ингейм режимом...осталось только разобраться в перехвате коннекта и криптографии.
finomen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 01:36   #37
Пользователь
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 52
Сказал Спасибо: 22
Имеет 16 спасибок в 9 сообщенях
ChiterEPT
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от finomen Посмотреть сообщение
выводить во внешнюю прогу....в дешифрованном виде...
Ну сделай ДЛЛ на родном тебе C++ и скриптом выводи к нему инфу в расшифрованном виде.

Цитата:
Сообщение от finomen Посмотреть сообщение
а. прокладка маршрута до моба с учетом препятствий и движение по нему
б. перемещение к выпавшим вещам
в. обход препятствий
г. наличие в карте дорог и движение между городами
д. прокладка маршрутов с учетом обхода агро мобов
ЗЫ почти волкер, и потянуть его я могу...но только на С++, на что у меня будет локальная ява и 3 летних месяца...в планах полноценный аутгейм с ингейм режимом...осталось только разобраться в перехвате коннекта и криптографии.
Грандиозные планы УДАЧИ
ChiterEPT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 09:32   #38
Местный
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 107
Сказал Спасибо: 6
Имеет 12 спасибок в 6 сообщенях
finomen пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ChiterEPT Посмотреть сообщение
Ну сделай ДЛЛ на родном тебе C++ и скриптом выводи к нему инфу в расшифрованном виде.
может проще тогда расковырять пакетхак до уровня ДЛЛ? и прогу на родном мне С++ -)
finomen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 19:34   #39
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от finomen Посмотреть сообщение
может проще тогда расковырять пакетхак до уровня ДЛЛ? и прогу на родном мне С++ -)
А его ковырять не надо, исходники есть. Вот разобраться как и что, вот что надо. Как минимум поправить пакетхак, чтобы критических ошибок не было и работу с длл.
NLObP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 22:11   #40
Пользователь
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 52
Сказал Спасибо: 22
Имеет 16 спасибок в 9 сообщенях
ChiterEPT
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от finomen Посмотреть сообщение
может проще тогда расковырять пакетхак до уровня ДЛЛ? и прогу на родном мне С++ -)

Ну уж как тебе удобней
ChiterEPT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!