Вернуться   CoderX :: Forums > Другие игры > Aion
Войти через OpenID

Aion Форум посвященный игре Aion

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.06.2011, 09:06   #11
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

геометрией разруливается. школьным курсом кстати.
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 06.06.2011 в 09:08.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 09:15   #12
Местный
 
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 644
Сказал Спасибо: 119
Имеет 85 спасибок в 77 сообщенях
dyh9l пока неопределено
По умолчанию

я в школе не с алгеброй не с геометрией не дружил )
__________________
dyh9l вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 10:57   #13
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

принимаешь текущие координаты за 0, смотря на "куда пойдет ведущий" - определяешь четверть (соответственно знаки) куда он идет (например в 4ую - это -x+y) меняешь их на противоположные (+x-y) - там "спина" мастера, и ,исходя из узнанной четверти + ранее заданного расстояния от булок до мастера - расчитываешь новые координаты для булки.

Добавлено через 57 минут
грубо говоря както так:
delphi Код:
if (x(to)-X(cur))<0 then x(bulko):=x(to)+range;//если мастер бежит влево - то булка побежит в координату+ренж т.е. правее if (x(to)-X(cur))>0 then x(bulko):=x(to)-range;//если мастер бежит вправо - ... то в координату-ренж - левее мастера if (y(to)-y(cur))<0 then y(bulko):=y(to)+range;//аналогично. if (y(to)-y(cur))>0 then y(bulko):=y(to)-range; где x(to) - куда бежит мастер, x(cur) - откуда, x(bulko) - куда бежать булке, range - расстояние между мастером и булкой.
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 06.06.2011 в 11:00. Причина: Добавлено сообщение
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Breadfan нажился спасибкой от:
Старый 06.06.2011, 17:33   #14
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

а тут геометрия нужна. чтобы координаты строились по линейке между точками таргета и твоей, а он как третья точка на рандомно-заданном расстоянии.

вот кстати пришла мысль:
если х таргета > х тебя то х бота = х тебя - (х таргета - х тебя)
если х таргета < х тебя то х бота = х тебя + (х тебя - х таргета)
тоже самое у.
но это будет координаты на расстоянии работы скила или атаки. то есть примерно 900.
можно тогда делить попалам.
если х таргета > х тебя то х бота = х тебя - ((х таргета - х тебя)/2)
если х таргета < х тебя то х бота = х тебя + ((х тебя - х таргета)/2)

правда бот еще будет палевно дергаться в такт движению таргета )) можно добавить рандомную небольшую паузу в срабатывании перед началом движения бота в координату аналогично координаты таргета.
плюс махонький рандом в координатах, чтобы тоже менее палевно:

если х таргета > х тебя то:
пауза рандом (от 300 до 1000 милисекунд)
х бота = х тебя - (((х таргета - х тебя)/2)+(рандом(от -10 до 10)))

Добавлено через 3 минуты
о! и перехватывай еще координату сразу конечную, а не текущую. то есть при начале движения мейном - бралась конечная координата и бот строил свою точку из конечной и сразу бежал на то месте, где бы ты уже стоял.

в случае если таргета нет - то думаю тупым акшеном - то есть милишной "атакой" мейна достаточно.

Добавлено через 7 минут
хотя... если нет таргета, а бот не в пати, и тупо для ноклан-реса, то обычная атака непойдет, так как он сцуко флагнеца, и потом здохнет под системами залпового огня противника.
впринципе тут тоже подойдет та схема, за исключеним что координаты будешь считать теперь как координаты начала движения - координаты окончания движения и по ней строить линию. правда если конечная координата будет очень далеко - бот встанет тоже далеко позади тебя. ну тут можно исходя из разницы координат, в случае если разница более 900, то из конечной координаты вычитать 450 по обеим осям.
__________________
хочу картинку в подпись!

Последний раз редактировалось SeregaZ, 06.06.2011 в 17:33. Причина: Добавлено сообщение
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение SeregaZ нажился спасибкой от:
Старый 06.06.2011, 21:41   #15
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

1)Нафига городить координаты привязываяс еще и к таргету?
2)Если делать ограничение наподобие if dist(master-bulka)<const then exit; - то никто и никуда дергаться не будет.
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 21:58   #16
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

как нафига? ты прочитай внимательней - "как сделать чтобы он был все время за спиной". если противник заходит с тыла, первым он будет бить булку, а по плану он должен бить мастера. заходит противник со спины - мастер берет в таргет, булка начинает забегать за спину мастера.
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 09:38   #17
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

вот именно что когда мастер берет в таргет заходящего со спины - он разворачивается, и булка, исходя только из изменившегося положения мастера - так же меняет свое расположение. Но таргет тут при чем? мастер может так же развернутса и от нечего делать, безо всяких прицеливаний.
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 07.06.2011 в 10:30.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 10:38   #18
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

ты же сам пишешь if dist(master-bulka)<const then exit;
значит разворот корпуса мастера не даст булке понять, что ей пора убегать за спину. она будет стоять и ждать пока расстояние достигнет значения const.
в итоге:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: cxema1.JPG
Просмотров: 7
Размер:	15.8 Кб
ID:	2154  
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 10:41   #19
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

в моем случае должно быть независимо от положения корпуса - как только ты взял в таргет противника, (а взять в таргет можно и стоя спиной к противнику, дабы ввести его в заблуждение, что я его не вижу) булка уже готовится к атаке, заранее занимая выгодную позицию и не подставляется:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: cxema2.JPG
Просмотров: 3
Размер:	16.5 Кб
ID:	2155  
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 10:59   #20
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

вообщето, после взятия в таргет цели - той, что крадетса со спины, сразу следует твоя атака, а не ожидание "когдатамбулкаубежит", что ессно приводит как минимум к развороту мастера - и перебегу булки. Или надо обязательно дожидаться, пока она забежит за твою спину (да-да, вводя в заблуждение спиной), и лишь потом атаковать?
Касаемо if dist(master-bulka)<const then exit; - а кто запрещает перед ней поставить проверку на ротацию?О_о

Но впрочем, раз вам хочется хранить массивы с оид окружения+их координатами, постоянно их обновляя, чтобы высчитывать направления - (в экшен пакете на таргет - координаты лишь мастера), а еще и делая отсев - свой\не свой там - как угодно
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 07.06.2011 в 11:34.
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Другие игры > Aion



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:39.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!