Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.05.2008, 13:59   #1
Местный
 
Аватар для nezabudkin
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 154
Сказал Спасибо: 46
Имеет 130 спасибок в 38 сообщенях
nezabudkin
По умолчанию Ребята, помогите с проблемой...

Столкнулся я тут вот с чем...
В своем боте решил попробовать вести базу всех мобов в области видимости самого клиента, в общем запоминать всех мобов о которых сообщает сервер.

Для добавления моба отслеживаю пакет #$16: NpcInfo
Для изменения координат моба #$01: MoveToLocation
Для удаления моба из базы #$12: DeleteObject

И вот на что нарвался, что постепенно в течении нескольких часов база мобов растет и растет до неприличных размеров, так например. Когда входишь в каты, мобов в области видимости примерно 60, если тупо постоять там часа 3, мобов становится уже 120 - 150.

Может я какой-нить пакет не знаю с удалением моба?
В самом скрипте ошибок вроде нет...

Вот думаю добавлять к описанию моба засечки по времени последнего обновления, и например, мобов которые не шелохнулись в течении 20 минут, удалать из базы...
Прав ли я?
Или все же у меня скрипт глюки ловит?
nezabudkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2008, 17:13   #2
Пользователь
 
Аватар для APXAHGEJI
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 77
Сказал Спасибо: 31
Имеет 19 спасибок в 15 сообщенях
APXAHGEJI
По умолчанию

VORON, да я согласен что блоки ускоряют работу, и более того я
в своих скриптах только так и делаю.
Но если взять к примеру мой сраный автосвип (нацеленый на полеарм оружие), то в случае когда мобы умирали одновременно парою ни все из них вносились в базу и в итоге...

Добавлено через 24 минуты
Кстати увидит ли свет новая версия твоего замечательного срипта уже с переделанной скоростью бафа под каст баферов и ребафом по таймеру?
А может и с какими то иными крутыми фишками.

Добавлено через 11 минут
И у меня еще вопрос.
Влияет ли на скорость работы скрипта использование стринговых переменных вместо интовых? Например I:= pck[1]+pck[2] вместо I:=ReadH(1) и тд.
Базы вещей, мобов, координат и тд в виде строк мне кажется использовать не экономично по отноению к памяти, а вот быстродействие как?

Последний раз редактировалось APXAHGEJI, 12.05.2008 в 17:13. Причина: Добавлено сообщение
APXAHGEJI вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:04.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!