Как в волкере настроить, что бы боты не цеплялись за парики мимо бегущих тел?
Или 2 вопрос, как сделать, что бы если моб вышел из радиуса ПатчПоинта, то с него таргет снимался?
__________________
V.I.P. TeAm WalkerS
ВХ/Айрин - ???р(от 200кк по ????, от 300кк ????р)
Аська - 4 ноль 9, 2,3,5....2 тут пусто 3 тут тоже 5
__________________
Адена на серверах: Все Сервера -- 555$142$554 Верю в Кнопку и Капху "Да пойми же ты, морально уродливый продукт, что наличие у тебя квартиры, машины и такой же морально уродливой женщины как ты сам, в которую ты можешь тыкать свой физиологический отросток каждый вечер - не делает твою жизнь лучше жизни игрока "World of Warcraft"".
grab players mons так оно в оригинале было, по дефолту отключено, но если мобы сагрились, то придется бить. Там есть баг, если к офпати твинку доебется моб, атакеру пофиг, хоть куда его ник не вноси, он неубьет моба, пока моб неубьет твинка )))
Самая жесть, это когда притаскивают моба, он на тебя агрится, ты в него стреляешь, и он возвращается на свое место(как отваливается). И перс как даун ломится через стены и прочую фигню чтобы его убить...
И пока моб не умрет - твой перс не сменит цель...
Спасибо. Правда другого хотелось(чтобы именно прекращал бить, или снимал таргет после того как моб за радиусом).
Ждем с нетерпением твой топик.
прекратить бить так не сделать, даже если можно глючит будет так что ваще мобов бить не будет как минимум, так что лучше не ищи се проблем)
ps топик будет посвещ0н мего ботерам 13 сервера!