Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack
Войти через OpenID

L2PacketHack Форум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела! Обсуждение багов Lineage ЗАПРЕЩЕНО!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.11.2009, 11:54   #21
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

"I am support in party (healler/buffer)"
он не будет атаковать моба если он в патии и его бьет моб.
акцепт лайф - разрешать рес от патимемберов либо всех.

настройки парти как таковой появляются только тогда когда он в пати... там отдельная вкладка.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 13.11.2009, 18:42   #22
Пользователь
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 34
Сказал Спасибо: 17
Имеет 8 спасибок в 7 сообщенях
PIONER
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
настройки парти как таковой появляются только тогда когда он в пати... там отдельная вкладка.
Ок, добрался)

Follow rest не понял
Rest near не понял
Protect - понятно, бьёт моба если бьют голову
Follow atack - бьёт моба, если голова бьёт моба
Active follow - бежит рядом с чаром.

Бегает он резво, но всегда лезет вперёд головного чара. Как то паливно, как сделать чтоб он двигался как будто на хвосте бегает?(или просто останавливался за основой а не перед ней)

Допустим если отключить атаку, и привязать его в клиенте, после бафа он отцепится(
__________________
Продаю адену на l2.ru Cadmus BlackBird Athebaldt
ICQ: 329-867-244

Последний раз редактировалось PIONER, 13.11.2009 в 18:47. Причина: Добавлено сообщение
PIONER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 19:51   #23
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Follow rest садиться на рест следом за персонажем в сетингах которого установлена эта галочка.
Rest near садиться рядом с персонажем.. т.е. он подбежит.. а потом сядет.
Цитата:
Бегает он резво, но всегда лезет вперёд головного чара. Как то паливно, как сделать чтоб он двигался как будто на хвосте бегает?(или просто останавливался за основой а не перед ней)
"I am support in party (healler/buffer)" ?
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 13.11.2009 в 19:54.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 19.11.2009, 19:02   #24
Новичок
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 5
Сказал Спасибо: 7
Имеет 3 спасибок в 2 сообщенях
ZaN пока неопределено
По умолчанию

Тестировал некоторое время никак не мог понять почему при запуске (активации настроенного бота) он вылетал. По логике получилось что на сервере стоит некая проверка на частоту пакетов. Написал задержку в CallActionFunc, однако данное решение собирает не весь дроп. Возможны какие то еще решения?

Еще один вопрос: время в течении которого может работать бот (тестировал только соло режим) в среднем 1час (+-15 мин) далее идет
Тунель ($26316208) Отвалились от сервера
Закономерность найти не удалось
тестировал много, порог в 1.5 часа преодолеть не удалось
изредка (примерно 1 из 10 тестов) наблюдал непонятные пакеты, однако закономерности между отключением и подозрительными пакетами не нашел.
Собственно открыт для идей, предположений, мыслей...
ZaN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2009, 19:23   #25
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Собственно, igExt я не намерен дальше разрабатывать.
уменьшить кол-во акшинов до нормального значения можно с помошью введения проверки на движение к цели(моб/дроп) и блокировки лишних акшинов ответственных за движение к цели если мы уже движемся к цели (жесткий каламбур).
а так же учетом пакета autoattackstart/stop.

и еще. скрипт - это парсер и конструктор. никакие "задержки" в скрипте не приемлимы.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 07.12.2009, 10:25   #26
Новичок
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 5
Сказал Спасибо: 7
Имеет 3 спасибок в 2 сообщенях
ZaN пока неопределено
По умолчанию

мб кому пригодиться:
Долгое время не мог понять источника "Unknown" пакетов. Недавно нашел.
Для лечения надо:
в функции CallActionFunc добавить проверку на правильную сборку пакетов. Например:
Код:
...
  'callnpcinfo':
        begin       
            //params = [ObjId, x,y,z, npcname]
            buf := #$0c;     
            WriteMask('ddddddddddddddddddffffdddcccccssddddddddccffdddd',[params[0], npcconst+PathNodeNpc,0,params[1],params[2],params[3],5000,0,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,1,1,1,22,0,0,0,1,0,0,0,0,params[4],'',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,22,0,0,0,0]);                           
            if buf[1] := #$0c then SendToClientCheck;
        end;
...
фишка в том что IgExt.dll оч шустрый =) Пока выполняется WriteMask происходит очередное обращение к CallActionFunc и выполняется строчка "buf := '';". Соответсвенно нарушается сборка пакета и получившийся мусор идет на сервер, который отключает флудера.

ПС: Недостаток решения - потеря пакетов, но вроде IgExt "держит руку на пульсе" и имеет от этого защиту. Можно еще конечно поиграть с локальными и глобальными переменными - будет надо напишу пример.

Последний раз редактировалось ZaN, 07.12.2009 в 10:31.
ZaN вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение ZaN нажился 2 спасибками от:
Старый 07.12.2009, 13:49   #27
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

а вот это я не учел..
в самом плагине следует сделать очередь выполнения для callfunction дабы избежать подобное.
ибо callfunction вызывается одновременно с нескольких потоков и они естественно могут накладываться друг на друга.
делать это в igExt я не буду.. а вот в l2ext сделаю -)

Добавлено через 1 час 9 минут
нет, даже не так.. во время выполнение callfunction другие callfunction заблокированы по определению.
тут наоборот. во время выполнения callfunction может прийти пакет от сервера и сам пакетхак автоматически обнулит buf.
надо будет параметр в скриптовый движек пх добавить.. запрещающий это делать.
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 07.12.2009 в 13:49. Причина: Добавлено сообщение
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился спасибкой от:
Старый 17.01.2010, 13:18   #28
Пользователь
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 32
Сказал Спасибо: 0
Имеет 14 спасибок в 12 сообщенях
sinles пока неопределено
По умолчанию

Я нашел решение как обеспечить долгую жизнь боту (что бы он не вылетал)
качать и разбираться в компиляторе паскаля мне как то лень было поэтому я правил только сам скрипт.
Я добавил буфер в котором сохраняются действия сгенерированные длл-ем. Этот буфер читается по таймеру, раз в 100мсек и действия обрабатываются. Зачем буфер ? уже подчеркивалось что длл работает сильно быстро и возможно скрипт не успевает отрабатывать действия переданные ему, а насколько мне кажется занесение в буфер быстрее чем поиск нужного действия и выполнение его. Плюс таким образом добавляется задержка в ответах на присланные с сервера пакеты и пакеты успевают дойти до клиента раньше чем до сервера ответ на них...
Автор говорил что было бы не плохо запретить параллельное использование функции вызываемой длл-кой. Сделать это можно или синхронизируя все потоки или просто ввести переменную "функция_занята", что я и сделал. Но тут вступила в силу какая то мистика которую я не могу обьяснить,иногда переменная так и не освобождалась (я так понимаю в этот момент раньше происходило вылетание), поэтому в качестве переменной я использовал Timer.enabled и получилось что если переменная не освободилась сама, то таймер досчитает до 200мс и сам освободит переменную. И теперь что то в пх вылетает (не понимаю о чем в ошибке написано), но все продолжает работать.
Итого - 8 часов полет нормальный (пока бот ни разу не упал)
Вот скрипт
Вложения
Тип файла: rar bot4.rar (3.7 Кб, 90 просмотров)
sinles вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение sinles нажился спасибкой от:
Старый 24.05.2010, 18:10   #29
Местный
 
Аватар для Xen
 
Регистрация: 02.05.2010
Сообщений: 168
Сказал Спасибо: 9
Имеет 33 спасибок в 18 сообщенях
Xen пока неопределено
По умолчанию

Настраивая данный скрипт на тзе_онлайн, я столкнулся с такой строкой:
PHP код:
...

if 
FromClient then
case pck[1of
...

#$86: //(RequestTutorialPassCmdToServer)
         
PckRequestTutorialPassCmdToServer(reads(2));

... 
Это пакет формируется, когда вы настраиваете меню, но я заметил, что он отправляется на сервер =)
Т.о. мы здорово палимся господа, следует заменить на:
PHP код:
...

if 
FromClient then
case pck[1of
...

#$86://(RequestTutorialPassCmdToServer)
      
begin
           PckRequestTutorialPassCmdToServer
(reads(2));
           
pck:='';
      
end;
end;
... 
alexteam, спс за бота
__________________
Free инет хранилище 2.3 Гб сейчас и до 8 гб с прямыми ссылками рефферал
Xen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 18:44   #30
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
что он отправляется на сервер
неужели.
с внутрянки при обработке должен вызыватся KillPck
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:10.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!