Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.01.2008, 11:11   #201
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2007
Сообщений: 17
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Rubec
По умолчанию

Я не знаю де он 0Е взял )) у меня 04 написано

Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
и это для Ц4
Rubec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 11:59   #202
Рыцарь
 
Аватар для mks
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 376
Сказал Спасибо: 11
Имеет 218 спасибок в 106 сообщенях
mks пока неопределено
По умолчанию Re: ДА БУДЕТ БОТ!

Цитата:
хм.. не тот тип поставил.. теперь при типе: стринг, в этом месте гуд


Код: Выделить всё
if FromServer and (pck[1]=#$0E) and (ReadS(22)=Name) then
begin
MyID:=pck[18] + pck[19] + pck[20] + pck[21];
end;
вот сдесь, (ReadS(22) - некорректно считавыет имя.. точнее не считывает совсем.. при мониторинге дает (ReadS(22)='?'.
да народ не надо путать попу с пальцем
все считывается корректно, естественно при таком присвоении MyID надо ставить стринг, а что б получить интегер напиши вместо
MyID:=pck[18] + pck[19] + pck[20] + pck[21];
MyID:=ReadD(18);
__________________
FA©Q!
mks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 12:25   #203
Рыцарь
 
Аватар для VORON
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 209
Сказал Спасибо: 6
Имеет 67 спасибок в 34 сообщенях
VORON пока неопределено
По умолчанию

Boyan1, целая страница топа посвещена тому чтоб тебе объяснить как свое ХП и МП и ИД считать.. хотя на первой странице в готовых скриптах ето уже милион раз сделано разными способами..
давай я тебе покажу если тебе лень разбираться:
возьмём для примера скрипт:
Код:
var
Bot1X,Bot1Y,Bot1Z,Bot2X,Bot2Y,Bot2Z:string;
IDAssistTarget:string;
rnd:integer;

bafSE: array [1..100] of string;
bafPP: array [1..100] of string;
BafSEApplyChar: array [1..100] of string;
BafSEApplyBaf: array [1..100] of string;
BafPPApplyChar: array [1..100] of string;
BafPPApplyBaf: array [1..100] of string;

NameKom,NameBot1,NameBot2:string;

MaxHPKom,MaxHPBot1,MaxHPBot2:integer;
MaxMPKom,MaxMPBot1,MaxMPBot2:integer;

CurHPKom,CurMPKom,CurHPbot1,CurMPbot1,CurHPbot2,CurMPbot2:integer;

IDKomandos,IDbot1,IDbot2:string;
ChekIdKom,ChekIdBot1,ChekIdBot2:boolean;

timer1: TTimer; //баф БОТ1
timer2: TTimer; //баф БОТ2
timer3: TTimer; //для создания пати
tick1,tick2,tick3:integer;

i:integer;
tempD:integer;
tempS:String;

//*********************БУФ ШЕ******************************************************************
procedure OnTimer1(Sender: TObject);
begin
    bafSE[1]:=hstr('2F 2C 04 00 00 00 00 00 00 00');  //па
    bafSE[2]:=hstr('2F 10 04 00 00 00 00 00 00 00');  //пд
    bafSE[3]:=hstr('2F 35 04 00 00 00 00 00 00 00');  //фокус
    bafSE[4]:=hstr('2F B4 04 00 00 00 00 00 00 00');  //вв
    bafSE[5]:=hstr('2F 0B 04 00 00 00 00 00 00 00');  //ментал
    bafSE[6]:=hstr('2F A5 04 00 00 00 00 00 00 00');  //резист к ветру
    bafSE[7]:=hstr('2F D8 04 00 00 00 00 00 00 00');  //гвиданс-акураси
    bafSE[8]:=hstr('2F DA 04 00 00 00 00 00 00 00');  //деф виспер- сила крита
    bafSE[9]:=hstr('2F 36 04 00 00 00 00 00 00 00');  //кон
    bafSE[10]:=hstr('2F 23 04 00 00 00 00 00 00 00');  //емповер
    bafSE[11]:=hstr('2F F4 04 00 00 00 00 00 00 00');  //вамп
    bafSE[12]:=hstr('2F 70 05 00 00 00 00 00 00 00');  //скаред атак реезист

    BafSEApplyChar[1]:=IDKomandos;
    BafSEApplyBaf[1]:=bafSE[1];
    BafSEApplyChar[2]:=IDKomandos;
    BafSEApplyBaf[2]:=bafSE[2];
    BafSEApplyChar[3]:=IDKomandos;
    BafSEApplyBaf[3]:=bafSE[3];
    BafSEApplyChar[4]:=IDKomandos;
    BafSEApplyBaf[4]:=bafSE[8];
    BafSEApplyChar[5]:=IDKomandos;
    BafSEApplyBaf[5]:=bafSE[4];
    BafSEApplyChar[6]:=IDKomandos;
    BafSEApplyBaf[6]:=bafSE[7];
    BafSEApplyChar[7]:=IDKomandos;
    BafSEApplyBaf[7]:=bafSE[5];
    BafSEApplyChar[8]:=IDKomandos;
    BafSEApplyBaf[8]:=bafSE[6];

    BafSEApplyChar[9]:=IDBot1;
    BafSEApplyBaf[9]:=bafSE[2];
    BafSEApplyChar[10]:=IDBot1;
    BafSEApplyBaf[10]:=bafSE[9];
    BafSEApplyChar[11]:=IDBot1;
    BafSEApplyBaf[11]:=bafSE[4];
    BafSEApplyChar[12]:=IDBot1;
    BafSEApplyBaf[12]:=bafSE[5];
    BafSEApplyChar[13]:=IDBot1;
    BafSEApplyBaf[13]:=bafSE[6];
    BafSEApplyChar[14]:=IDBot1;
    BafSEApplyBaf[14]:=bafSE[10];
    BafSEApplyChar[15]:=IDBot1;
    BafSEApplyBaf[15]:=bafSE[12];

    BafSEApplyChar[16]:=IDBot2;
    BafSEApplyBaf[16]:=bafSE[10];

    buf:=hstr('04') + BafSEApplyChar[tick1] + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
    SendToServerEX(NameBot1);

    buf:=BafSEApplyBaf[tick1];
    SendToServerEX(NameBot1);


tick1:=tick1+1;

if tick1=17 then
 begin
 tick1:=1;
 timer1.enabled:=false;
    buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
    SendToServerEX(NameBot1);
    buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
    SendToServerEX(NameBot1);
 end;
end;

//*********************БУФ ПП******************************************************************
procedure OnTimer2(Sender: TObject);
begin
//список бафов:
bafPP[1]:=hstr('2F 0B 04 00 00 00 00 00 00 00');  //ментал
bafPP[2]:=hstr('2F 10 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  щит
bafPP[3]:=hstr('2F 2C 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  па
bafPP[4]:=hstr('2F 35 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  фокус
bafPP[5]:=hstr('2F 36 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  кон
bafPP[6]:=hstr('2F 3D 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  акумен
bafPP[7]:=hstr('2F A7 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  резист к огню
bafPP[8]:=hstr('2F B4 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  вв
bafPP[9]:=hstr('2F 26 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  берс
bafPP[10]:=hstr('2F 14 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  ХП реген
bafPP[12]:=hstr('2F 3E 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  хаст
bafPP[13]:=hstr('2F 15 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  блесс ХП
bafPP[14]:=hstr('2F 0C 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  маджик барьер
bafPP[15]:=hstr('2F 6C 05 00 00 00 00 00 00 00');  //  гритер ПА
bafPP[16]:=hstr('2F 6D 05 00 00 00 00 00 00 00');  //  гритер ПД
bafPP[17]:=hstr('2F 70 05 00 00 00 00 00 00 00');  //  скаред атак резист
bafPP[18]:=hstr('2F 71 05 00 00 00 00 00 00 00');  //  дарк атак резист
bafPP[19]:=hstr('2F A5 04 00 00 00 00 00 00 00');  //  резист к ветру


    BafPPApplyChar[1]:=IDKomandos;
    BafPPApplyBaf[1]:=bafPP[6];
    BafPPApplyChar[2]:=IDKomandos;
    BafPPApplyBaf[2]:=bafPP[7];
    BafPPApplyChar[3]:=IDKomandos;
    BafPPApplyBaf[3]:=bafPP[9];
    BafPPApplyChar[4]:=IDKomandos;
    BafPPApplyBaf[4]:=bafPP[10]; //
    BafPPApplyChar[5]:=IDKomandos;
    BafPPApplyBaf[5]:=bafPP[12];
    BafPPApplyChar[6]:=IDKomandos;
    BafPPApplyBaf[6]:=bafPP[13];
    BafPPApplyChar[7]:=IDKomandos;
    BafPPApplyBaf[7]:=bafPP[14];
    BafPPApplyChar[8]:=IDKomandos;
    BafPPApplyBaf[8]:=bafPP[15];
    BafPPApplyChar[9]:=IDKomandos;
    BafPPApplyBaf[9]:=bafPP[18];

    BafPPApplyChar[10]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[10]:=bafPP[1];
    BafPPApplyChar[11]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[11]:=bafPP[2];
    BafPPApplyChar[12]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[12]:=bafPP[5];
    BafPPApplyChar[13]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[13]:=bafPP[6];
    BafPPApplyChar[14]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[14]:=bafPP[7];
    BafPPApplyChar[15]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[15]:=bafPP[8];
    BafPPApplyChar[16]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[16]:=bafPP[13];
    BafPPApplyChar[17]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[17]:=bafPP[14];
    BafPPApplyChar[18]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[18]:=bafPP[16];
    BafPPApplyChar[19]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[19]:=bafPP[17];
    BafPPApplyChar[20]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[20]:=bafPP[18];
    BafPPApplyChar[21]:=IDBot2;
    BafPPApplyBaf[21]:=bafPP[19];

    BafPPApplyChar[22]:=IDBot1;
    BafPPApplyBaf[22]:=bafPP[6];
    BafPPApplyChar[23]:=IDBot1;
    BafPPApplyBaf[23]:=bafPP[7];
    BafPPApplyChar[24]:=IDBot1;
    BafPPApplyBaf[24]:=bafPP[13];
    BafPPApplyChar[25]:=IDBot1;
    BafPPApplyBaf[25]:=bafPP[14];
    BafPPApplyChar[26]:=IDBot1;
    BafPPApplyBaf[26]:=bafPP[16];
    BafPPApplyChar[27]:=IDBot1;
    BafPPApplyBaf[27]:=bafPP[18];


    buf:=hstr('04') + BafPPApplyChar[tick2] + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
    SendToServerEX(NameBot2);

    buf:=BafPPApplyBaf[tick2];
    SendToServerEX(NameBot2);

tick2:=tick2+1;

if tick2=28 then
 begin
 tick2:=1;
 timer2.enabled:=false;
    buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
    SendToServerEX(NameBot2);
    buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
    SendToServerEX(NameBot2);
 end;
end;

//****************************РАЗДАЧА ПРИГЛАШЕНИЙ НА ВСТУПЛЕНИЕ В ПАТИ*******************
//*********************А ТАКЖЕ ПОСЫЛКА ТЕКСТА Я1 Я2 Я3 для захвата ИДешников************
procedure OnTimer3(Sender: TObject);
begin

if tick3 = 1 then
 begin
      buf:=hstr('2B');
      SendToServerEX(NameKom);
      SendToServerEX(NameBot1);
      SendToServerEX(NameBot2);
 end;

if tick3 = 2 then
 begin
 buf:=hstr('29');
 writeS(namebot1);
 buf:=buf + hstr('00 00 00 00');
 SendToServerEX(NameKom);
 end;

if tick3 = 3 then
 begin
 buf:=hstr('29');
 writeS(namebot2);
 buf:=buf + hstr('00 00 00 00');
 SendToServerEX(NameKom);
 end;

if tick3 = 4 then
//if (IDKomandos = '') or (IDBot1 = '') or (IDBot2 = '') then
 begin
 buf:=hstr('38');
 writes('я1');
 buf:=buf +  hstr('03 00 00 00'); ///9- али  //  3-пати  // 01 - общий
 sendtoserverex(NameKom);

 buf:=hstr('38');
 writes('я2');
 buf:=buf +  hstr('03 00 00 00'); ///9- али  //  3-пати  // 01 - общий
 sendtoserverex(NameBot1);

 buf:=hstr('38');
 writes('я3');
 buf:=buf +  hstr('03 00 00 00'); ///9- али  //  3-пати  // 01 - общий
 sendtoserverex(NameBot2);
 end;

tick3:=tick3+1;

if tick3=5 then
 begin
 tick3:=1;
 timer3.enabled:=false;
 end;

end;

//*************************БЕЖИМ ЗА ЛИДЕРОМ*******************************************
//процедура заставляет бежать ботов за лидером
procedure BotBeg;
begin
//проверяем условие чтоб координаты ботов небыли равными '' и ИД был перехвачен
if  IDKomandos <> '' then
    begin
    //выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
    buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
    SendToServerEX(NameBot1);
    //бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
    buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
    SendToServerEX(NameBot1);

    //выделяем командира, эмулируя щелчек мыши
    buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
    SendToServerEX(NameBot2);
    //бежим за командиром эмулируя повторный щелчек мыши по таргету
    buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
    SendToServerEX(NameBot2);
    end;
end;


procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
NameKom:='VORON7';
NameBot1:='Volya';
NameBot2:='MasterBuf';

CurHPKom:=15000;
CurHPBot1:=15000;
CurHPBot2:=15000;

CurMPKom:=15000;
CurMPBot1:=15000;
CurMPBot2:=15000;

MaxHPKom:=10;
MaxHPBot1:=10;
MaxHPBot2:=10;

ChekIDKom:=false;
ChekIDBot1:=false;
ChekIDBot2:=false;

tick1:=1;
tick2:=1;
tick3:=1;

  timer1:=TTimer.Create(nil);
  timer1.OnTimer:=@OnTimer1; //
  timer1.enabled:=false; //
  timer1.interval:=4000;

  timer2:=TTimer.Create(nil);
  timer2.OnTimer:=@OnTimer2; //
  timer2.enabled:=false; //
  timer2.interval:=4000;

  timer3:=TTimer.Create(nil);
  timer3.OnTimer:=@OnTimer3; //
  timer3.enabled:=false; //
  timer3.interval:=1000;

end;

procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
timer1.Free;
timer2.Free;
timer3.Free;
end;

//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
begin
if pck='' then exit;

//******************************АВТОСОГЛАШЕНИЕ НА ВСТУПЛЕНИЕ В ПАТИ************************
//******************************ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ПАТИ ДАЕТ- КОМАНДИР************************
if FromServer and (ConnectName=NameBot1) and (pck[1]=#$39) then
if ReadS(2)=NameKom then
 begin
 buf:=hstr('2A 01 00 00 00');
 sendtoserverex(NameBot1);
 end;

if FromServer and (ConnectName=NameBot2) and (pck[1]=#$39) then
if ReadS(2)=NameKom then
 begin
 buf:=hstr('2A 01 00 00 00');
 sendtoserverex(NameBot2);
 end;

//******************************БЛОК ДЛЯ ЗАПОМИНАНИЯ ИДЕШНИКОВ БОТОВ***********************
//******************************ОТЛАВЛИВАЕМ Я1 Я2 Я3***************************************
if FromServer and (ConnectName=NameKom) and (pck[1]=#$4A) then
  begin
  i:=10;
  tempS:=readS(i);

     if tempS=NameKom then
     begin
     tempS:=ReadS(i);
        if tempS='я1' then
        begin
        IDKomandos:=pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
        end;
     end;
  end;

if FromServer and (ConnectName=NameBot1) and (pck[1]=#$4A) then
  begin
  i:=10;
  tempS:=readS(i);
     if tempS=NameBot1 then
     begin
     tempS:=ReadS(i);
        if tempS='я2' then
        begin
        IDBot1:=pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
        end;
     end;
  end;

if FromServer and (ConnectName=NameBot2) and (pck[1]=#$4A) then
  begin
  i:=10;
  tempS:=readS(i);
     if tempS=NameBot2 then
     begin
     tempS:=ReadS(i);
        if tempS='я3' then
        begin
        IDBot2:=pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
        end;
     end;
  end;
//*******************ЗАХВАТ КООРДИНАТ***************************************************
//если принят пакет от клиента с кординатами бота то
  if FromClient and (ConnectName=NameBot1) and (pck[1]=#$48) then
    begin
//запоминаем координаты
    Bot1X:= pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5];
    Bot1Y:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
    Bot1Z:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
    end;

//если принят пакет от клиента с кординатами бота то
  if FromClient and (ConnectName=NameBot2) and (pck[1]=#$48) then
    begin
//запоминаем координаты
    Bot2X:= pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5];
    Bot2Y:= pck[6] + pck[7] + pck[8] + pck[9];
    Bot2Z:= pck[10] + pck[11] + pck[12] + pck[13];
    end;

//********************ОСТСЛЕЖИВАЕМ ТРУПАКИ********************************************************
//если кто то умер.. пакет DIE.. то хилить его ненадо...
//нефиг трупы хилить...
  if FromServer and (pck[1]=#$06) then
  if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDKomandos) then CurHPKom:=15000;

  if FromServer and (pck[1]=#$06) then
  if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDBot1) then CurHPBot1:=15000;

  if FromServer and (pck[1]=#$06) then
  if (pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5] = IDBot2) then CurHPBot2:=15000;

//*************************УЗНАЕМ ЛИМИТЫ ХП и МП***********************************************
//из пакета UserInfo который приходит во время бафа и не только

//КОМАНДИР
  if FromServer and (pck[1]=#$04) and (ConnectName = NameKom) then
  begin
  i:=22;
  tempS:=readS(i);
  i:=i+48;
  MaxHPKom:=readD(i);
  CurHPKOM:=readD(i);
  MaxMPKom:=readD(i);
  CurMPKOM:=readD(i);
  end;

//1-й бот
  if FromServer and (pck[1]=#$04) and (ConnectName = NameBot1) then
  begin
  i:=22;
  tempS:=readS(i);
  i:=i+48;
  MaxHPBot1:=readD(i);
  CurHPBot1:=readD(i);
  MaxMPBot1:=readD(i);
  CurMPBot1:=readD(i);
  end;

//2-й бот
  if FromServer and (pck[1]=#$04) and (ConnectName = NameBot2) then
  begin
  i:=22;
  tempS:=readS(i);
  i:=i+48;
  MaxHPBot2:=readD(i);
  CurHPBot2:=readD(i);
  MaxMPBot2:=readD(i);
  CurMPBot2:=readD(i);
  end;

//*************************СЛЕДИМ ЗА ХП и МП******************************************
//следим за ХП КОМАНДИРА
  if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = NameKom)  then
  if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDKomandos) and (pck[6]=#$04) then
  begin
    CurHPKom:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));

     if (CurHPKom < round(MaxHPKom*0.7)) then
     if (tick1 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('2F C1 04 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
     end;

     if (CurHPKom < round(MaxHPKom*0.8)) then
     if (tick2 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
     end;

  end;

//следим за МП КОМАНДИРА
  if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = NameKom)  then
  if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDKomandos) and (pck[6]=#$02) then
  begin
    CurMPKom:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));

    RND:=round(random*100);

     if (CurMPKom < round(MaxMPKom*0.8)) and (rnd<15)  then
     if (tick1 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('2F F5 03 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
     end;
  end;


//следим за ХП у БОТ1
  if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = NameBot1)  then
  if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDbot1) and (pck[6]=#$04) then
  begin
    CurHPbot1:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));

     if (CurHPbot1 < round(MaxHPBot1*0.8)) then
     if (tick1 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDbot1 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('2F C1 04 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
     end;

     if (CurHPbot1 < round(MaxHPBot1*0.6)) then
     if (tick1 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDbot1 + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
     end;

  end;

//следим за ХП у БОТ2
  if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = NameBot2)  then
  if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDbot2) and (pck[6]=#$04) then
  begin
    CurHPbot2:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));

     if (CurHPbot2 < round(MaxHPBot2*0.8)) then
     if (tick2 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDbot2 + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      buf:=hstr('2F C1 04 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
     end;

     if (CurHPbot2 < round(MaxHPBot2*0.6)) then
     if (tick2 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDbot2 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
     end;

  end;

//**********************СЛЕДИМ ЗА ТАРГЕТАМИ****************************************
//КОМАНДИР
//если принят пакет со сменой таргета у командира то
  if FromServer and (pck[1]=#$A6) and (ConnectName = NameKom) then
   begin
//запоминаем ИД таргета командира для ассиста
   IDAssistTarget:= pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
   end;

//**********************САЖАЕМ ВСЮ ПАТИ ЧЕРЕЗ КОНТРОЛ****************************************
//если принят пакет на сажание с контролом то сажаем всю пати
  if FromClient and (pck=hstr('45 00 00 00 00 01 00 00 00 00')) and (ConnectName = NameKom) then
   begin
      buf:=hstr('45 00 00 00 00 01 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('45 00 00 00 00 01 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot2);
   end;


//**************************УПРАВЛЕНИЕ************************************************
//ПОКЛОН- БЕЖАТЬ за КОМАНДИРОМ
  if FromClient and (ConnectName=NameKom) and (pck=hstr('1B 07 00 00 00')) then
    begin
     pck:='';
     BotBeg;
     exit;
    end;

//ПРИВЕТСТВИЕ- БАФ ПЕРВЫМ БОТОМ (первая кнопка)
  if FromClient and (ConnectName=NameKom) and (pck=hstr('1B 02 00 00 00')) then
    begin
     pck:='';
     timer1.enabled:=true;
     exit;
    end;

//ГРИИТЕРИНГ - ПОБЕДА - баф ПП (вторая кнопка)
  if FromClient and (ConnectName=NameKom) and (pck=hstr('1B 03 00 00 00')) then
    begin
     pck:='';
     timer2.enabled:=true;
     exit;
    end;

//ADVANCE- В АТАКУ - пати быстрое создание (3-я кнопка)
  if FromClient and (ConnectName=NameKom) and (pck=hstr('1B 04 00 00 00')) then
    begin
     pck:='';
     //сразу рвем пати у всех чаров и командир раздает пати поновому
     //чары автоматически принимают пати
     //используется таймер т.к. одновременно 2-м чарам пати кинуть нельзя
      timer3.enabled:=true;
     exit;
    end;

//YES-  ШАКЛЯ ПО АССИСТУ (4-я кнопка)
  if FromClient and (ConnectName=NameKom) and (pck=hstr('1B 06 00 00 00')) then
    begin
     pck:='';
      buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('04') + IDAssistTarget + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);

      buf:=hstr('2F B6 04 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('2F B1 04 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot2);
     exit;
    end;



end.
разбираемся, прри старте скрипта самое главное захватить ИД у всех кто принимает участие в скрипте.. за ето отвечает следущие кусочки:
Код:
var
NameKom,NameBot1,NameBot2:string;
IDKomandos,IDbot1,IDbot2:string;
ChekIdKom,ChekIdBot1,ChekIdBot2:boolean;
... ...
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
NameKom:='ОСНОВА';
NameBot1:='ШЕник';
NameBot2:='ППНик';
... .. ..
end;
... .... ..
//ADVANCE- В АТАКУ - пати быстрое создание (3-я кнопка)
  if FromClient and (ConnectName=NameKom) and (pck=hstr('1B 04 00 00 00')) then
    begin
     pck:='';
     //сразу рвем пати у всех чаров и командир раздает пати поновому
     //чары автоматически принимают пати
     //используется таймер т.к. одновременно 2-м чарам пати кинуть нельзя
      timer3.enabled:=true;
     exit;
    end;
... ... .. 
//****************************РАЗДАЧА ПРИГЛАШЕНИЙ НА ВСТУПЛЕНИЕ В ПАТИ*******************
//*********************А ТАКЖЕ ПОСЫЛКА ТЕКСТА Я1 Я2 Я3 для захвата ИДешников************
procedure OnTimer3(Sender: TObject);
begin

if tick3 = 1 then
 begin
      buf:=hstr('2B');
      SendToServerEX(NameKom);
      SendToServerEX(NameBot1);
      SendToServerEX(NameBot2);
 end;

if tick3 = 2 then
 begin
 buf:=hstr('29');
 writeS(namebot1);
 buf:=buf + hstr('00 00 00 00');
 SendToServerEX(NameKom);
 end;

if tick3 = 3 then
 begin
 buf:=hstr('29');
 writeS(namebot2);
 buf:=buf + hstr('00 00 00 00');
 SendToServerEX(NameKom);
 end;

if tick3 = 4 then
//if (IDKomandos = '') or (IDBot1 = '') or (IDBot2 = '') then
 begin
 buf:=hstr('38');
 writes('я1');
 buf:=buf +  hstr('03 00 00 00'); ///9- али  //  3-пати  // 01 - общий
 sendtoserverex(NameKom);

 buf:=hstr('38');
 writes('я2');
 buf:=buf +  hstr('03 00 00 00'); ///9- али  //  3-пати  // 01 - общий
 sendtoserverex(NameBot1);

 buf:=hstr('38');
 writes('я3');
 buf:=buf +  hstr('03 00 00 00'); ///9- али  //  3-пати  // 01 - общий
 sendtoserverex(NameBot2);
 end;

tick3:=tick3+1;

if tick3=5 then
 begin
 tick3:=1;
 timer3.enabled:=false;
 end;

end;
... ... ... ... ...
//******************************АВТОСОГЛАШЕНИЕ НА ВСТУПЛЕНИЕ В ПАТИ************************
//******************************ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ПАТИ ДАЕТ- КОМАНДИР************************
if FromServer and (ConnectName=NameBot1) and (pck[1]=#$39) then
if ReadS(2)=NameKom then
 begin
 buf:=hstr('2A 01 00 00 00');
 sendtoserverex(NameBot1);
 end;

if FromServer and (ConnectName=NameBot2) and (pck[1]=#$39) then
if ReadS(2)=NameKom then
 begin
 buf:=hstr('2A 01 00 00 00');
 sendtoserverex(NameBot2);
 end;
.... ... ... ... ...
//******************************БЛОК ДЛЯ ЗАПОМИНАНИЯ ИДЕШНИКОВ БОТОВ***********************
//******************************ОТЛАВЛИВАЕМ Я1 Я2 Я3***************************************
if FromServer and (ConnectName=NameKom) and (pck[1]=#$4A) then
  begin
  i:=10;
  tempS:=readS(i);

     if tempS=NameKom then
     begin
     tempS:=ReadS(i);
        if tempS='я1' then
        begin
        IDKomandos:=pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
        end;
     end;
  end;

if FromServer and (ConnectName=NameBot1) and (pck[1]=#$4A) then
  begin
  i:=10;
  tempS:=readS(i);
     if tempS=NameBot1 then
     begin
     tempS:=ReadS(i);
        if tempS='я2' then
        begin
        IDBot1:=pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
        end;
     end;
  end;

if FromServer and (ConnectName=NameBot2) and (pck[1]=#$4A) then
  begin
  i:=10;
  tempS:=readS(i);
     if tempS=NameBot2 then
     begin
     tempS:=ReadS(i);
        if tempS='я3' then
        begin
        IDBot2:=pck[2]+pck[3]+pck[4]+pck[5];
        end;
     end;
  end;
итак.. после запуска скрипта.. жмем социальное действие.. при етом автоматически создается пати и в ету пати в чат все боты и командир пишут автоматически "я1" "я2" "я3".. последний блок в коде отлавливает етот текст из чата, проверяет кто автор етого текста.. и если имя автора совпадает с именем бота и текст совпадает с заданным "я2" то из етого пакета (сообщение в чат-ответ сервера) выдирается ИД отправителя.. т.е. мы имеем 3 ИДешника.. 1- ИД главного перса которого надо хилить и 2 ИДешника ботов (ШЕ и ПП)..
теперь приступаем к слежению за состоянием ХП и собственно хилу..
Код:
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
NameKom:='ОСНОВА';
NameBot1:='ШЕник';
NameBot2:='ППник';

CurHPKom:=15000;
CurHPBot1:=15000;
CurHPBot2:=15000;

CurMPKom:=15000;
CurMPBot1:=15000;
CurMPBot2:=15000;

MaxHPKom:=10;
MaxHPBot1:=10;
MaxHPBot2:=10;
... ... ...
end;
при старте скрипта задаем значения с потолка лимитивные.. т.е. максимальные уровни.. в работе скрипт их сам подкоректирует на реальные значения.. ето нужно для того чтобы исключить хил при старте скрипта, пока еще скрипт не вычислил значения лимитов ХП и МП нужно ручками их 1 раз в начале вписать..

и вот собственно слежение за лимитами и текущими значениями:
Код:
//*************************УЗНАЕМ ЛИМИТЫ ХП и МП***********************************************
//из пакета UserInfo который приходит во время бафа и не только

//КОМАНДИР
  if FromServer and (pck[1]=#$04) and (ConnectName = NameKom) then
  begin
  i:=22;
  tempS:=readS(i);
  i:=i+48;
  MaxHPKom:=readD(i);
  CurHPKOM:=readD(i);
  MaxMPKom:=readD(i);
  CurMPKOM:=readD(i);
  end;

//1-й бот
  if FromServer and (pck[1]=#$04) and (ConnectName = NameBot1) then
  begin
  i:=22;
  tempS:=readS(i);
  i:=i+48;
  MaxHPBot1:=readD(i);
  CurHPBot1:=readD(i);
  MaxMPBot1:=readD(i);
  CurMPBot1:=readD(i);
  end;

//2-й бот
  if FromServer and (pck[1]=#$04) and (ConnectName = NameBot2) then
  begin
  i:=22;
  tempS:=readS(i);
  i:=i+48;
  MaxHPBot2:=readD(i);
  CurHPBot2:=readD(i);
  MaxMPBot2:=readD(i);
  CurMPBot2:=readD(i);
  end;
... ... ... ... 
//*************************СЛЕДИМ ЗА ХП и МП******************************************
//следим за ХП КОМАНДИРА
  if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = NameKom)  then
  if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDKomandos) and (pck[6]=#$04) then
  begin
    CurHPKom:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));

     if (CurHPKom < round(MaxHPKom*0.7)) then
     if (tick1 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('2F C1 04 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
     end;

     if (CurHPKom < round(MaxHPKom*0.8)) then
     if (tick2 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
     end;

  end;

//следим за МП КОМАНДИРА
  if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = NameKom)  then
  if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDKomandos) and (pck[6]=#$02) then
  begin
    CurMPKom:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));

    RND:=round(random*100);

     if (CurMPKom < round(MaxMPKom*0.8)) and (rnd<15)  then
     if (tick1 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('2F F5 03 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
     end;
  end;


//следим за ХП у БОТ1
  if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = NameBot1)  then
  if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDbot1) and (pck[6]=#$04) then
  begin
    CurHPbot1:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));

     if (CurHPbot1 < round(MaxHPBot1*0.8)) then
     if (tick1 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDbot1 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('2F C1 04 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
     end;

     if (CurHPbot1 < round(MaxHPBot1*0.6)) then
     if (tick1 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDbot1 + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
     end;

  end;

//следим за ХП у БОТ2
  if FromServer and (pck[1]=#$0e) and (ConnectName = NameBot2)  then
  if (pck[2] + pck[3] + pck[4] + pck[5] = IDbot2) and (pck[6]=#$04) then
  begin
    CurHPbot2:=(ord(pck[15]) * 256 + ord(pck[14]));

     if (CurHPbot2 < round(MaxHPBot2*0.8)) then
     if (tick2 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDbot2 + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      buf:=hstr('2F C1 04 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot2X + Bot2Y + Bot2Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot2);
     end;

     if (CurHPbot2 < round(MaxHPBot2*0.6)) then
     if (tick2 = 1) then
     begin
      buf:=hstr('04') + IDbot2 + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('2F F7 03 00 00 00 00 00 00 00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      delay(500);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
      buf:=hstr('04') + IDKomandos + Bot1X + Bot1Y + Bot1Z + hstr('00');
      SendToServerEX(NameBot1);
     end;

  end;
проблема с переходом с ц на интерлюд случается в етом блоке:
Код:
//КОМАНДИР
  if FromServer and (pck[1]=#$04) and (ConnectName = NameKom) then
  begin
  i:=22;
  tempS:=readS(i);
  i:=i+48;
  MaxHPKom:=readD(i);
  CurHPKOM:=readD(i);
  MaxMPKom:=readD(i);
  CurMPKOM:=readD(i);
  end;
конкретно в строке i:=i+48; 48 - ето для интерлюда.. но я етот скрипт разрабатывал на ц4.. и там было непомню сколько.. либо 44 либо 52.. при переходе на интерлюд пакет чуть чуть изменился етот на 4 байта съехало расположение ХМ и МП относительно имени..
ну вопщем я думаю разберешся теперь? а то раздули пустяк на 2 страници уже..
__________________
Цитата:
Сообщение от pybukon
прежде чета попросить я немнога раскажу чтоб вы понили как мне плоха
Цитата:
Сообщение от Byrger
А как сделать мой скрипт бесконечным?
Цитата:
Сообщение от XKOR
.. каждый день ионизированной ногой протирает больную)
Цитата:
Сообщение от PsyR
Вылоджите пожалуйста скрипт на рыбалку желательно что бы сам в ВХ клал адаптированый под шоки и так же скрипт на ТТ рец, тоже с диалогами
VORON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 13:12   #204
Рыцарь
 
Аватар для mks
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 376
Сказал Спасибо: 11
Имеет 218 спасибок в 106 сообщенях
mks пока неопределено
По умолчанию Re: ДА БУДЕТ БОТ!

VORON
Цитата:
ну вопщем я думаю разберешся теперь? а то раздули пустяк на 2 страници уже..
да помойму уже достаточно все разжевали, нужно просто что б человек сам попробовал поразмыслить....
думаю через день-другой можно будет темку подчистить
boyan
советую копирнуть себе части которые сочтешь полезными
__________________
FA©Q!
mks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 20:24   #205
Пользователь
 
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 67
Сказал Спасибо: 4
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
boyan
По умолчанию

вроде разобрался..
возникла новая проблемма. =)
иногда, скорость бега, уменьшается ровно в два раза.. лечится: например отключение и включением автоюза сосок
boyan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 00:54   #206
Рыцарь
 
Аватар для VORON
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 209
Сказал Спасибо: 6
Имеет 67 спасибок в 34 сообщенях
VORON пока неопределено
По умолчанию Re:

Цитата:
Сообщение от boyan
вроде разобрался..
возникла новая проблемма. =)
иногда, скорость бега, уменьшается ровно в два раза.. лечится: например отключение и включением автоюза сосок
ну что сказать тебе? значит ты отсылаеш клиенту пакет USERINFO в котором написано что у тебя скорость маленькая... а когда соски или что то другое юзаеш сервер- новый пакет отсылает клиенту твоему( правильный пает) в котором реальная скорость указывается.. ты ваще понимаеш разницу между входящим и исходящим травиком? что такое клиент и сервер?

Добавлено спустя 6 минут 57 секунд:
собственно вопрос в том: как? накуя? и каким образом? и где именно? ты отсылаеш клиенту фальшивые сведения об своих характеристиках?.. ты на етот вопрос должен ответить сам.. для начала ответь "накуя?" (сам себе) потом ответь навопрос "как ето я так делаю?" .. потом ответь сам себе "какой кусок кода у меня отсылает пакет ЮЗЕРИНФО- клиенту?" и всё станет ясно...
__________________
Цитата:
Сообщение от pybukon
прежде чета попросить я немнога раскажу чтоб вы понили как мне плоха
Цитата:
Сообщение от Byrger
А как сделать мой скрипт бесконечным?
Цитата:
Сообщение от XKOR
.. каждый день ионизированной ногой протирает больную)
Цитата:
Сообщение от PsyR
Вылоджите пожалуйста скрипт на рыбалку желательно что бы сам в ВХ клал адаптированый под шоки и так же скрипт на ТТ рец, тоже с диалогами
VORON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 13:12   #207
Пользователь
 
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 67
Сказал Спасибо: 4
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
boyan
По умолчанию

это все понятно.. только вот отсылаются серверу всего 4 пакета, которые соснифаны, при юзе банок в клиенте.. (ГЦП, ЦП. ГХП, и МП). Больше никаких пакетов Я не шлю..
Да и если бы, все было так просто - отослал переделанный ЮсерИнфо, с нужными параметрами - и у тебя статы становятся, такие как захотел, то этот скрипт был бы не нужен в принципе.. сделал, из себя РБ, и погнал.. с зацикленным скриптом..
boyan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 13:25   #208
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

помогите с нетпинг...
A8=NetPing:h(PingID)d(Unknown)d(UnknownConst)
никак не пойму что там кроме ид'а :unknown:
  Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 14:14   #209
Рыцарь
 
Аватар для VORON
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 209
Сказал Спасибо: 6
Имеет 67 спасибок в 34 сообщенях
VORON пока неопределено
По умолчанию

боян, не серверу смотри а клиенту... ты гдето отсылаеш клиенту пакет ЮЗЕР ИНФО.. либо готовый пакет от сервера изменяеш гдето..
__________________
Цитата:
Сообщение от pybukon
прежде чета попросить я немнога раскажу чтоб вы понили как мне плоха
Цитата:
Сообщение от Byrger
А как сделать мой скрипт бесконечным?
Цитата:
Сообщение от XKOR
.. каждый день ионизированной ногой протирает больную)
Цитата:
Сообщение от PsyR
Вылоджите пожалуйста скрипт на рыбалку желательно что бы сам в ВХ клал адаптированый под шоки и так же скрипт на ТТ рец, тоже с диалогами
VORON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 15:56   #210
Рыцарь
 
Аватар для QaK
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 1,558
Сказал Спасибо: 71
Имеет 351 спасибок в 244 сообщенях
QaK пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от loleng
A8=NetPing:h(PingID)d(Unknown)d(UnknownConst)
unknownconst - константа сервера, для каждого своя
unknown - пинг
QaK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:13.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!