Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Пакеты
Войти через OpenID

Пакеты Форум о форматах отдельных пакетов или групп пакетов

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.07.2013, 17:03   #1
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

и все-таки не понимаю я смысла... система успешности точки звучит малоправдоподобно чисто с технической стороны. предположим периодичность точки следующая:
++---+-------+------+
это довольно таки проблематично для сервера отслеживать какой персонаж на каком этапе этой периодичности сидит.

или если скажем эта периодичность глобальная и работает для всего сервера - это значит, что два персонажа, точущие одно и тоже оружие, четко синхронизированно через л2пх, должны одновременно успешно точить свои оружия - однако такого не происходит. обычно если один точит, то второй ломает.

как сказал один из админоф, доверия правда мало вызывающий, заточка зависит от некоего тика. который в свою очередь зависит от многих параметров, один из которых численность игроков онлайн. выходит даже если вычислить этот самый тик - скажем 34 секунды, то через пол часа он изменится, так как народ выйдет из игры\подключится по новой и количество игроков на сервере изменится.
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума  
Старый 02.08.2013, 02:17   #2
Новичок
 
Регистрация: 21.06.2012
Сообщений: 9
Сказал Спасибо: 2
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
Feimos-D пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeregaZ Посмотреть сообщение
и все-таки не понимаю я смысла... система успешности точки звучит малоправдоподобно чисто с технической стороны. предположим периодичность точки следующая:
++---+-------+------+
это довольно таки проблематично для сервера отслеживать какой персонаж на каком этапе этой периодичности сидит.

или если скажем эта периодичность глобальная и работает для всего сервера - это значит, что два персонажа, точущие одно и тоже оружие, четко синхронизированно через л2пх, должны одновременно успешно точить свои оружия - однако такого не происходит. обычно если один точит, то второй ломает.

как сказал один из админоф, доверия правда мало вызывающий, заточка зависит от некоего тика. который в свою очередь зависит от многих параметров, один из которых численность игроков онлайн. выходит даже если вычислить этот самый тик - скажем 34 секунды, то через пол часа он изменится, так как народ выйдет из игры\подключится по новой и количество игроков на сервере изменится.

нука и как же просчитать этот "тик"?
Feimos-D вне форума  
Закрытая тема

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Пакеты



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:01.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!