Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.11.2007, 09:38   #1
Новичок
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Himera
Смех utx

помоги открыть и изменить файлы utx в l2. UnrealEd2 выдает ошибку при его открытии ( если открыть из самой игры Unreal utx , то нормально )


Или подскажите прогу, которая сможет сохранить из TGA формата в DDS

p.S. плагин DDS для фотошопа 9 , не пашет :(
Himera вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 03:34   #2
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

http://www.acordero.org - сайт авторов
http://www.sourceforge.net/projects/utpackages - наиболее свежие (хотя и свежесть - несколько лет) исходники в том числе с поддержкой (не полной) линаги
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xkor нажился спасибкой от:
Старый 20.07.2008, 15:44   #3
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2008
Сообщений: 11
Сказал Спасибо: 6
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
qaz2006 пока неопределено
По умолчанию

Спасибо за ссылки.
ut_packages на строке
if lw <> $9E2A83C1 then
raise EInvalidUTPackage.create(rsErrorNoUTPackage);

ругается что это не UT формат. Скармливал С4 Icon.utx.
qaz2006 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 17:18   #4
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

qaz2006, а ты по второй ссылке скачивал?, и кста надо обязательно ещё модуль utpkgnat_lineage2.pas подключить чтоб линейка более менее нормально воспринималась
Icon.utx читается абсолютно нормально без всяких модификаций)
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xkor нажился спасибкой от:
Старый 21.07.2008, 02:55   #5
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2008
Сообщений: 11
Сказал Спасибо: 6
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
qaz2006 пока неопределено
По умолчанию

Такссс.... Нашел utpkgnat_lineage2.pas (sourceforge.net - жесть, млин), установил как компонент, Демо1 все равно ругается на формат.
qaz2006 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2008, 13:26   #6
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2008
Сообщений: 11
Сказал Спасибо: 6
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
qaz2006 пока неопределено
По умолчанию

Как привязать ИД (итема, скила) к текстуре из Icon.utx?
qaz2006 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2008, 16:45   #7
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

вот так я достаю текстуру:
delphi Код:
k:=package.ExportIndex[Icon,'Texture'];     if k>-1 then with TUTObjectClassTexture(package.Exported[k].UTObject) do begin       ReadObject;       bmpIcon:=GoodMipMap[0].AsBitmap;     end;
тут Icon имя текстуры, а bmpIcon просто обьект класса TBitmap
ЗЫ перед чтением надо ещё проинициализировать пакет
delphi Код:
package:=TUTPackage.create;   package.initialize(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'data\icon.utx', UTPGH_Lineage2);   Register2DClasses;
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xkor нажился спасибкой от:
Старый 22.11.2008, 23:34   #8
Местный
 
Аватар для wanick
 
Регистрация: 20.09.2008
Сообщений: 133
Сказал Спасибо: 32
Имеет 54 спасибок в 22 сообщенях
wanick пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xkor Посмотреть сообщение
вот так я достаю текстуру:
delphi Код:
k:=package.ExportIndex[Icon,'Texture'];     if k>-1 then with TUTObjectClassTexture(package.Exported[k].UTObject) do begin       ReadObject;       bmpIcon:=GoodMipMap[0].AsBitmap;     end;
тут Icon имя текстуры, а bmpIcon просто обьект класса TBitmap
ЗЫ перед чтением надо ещё проинициализировать пакет
delphi Код:
package:=TUTPackage.create;   package.initialize(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'data\icon.utx', UTPGH_Lineage2);   Register2DClasses;
а с файлами клиента с ЗБТ пробовал ?
что-то не получается уменя
wanick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2008, 00:07   #9
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

wanick, не пробовал...
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2008, 18:56   #10
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2008
Сообщений: 11
Сказал Спасибо: 6
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
qaz2006 пока неопределено
По умолчанию

Имя текстуры по ИД для скилов брать из skillgrp.dat? Для итемов из itemname-e.dat?
qaz2006 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:11.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!