Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Разработка
Войти через OpenID

Разработка Раздел для совместной разработки/доработки программы

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.09.2008, 21:46   #1
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jes Посмотреть сообщение
1.баг-репорт или трекер - для того чтобы пользователи/девелоперы постили баги заполняя нужные поля
http://www.l2jserver.com/trac/report/4
думаю отдельного раздела форума вполне хватит пока что

Цитата:
Сообщение от Jes Посмотреть сообщение
2.структура свн репозитория обычно начинаеться с (trunk tags branches)
http://www.l2jserver.com/svn/
ты бы лучше рассказал для чего каждая из этих папок...

Цитата:
Сообщение от Jes Посмотреть сообщение
3.использую аутентификацию по пользователю - там же и указываеться право доступа (это есть в доке)
<Location /svn>
DAV svn
SVNPath "путь/svn"
AuthType Basic
AuthName "Subversion repository"
AuthUserFile "conf/svn_auth_file"
<LimitExcept GET PROPFIND OPTIONS REPORT>
Require valid-user
</LimitExcept>
</Location>
это уже сделал, прост забыл из первого поста убрать вопрос)
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 11:40   #2
Пользователь
 
Регистрация: 05.09.2008
Сообщений: 49
Сказал Спасибо: 3
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
Jes пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xkor Посмотреть сообщение
ты бы лучше рассказал для чего каждая из этих папок...
транк - версия реального времени (текущая)
тагс - релизы (тут я думаю обьяснять не нужно)
бранчез - ответвления отдельных кусков кода (имееться в виду или весь проект или кусок проекта с неизменяемым интерфейсом сопряжения)
можно обьяснить на примере кодирования в вашем проекте:
1.создаете отдельную папку для имплементации кодирования
1а переносим туда само кодирование аинтерфейс файл остаеться на прежнем месте (свн кстати понимает перенесение кода в другую папку с зажатой правой кнопкой мыши(торайзсвн))
2.запихиваем эту папку в "бранчи/имя разработчика"
3.разработчик далает свитч на свой бранч для этой папки
4.и своботдно использует базовый код проекта но папка кодирования у него персональная
5.когда приходит время - папки сливаються мергом или простой заменой

свн содержит в себе много теории которая не видна снаружи

и это тоже есть в доке - да там большая дока
__________________
я ничего не знаю!

Последний раз редактировалось Jes, 30.09.2008 в 11:58.
Jes вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Jes нажился 2 спасибками от:
Старый 30.09.2008, 17:23   #3
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

Jes, у нас все почти изменения происходят в файле main.pas так что думаю делать 3 папки тока лишний гемор...
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Разработка



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:54.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!