Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности
Войти через OpenID

Полезности Исключительно для полезных тем из других разделов.
Темы тут не создаются!
Темы сюда перемещаются из других разделов, и на их старых местах остаются постоянные перенаправления.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.07.2011, 06:04   #11
Пользователь
 
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 6
Имеет 19 спасибок в 12 сообщенях
maxilam пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Morfik Посмотреть сообщение
а никто не разлуливал как понять живая цель или трупик?)
Лучше поздно, чем ни когда. ))
Хук на функцию UGameEngine::OnDie(struct User *, class L2ParamStack &)
из User вытаскиваешь айдишник и смотришь кто там помер.

Вызывается не только в момент фактической смерти чара/нпц но и при его прогрузке, когда он уже лежит мертвый в какой нибдуь локе, а ты туда ТП к примеру делаешь. В общем, в любом случае, эта функция даст знать о том, что кто то подох.
maxilam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение maxilam нажился спасибкой от:
 

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!