Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.08.2008, 18:16   #1
Новичок
 
Регистрация: 16.08.2008
Сообщений: 1
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
alicsiel пока неопределено
По умолчанию Скрипты на Бота (Мага)

Извените за нескромный вопрос, на мага ботика есть здесь скрипты есть? ато нашол одного и тот глюканутый был.
Постоянно выбирает середину в центре МИРА!
delphi Код:
//Бот_маг with 'Hachling of Star' by NLObP { Социальное действие YES включить Социальное действие NO выключить Скрипт распространяется как есть, и я не несу ответственности за то, что ВЫ натворили у себя, его используя. } //****************************************************************************** Const   Name='ozzzzzz';      //имя чара   Pet='';           //имя Пета   max=500;         //max количество контролируемых мобов   Radius=1500;    //радиус участка для поиска мобов   DeltaZ=250;    //глубина/высота до мобов   Distance=600//дистанция до моба   icebolt=1184;    //ice bolt   windstrike=1177; //Wind Strike //****************************************************************************** VAR   NameChar: string;   CharID, PetID, Attacker, ObjectID: integer;   CentrKachX,CentrKachY,CentrKachZ,RadiusKachX,RadiusKachY: integer;   CentrKachXex,CentrKachYex,RadiusKachXex,RadiusKachYex: extended;   tempX,tempY, tempLenght: extended;   tempZ, ColvoMobs: integer;   xe,ye: extended;   x,y,z,ox,oy,oz,n: integer;   MobCurHP, MobMaxHP, CurHP, MaxHP, CurMP, MaxMP: integer;   BotCoordX,BotCoordY,BotCoordZ: integer; //координаты бота   BotCoordXext,BotCoordYext,BotCoordZext:extended;   MinPutID: integer; //указывает индекс моба в базе путь до которого самый короткий   MinPutLenght: extended; //расстояния до ближайшего моба   timer1: TTimer; //основной таймер   timer2: TTimer; //вспомогательный   timerA: TTimer; //вспомогательный   i, itm, SocialID: integer; // вспомогательная   time1, time2: integer;   AddMob, UnderAttack, scrready, NeedBackup, fire: boolean;   ItemBase:   array[1..4,1..max] of integer// описатель предметов   CharBase:   array[1..4,1..max] of integer// описатель игроков (которых не атакуем)   MobBase:    array[1..4,1..max] of integer// описатель мобов вокруг   MobBaseExt: array[1..4,1..max] of extended; // описатель мобов вокруг вспомогательная { 1 - ID   2 - X   3 - Y   4 - Z} //****************************************************************************** procedure Init; //Вызывается при включении скрипта begin   UnderAttack:=false;   itm:=0;   NeedBackup:=false;   scrready:=false;   colvomobs:=0;   timer1:=TTimer.Create(nil);   timer1.OnTimer:=@OnTimer1;   timer1.enabled:=False;   timer1.interval:=1500;        //каждые 2 сек ищем ближайшего моба для атаки   timerA:=TTimer.Create(nil);   timerA.OnTimer:=@OnTimerA;   timerA.enabled:=False;   timerA.interval:=1500;        //каждые 2 сек магическая атака   timer2:=TTimer.Create(nil);   timer2.OnTimer:=@OnTimer2;   timer2.enabled:=false;   timer2.interval:=5000;   //RequestItemList   buf:=hstr('0F');   SendToServerEx(Name); end; //****************************************************************************** procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта begin   timer1.Free;   timer2.Free;   timerA.Free; end; //****************************************************************************** //сообщения в приват, на сервер не отправляются procedure Say(msg:string); begin   buf:=hstr('4A 00 00 00 00');   WriteD(2);   WriteS(Name);   WriteS(msg);   SendToClientEx(Name); end; //******************************************************************* function Wait(var tick: integer;Timewait: Integer): Boolean; // сквозная проверка без остановки скрипта (c)dmitry501 // modifed by Sh00rGo var   t: integer; begin   result:=false;   t:=Round(Time*86400);   if t>(tick+Timewait) then begin     if tick>0 then result:=true;     tick:=t;   end; end; //****************************************************************************** procedure ReqGetItem; begin   if itm=0 then begin     timer1.enabled:=true; //включаем отсчет времени     needbackup:=false;     exit;   end;   timer1.enabled:=false; //выключаем отсчет времени   //перебираем базу   for i:=1 to max do begin     //если нашли, то обнуляем     if (ItemBase[1,i]<>0) then begin  //ObjectID       say('ReqGetItem');       //даем команду подобрать вещь       buf:=#$04;       WriteD(ItemBase[1,i]);       WriteD(ItemBase[2,i]);       WriteD(ItemBase[3,i]);       WriteD(ItemBase[4,i]);       WriteH(00);       SendToServerEx(Name);     end;   end; end; //****************************************************************************** procedure OnTimer2(Sender: TObject); begin   UnderAttack:=false;     //отцепимся от атакуемого   if itm>0 then needbackup:=true; end; //****************************************************************************** //0E=StatusUpdate:h(ObjectID)d(AttribCount)d(AttrID)d(AttrValue) procedure StatusUpdate; var   i: integer; begin   for i:=0 to ReadD(6)-1 do begin     case pck[i*8+10] of       #$09: MobCurHP:=ReadD(i*8+14);       #$0A: MobMaxHP:=ReadD(i*8+14);     end;   end;   if (MobCurHP<=0) then begin     underattack:=false;     say('Убили!');   end; end; //****************************************************************************** procedure OnTimer1(Sender: TObject); begin   //не вычисляем, если уже атакуем   if UnderAttack then exit;   MinPutID:=0;   MinPutLenght:=99999999;   ///ищем самого близкого к нам моба   for i:=1 to max do begin     if (MobBaseExt[1,i]<>0) then begin       tempX:=MobBaseExt[2,i];       tempY:=MobBaseExt[3,i];       //расстояние по теореме Пифагора: c^2=a^2+b^2       tempLenght:=int(sqrt((BotCoordXext-tempx)*(BotCoordXext-tempx)+(BotCoordYext-tempy)*(BotCoordYext-tempy)));       if (tempLenght<MinPutLenght) and (PetID<>MobBase[1,i]) and (CharID<>MobBase[1,i]) then begin         MinPutLenght:=tempLenght;         MinPutID:=i;       end;     end;   end;   if (minputid<>0) then begin       Attacker:=MobBase[1,MinPutID];       TargetAttacker(Attacker);       say('Атакуем моба!');   end   else MoveCenter; end; //****************************************************************************** //01=MoveBackwardToLocation:d(targetX)d(targetY)d(targetZ)d(originX)d(originY)d(originZ)d(moveByMouse) procedure MoveDistance; begin     xe:=MobBase[2,MinPutID]+Distance/4+round(random*(Distance/4));     ye:=MobBase[3,MinPutID]+Distance/4+round(random*(Distance/4));     x:=round(xe);     y:=round(ye);     z:=MobBase[4,MinPutID];     buf:=#$01;     WriteD(x);     WriteD(y);     WriteD(z);     WriteD(BotCoordx);     WriteD(BotCoordy);     WriteD(BotCoordz);     WriteD(01);     SendToServerEx(Name);     say('держим дистанцию'); end; procedure MoveCenter; begin     buf:=#$01;     WriteD(CentrKachx);     WriteD(CentrKachy);     WriteD(CentrKachz);     WriteD(BotCoordx);     WriteD(BotCoordy);     WriteD(BotCoordz);     WriteD(01);     SendToServerEx(Name);     say('бежим в центр'); end; //****************************************************************************** procedure TargetAtt; begin   buf:=#$04;   WriteD(Attacker);   WriteD(BotCoordX);   WriteD(BotCoordY);   WriteD(BotCoordZ);   WriteC(00);   SendToServerEx(Name); end; //*************************************************************** //2F=RequestMagicSkillUse:h(MagicID)d(CtrlPressed)b(ShiftPressed) procedure MagicSkillUse(MagicID:integer); begin     buf:=#$2F;     WriteD(MagicID);     WriteD(00);     WriteC(00);     SendToServerEx(Name); end; //****************************************************************************** procedure OnTimerA(Sender: TObject); begin   MagicSkillUse(windstrike);   MoveDistance;   say('magic attack'); end; //****************************************************************************** procedure TargetAttacker(Attacker: Integer); begin   TargetAtt;   timerA.enabled:=true;   UnderAttack:=true; //зацепимся за атакуемого end; //****************************************************************************** //          вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен //****************************************************************************** begin   //****************************************************************************   //не пропускаем пустые пакеты   if pck='' then exit;   //****************************************************************************   //16=NpcInfo:h(ObjectID)d(NpcTypeID)d(IsAttackable)d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(d)d(Maspd)d(Paspd)d(runSpd)d(walkSpd)d(swimRSpd)d(swimWSpd)d(flRSpd)d(flWSpd)d(FlyRSpd)d(FlyWSpd)f(ProperMul)f(Paspd)f(CollisRadius)f(CollisHeight)d(RHand)d(d)d(LHand)b(nameabove)b(isRun)b(isInFight)b(isAlikeDead)b(isSummoned)s(Name)s(Title)d(d)d(d)d(karma?)d(abnEffect)d(d)d(d)d(d)d(d)b(c)b(Team)f(collisRadius)f(collisHeight)d(d)   //NPCInfo, запоминаем мобов   if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$16) then begin     AddMob:=true;     //проверка, входит моб в радиус действия?     tempX:=ReadD(14); //x     tempY:=ReadD(18); //y     tempLenght:=sqrt((CentrKachXex-tempX)*(CentrKachXex-tempX)+(CentrKachYex-tempY)*(CentrKachYex-tempY));     //проверям, не под землей ли моб(в катакомбах)     tempZ:=BotCoordZ-ReadD(22);     if tempz<0 then tempZ:=tempz*(-1);     if tempZ<=DeltaZ then begin       if (tempLenght<Radius) then begin         for i:=1 to max do begin           //если нашли Моба в базе, то коректируем его координаты на новые           if (MobBase[1,i]=ReadD(2)) and (CharID<>ReadD(2)) and (PetID<>ReadD(2)) then begin             MobBase[2,i]:=ReadD(14); //x             MobBase[3,i]:=ReadD(18); //y             MobBase[4,i]:=ReadD(22); //z             //Ext массив             MobBaseExt[2,i]:=ReadD(14); //x             MobBaseExt[3,i]:=ReadD(18); //y             MobBaseExt[4,i]:=ReadD(22); //z             AddMob:=false;           end;         end;         //иначе, перебираем базу, ищем свободную ячейку в ней и добавляем нового моба         for i:=1 to max do begin           if (MobBase[1,i]=0) and AddMob and (CharID<>ReadD(2)) and (PetID<>ReadD(2)) then begin             //запоминаем моба в свободную ячейку             MobBase[1,i]:=ReadD(2); //ObjectID             MobBase[2,i]:=ReadD(14); //x             MobBase[3,i]:=ReadD(18); //y             MobBase[4,i]:=ReadD(22); //z             //Ext массив             MobBaseExt[1,i]:=ReadD(2); //ObjectID             MobBaseExt[2,i]:=ReadD(14); //x             MobBaseExt[3,i]:=ReadD(18); //y             MobBaseExt[4,i]:=ReadD(22); //z             inc(colvomobs);             say('Запоминаем координаты Моба'+' ColvoMobs='+inttostr(colvomobs));             break;           end;         end;       end;     end;   end;   //****************************************************************************   //CharInfo, запоминаем игроков   if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$03) then begin     AddMob:=true;     for i:=1 to max do begin       //если нашли чара в базе, то коректируем его координаты на новые       if (CharBase[1,i]=ReadD(18)) then begin         CharBase[2,i]:=ReadD(2)//x         CharBase[3,i]:=ReadD(6)//y         CharBase[4,i]:=ReadD(10); //z         AddMob:=false;       end;     end;     //иначе, перебираем базу, ищем свободную ячейку в ней и добавляем нового чара     for i:=1 to max do begin       if (CharBase[1,i]=0) and AddMob then begin         //запоминаем моба в свободную ячейку         CharBase[1,i]:=ReadD(18); //ObjectID         CharBase[2,i]:=ReadD(2)//x         CharBase[3,i]:=ReadD(6)//y         CharBase[4,i]:=ReadD(10); //z         NameChar:=ReadS(22);         say('Приближается Игрок '+NameChar+'!!!');         break;       end;     end;     for i:=1 to max do begin       //если нашли Чара в базе Мобов, то удаляем его       if (MobBase[1,i]=ReadD(18)) then begin         MobBase[1,i]:=0; //x         MobBase[2,i]:=0; //x         MobBase[3,i]:=0; //y         MobBase[4,i]:=0; //z         //Ext массив         MobBaseExt[1,i]:=0; //x         MobBaseExt[2,i]:=0; //x         MobBaseExt[3,i]:=0; //y         MobBaseExt[4,i]:=0; //z         dec(colvomobs);         say('Нашли Чара в базе Мобов, удаляем его'+' ColvoMobs='+inttostr(colvomobs));       end;     end;   end;   //****************************************************************************   //MoveToLocation, коректируем координаты мобов в базе   if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$01) then begin     AddMob:=true;     //проверка, входит моб в радиус действия?     tempX:=ReadD(6)//x     tempY:=ReadD(10); //y     tempLenght:=sqrt((CentrKachXex-tempX)*(CentrKachXex-tempX)+(CentrKachYex-tempY)*(CentrKachYex-tempY));     tempZ:=BotCoordZ-ReadD(14);     if tempz<0 then tempZ:=tempz*(-1);     if tempZ<=DeltaZ then begin       if (int(tempLenght)<Radius) then begin         //перебираем базу и ищем там моба, который бежит         for i:=1 to max do begin           //если нашли моба в базе, то коректируем его координаты на новые           if (MobBase[1,i]=ReadD(2)) and (CharID<>ReadD(2)) and (PetID<>ReadD(2)) and (CharBase[1,i]<>ReadD(2)) then begin  //ObjectID             MobBase[2,i]:=ReadD(6)//x             MobBase[3,i]:=ReadD(10); //y             MobBase[4,i]:=ReadD(14); //z             //Ext массив             MobBaseExt[2,i]:=ReadD(6)//x             MobBaseExt[3,i]:=ReadD(10); //y             MobBaseExt[4,i]:=ReadD(14); //z             AddMob:=false;           end;         end;         //иначе, перебираем базу, ищем свободную ячейку в ней и добавляем нового моба         for i:=1 to max do begin           if (MobBase[1,i]=0) and AddMob and (CharID<>ReadD(2)) and (PetID<>ReadD(2)) then begin             //запоминаем моба в свободную ячейку             MobBase[1,i]:=ReadD(2); //ObjectID             MobBase[2,i]:=ReadD(6); //x             MobBase[3,i]:=ReadD(10); //y             MobBase[4,i]:=ReadD(14); //z             //Ext массив             MobBaseExt[1,i]:=ReadD(2); //ObjectID             MobBaseExt[2,i]:=ReadD(6); //x             MobBaseExt[3,i]:=ReadD(10); //y             MobBaseExt[4,i]:=ReadD(14); //z             inc(colvomobs);             break;           end;         end;       end;     end;   end;   //****************************************************************************   //MagicSkillUse 48, Attack 05   if FromServer and (ConnectName=Name) and ((pck[1]=#$48) or (pck[1]=#$05)) then begin     if UnderAttack then exit; //сначало убъем одного     Attacker:=ReadD(2);     ObjectID:=ReadD(6);     if (Attacker<>ObjectID) and (CharID=ObjectID) then begin       UnderAttack:=true;     //нас атакуют       needbackup:=false;       Say('Нас атакуют!');       TargetAttacker(Attacker);     end;   end;   //****************************************************************************   //если принят пакет Die   if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$06) then begin     //ищем моба в базе     if (Attacker=ReadD(2)) then begin       UnderAttack:=false; //убили атакующего моба       timerA.enabled:=False;     end;     for i:=1 to max do begin       //очишаем запись связанную с етим мобом       if (MobBase[1,i]=ReadD(2)) then begin         dec(colvomobs);         MobBase[1,i]:=0; //ObjectID         MobBase[2,i]:=0; //x         MobBase[3,i]:=0; //y         MobBase[4,i]:=0; //z         //Ext массив         MobBaseExt[1,i]:=0; //ObjectID         MobBaseExt[2,i]:=0; //x         MobBaseExt[3,i]:=0; //y         MobBaseExt[4,i]:=0; //z         break;       end;     end;   end;   //****************************************************************************   //если принят пакет DeleteObject   if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$12) then begin     //ищем моба в базе     //say('DeleteObject');     if (Attacker=ReadD(2)) then begin       UnderAttack:=false; //убили атакующего моба       timerA.enabled:=False;     end;     for i:=1 to max do begin       //очишаем запись связанную с етим мобом       if (MobBase[1,i]=ReadD(2)) then begin         dec(colvomobs);         MobBase[1,i]:=0; //ObjectID         MobBase[2,i]:=0; //x         MobBase[3,i]:=0; //y         MobBase[4,i]:=0; //z         //Ext массив         MobBaseExt[1,i]:=0; //ObjectID         MobBaseExt[2,i]:=0; //x         MobBaseExt[3,i]:=0; //y         MobBaseExt[4,i]:=0; //z         break;       end;     end;     for i:=1 to max do begin       //если нашли в базе, то удаляем       if (CharBase[1,i]=ReadD(2)) then begin         CharBase[2,i]:=0; //x         CharBase[3,i]:=0; //y         CharBase[4,i]:=0; //z       end;     end;   end;   //****************************************************************************   //ValidatePosition если принят пакет от клиента с моими кординатами то   if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$48) then begin     //запоминаем мои координаты     BotCoordX:=ReadD(2);     BotCoordY:=ReadD(6);     BotCoordZ:=ReadD(10);     //ext     BotCoordXext:=ReadD(2);     BotCoordYext:=ReadD(6);     BotCoordZext:=ReadD(10);   end;   //****************************************************************************   //если от сервака принят пакет с ИД и Координатами членов пати то   if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$a7) then begin       //запоминаем ИД командира       CharID:=ReadD(6);       if scrready then exit       else begin         Say('Скрипт готов к работе. Запомнил ИД лидера');         scrready:=true;       end;   end;   //****************************************************************************   //если от сервака принят пакет с UserInfo   if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$04) then begin       //Запоминаем собственный ИД       CharID:=ReadD(18);       if scrready then exit       else begin         Say('Скрипт готов к работе. Запомнил ИД лидера');         scrready:=true;       end;   end;   //****************************************************************************   //если от сервака принят пакет с PetInfo   if FromServer and (PetID=0) and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$b1) then PetID:=ReadD(6);   //****************************************************************************   //DropItem - выпала вещь   if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$0C) then begin     //чужие вещи не берем     if (Attacker=ReadD(2)) then begin       timer1.enabled:=false; //выключаем бота       AddMob:=true;       //перебираем базу       for i:=1 to max do begin         //если нашли, то корректируем его координаты на новые         if (ItemBase[1,i]=ReadD(6)) then begin  //ObjectID           ItemBase[2,i]:=ReadD(14); //x           ItemBase[3,i]:=ReadD(18); //y           ItemBase[4,i]:=ReadD(22); //z           AddMob:=false;           inc(itm);           NeedBackup:=true;         end;       end;       //иначе, перебираем базу, ищем свободную ячейку в ней и добавляем       for i:=1 to max do begin         if (ItemBase[1,i]=0) then begin           //запоминаем в свободную ячейку           ItemBase[1,i]:=ReadD(6); //ObjectID           ItemBase[2,i]:=ReadD(14); //x           ItemBase[3,i]:=ReadD(18); //y           ItemBase[4,i]:=ReadD(22); //z           inc(itm);           NeedBackup:=true;           break;         end;       end;     end;     say('ColvoItm='+inttostr(itm));   end;   //****************************************************************************   //каждые две сек подбираем предмет   if Wait(time1,2) and NeedBackup and (underAttack=false) then ReqGetItem;   //****************************************************************************   //определяем реальность поднятия вещи   //GetItem   if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$0D) then begin     //перебираем базу     for i:=1 to max do begin       //если нашли, то обнуляем       if (ItemBase[1,i]=ReadD(6)) then begin  //ObjectID         ItemBase[1,i]:=0; //x         ItemBase[2,i]:=0; //x         ItemBase[3,i]:=0; //y         ItemBase[4,i]:=0; //z         dec(itm);         //say('Удаляем данные по предмету');       end;     end;     if itm=0 then begin       needbackup:=false;       timer1.enabled:=true;     end;     say('ColvoItm='+inttostr(itm));   end;   //******************************************************************************   //StatusUpdate   if FromServer and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$0E) and (Attacker=ReadD(2)) then StatusUpdate;   //****************************************************************************   if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$1B) then begin     SocialID:=ReadD(2);     pck:='';     case SocialID of       //социальное действие Yes для начала       6: begin         //if CharID=0 then exit;         CentrKachX:=BotCoordX;         CentrKachY:=BotCoordY;         CentrKachZ:=BotCoordZ;         CentrKachXex:=BotCoordXext;         CentrKachYex:=BotCoordYext;         Say('Команда Старт!!!');         say('Получили координаты центра');         say('X='+inttostr(BotCoordX)+' Y='+inttostr(BotCoordY));         timer1.enabled:=true;         exit;       end;       //социальное действие No для окончания       5: begin         //if CharID=0 then exit;         timer1.enabled:=false;         timer2.enabled:=false;         timerA.enabled:=False;         underattack:=false;         Say('Команда Стоп!!!');         exit;       end;     end;   end; end.
Добавлено через 15 часов 13 минут
типа тут нет маг бота нормального?

Последний раз редактировалось QaK, 18.08.2008 в 17:51. Причина: Добавлено сообщение
alicsiel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2008, 18:23   #2
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Форум является средством общения и общего поиска решения. Вашу работу за Вас никто выполнять не будет.

По теме. Есть конкретный скрипт, поправь его под себя, так как считаешь нужным. Или напиши другой на подобии тех, что здесь выложены.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился спасибкой от:
Старый 25.08.2008, 09:40   #3
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

Скрипт рабочий этот, а для того что бы перс не
Цитата:
Постоянно выбирает середину в центре МИРА!
надо после запуска скрипта немного пробежать для получения значений текущих координат
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2008, 10:19   #4
Новичок
 
Аватар для Fales
 
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: ТАШКЕНТ
Сообщений: 1
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Fales пока неопределено
По умолчанию

а на 2 ые профы моно купить скрипты?? сервер интерлюд
Fales вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 10:56   #5
Новичок
 
Аватар для VismuT
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 14
Сказал Спасибо: 3
Имеет 3 спасибок в 1 сообщении
VismuT пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fales Посмотреть сообщение
а на 2 ые профы моно купить скрипты?? сервер интерлюд
=))) Ты себе можешь представить этот код?
VismuT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 16:13   #6
Местный
 
Аватар для Adventurer
 
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 28
Сказал Спасибо: 22
Имеет 11 спасибок в 10 сообщенях
Adventurer пока неопределено
По умолчанию

на вторые профы скрипты давно существует, найти их особо ума не надо.. А вот переделать ВСЕ диалоги в скрипте под свой сервер - гемор
__________________
Никогда не затевай драку - если не уверен в том, что сможешь победить
Adventurer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 22:23   #7
Новичок
 
Аватар для VismuT
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 14
Сказал Спасибо: 3
Имеет 3 спасибок в 1 сообщении
VismuT пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Adventurer Посмотреть сообщение
на вторые профы скрипты давно существует, найти их особо ума не надо.. А вот переделать ВСЕ диалоги в скрипте под свой сервер - гемор
Ты наверное Валкер имеешь ввиду, тут вроде l2phx обсуждается.
VismuT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:13.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!