Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2Walker Corrector
Войти через OpenID

L2Walker Corrector Изначальный проект закрыт, однако на его основе появился новый от Alexxxxx

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.10.2011, 20:54   #1
Пользователь
 
Аватар для abrikosocka
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 50
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
abrikosocka пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kilatif Посмотреть сообщение
В плане выхода из игры ради "непалится" мне кажется лучше иметь в пати ЕЕ с мас реколом и делать его когда что то будет не так
Гениальная идея! Как я раньше не догадалась
эх разобраться бы ещё как это сделать, в волкере такой фишки пока не нашла

Цитата:
Сообщение от garaga Посмотреть сообщение
Да, давно задавался вопросом почему создатели Волкера не сделают свободную трансформацию боевого поля. К примеру чтоб мышкой можно было нарисовать фигуру по которой боты должны бегать ООооочень было бы удобно
В волкер встроены трансформации поля, я их юзаю на ура.
Pathing, Definе path point, и бегаем в нужные точки, отмечая их. Так можно задавать лбюбой формы многогранники боевого поля, хоть связанные треугольники, хоть всевозможные сложные пирамиды и т.д. насколько хватит фантазии и лени
а если уж слишком хитромудросделанное поле боя, то можно создать сложную фигуру, её линии будут путями от точки к точке, а вершины- кругами боя, с заданным радиусом, в общем тут поле фантазии беспредельное, лишь разобраться нужно внимательно, я втыкала почти 2 дня

Последний раз редактировалось abrikosocka, 02.10.2011 в 20:56.
abrikosocka вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение abrikosocka нажился спасибкой от:
Старый 04.10.2011, 01:01   #2
Пользователь
 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
Shi_ пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от abrikosocka Посмотреть сообщение
В волкер встроены трансформации поля, я их юзаю на ура.
Pathing, Definе path point, и бегаем в нужные точки, отмечая их. Так можно задавать лбюбой формы многогранники боевого поля, хоть связанные треугольники, хоть всевозможные сложные пирамиды и т.д. насколько хватит фантазии и лени
а если уж слишком хитромудросделанное поле боя, то можно создать сложную фигуру, её линии будут путями от точки к точке, а вершины- кругами боя, с заданным радиусом, в общем тут поле фантазии беспредельное, лишь разобраться нужно внимательно, я втыкала почти 2 дня
Да обозначить границы можно, но всё не совсем корректно - например при следовании по точкам он может пропускать определённые и бежать к другим через препятствия. Так же и в случае с границами поля боя, можно пропустить центр круга, но если мобовс той стороны нет, бот невзирая на все преграды побежит напролом. Это работает как граница кача но не работает как исключение препятствий!

Добавлено через 52 минуты
у послднего бота нет хила в пати
________________________________
Гляну

Последний раз редактировалось Alexxxxx, 04.10.2011 в 02:01. Причина: Добавлено сообщение
Shi_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 12:29   #3
Пользователь
 
Аватар для garaga
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 44
Сказал Спасибо: 183
Имеет 10 спасибок в 10 сообщенях
garaga пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от abrikosocka Посмотреть сообщение
Гениальная идея! Как я раньше не догадалась
эх разобраться бы ещё как это сделать, в волкере такой фишки пока не нашла



В волкер встроены трансформации поля, я их юзаю на ура.
Pathing, Definе path point, и бегаем в нужные точки, отмечая их. Так можно задавать лбюбой формы многогранники боевого поля, хоть связанные треугольники, хоть всевозможные сложные пирамиды и т.д. насколько хватит фантазии и лени
а если уж слишком хитромудросделанное поле боя, то можно создать сложную фигуру, её линии будут путями от точки к точке, а вершины- кругами боя, с заданным радиусом, в общем тут поле фантазии беспредельное, лишь разобраться нужно внимательно, я втыкала почти 2 дня


Сделал как вы подсказали с Define path point, но бот тупо бегает по границам фигуры и всё. От точки к точки? Что сделать чтоб он бил мобом в этом поле боя которое я создал точками ?

ООоо всё разобрался просто надо было ставить точки не в Define path point, а просто в Define Range.

Очень благодарен Абрикоска... давно не хватало этой функции.... спасибо огромное

Последний раз редактировалось garaga, 04.10.2011 в 12:33.
garaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2011, 00:45   #4
Пользователь
 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
Shi_ пока неопределено
По умолчанию

Рекомендую попробовать

Последний раз редактировалось Shi_, 01.10.2011 в 01:14.
Shi_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2011, 02:37   #5
Пользователь
 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
Shi_ пока неопределено
По умолчанию

Именно это я и предлагал на 4 странице, это вообще единственный вариант непалиться при условии появления игрока рядом с ботопати. Только вот хитрость, валкер так не умеет сам по себе.
Shi_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2011, 02:54   #6
Местный
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 319
Сказал Спасибо: 72
Имеет 60 спасибок в 45 сообщенях
Kilatif пока неопределено
По умолчанию

Shi_, я не знаю, поддерживает ли стандартный скриптовой язык волкера это, но с помощью l2phx это очень даже реально сделать =) (с помощью l2phx вообще по-моему все автоматизировать можно =) )
Kilatif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2011, 03:08   #7
Пользователь
 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
Shi_ пока неопределено
По умолчанию

Стандартный скриптовый язык валкера такого не умеет, а в l2phx я очевидно не очень разбираюсь. Но раз можно то я весьма рад.
Shi_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2011, 16:22   #8
Пользователь
 
Регистрация: 18.09.2011
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 8
Имеет 7 спасибок в 6 сообщенях
Shi_ пока неопределено
По умолчанию

Options -> Combat Heal -> и тут смотри внимательно сверху Shot Setting
вот в этой вкладке и будт
Shi_ вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Shi_ нажился спасибкой от:
Старый 01.10.2011, 16:36   #9
Пользователь
 
Аватар для garaga
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 44
Сказал Спасибо: 183
Имеет 10 спасибок в 10 сообщенях
garaga пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shi_ Посмотреть сообщение
Options -> Combat Heal -> и тут смотри внимательно сверху Shot Setting
вот в этой вкладке и будт
Парни, а у всех нормально привязанные боты бегают за ведомым ?
garaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2011, 18:15   #10
Местный
 
Аватар для Alexxxxx
 
Регистрация: 22.08.2011
Сообщений: 156
Сказал Спасибо: 20
Имеет 111 спасибок в 38 сообщенях
Alexxxxx пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от garaga Посмотреть сообщение
Парни, а у всех нормально привязанные боты бегают за ведомым ?
А что не так?
Alexxxxx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2Walker Corrector



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!