Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности
Войти через OpenID

Полезности Исключительно для полезных тем из других разделов.
Темы тут не создаются!
Темы сюда перемещаются из других разделов, и на их старых местах остаются постоянные перенаправления.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.05.2009, 16:00   #11
Местный
 
Аватар для PanAm
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 286
Сказал Спасибо: 24
Имеет 133 спасибок в 80 сообщенях
PanAm
По умолчанию

Fertis,
Прикрути LUA движок к линяги, и можно будет писать аддоны как в ВоВ.
PanAm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 16:24   #12
Заблокирован
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 76
Сказал Спасибо: 22
Имеет 7 спасибок в 7 сообщенях
Murdoc
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ratvier Посмотреть сообщение
Автор выкладывал где-то пример. Я надеюсь, он будет не против, если я его залью сюды.
э... и что демонстрирует данный пример? у меня он 1 раз подвесил тачку, 2 раза запорол клиента, 2 раза просто не запустился(файл занят) и еще пару раз незапустился с другой ошибкой. и ехе и длл лежали в папке систем клиента.
Murdoc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 17:55   #13
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Murdoc, отвечаем вопросом на вопрос.
на какие хроники расчитан данный пример ?.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 18:07   #14
Пользователь
 
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 60
Сказал Спасибо: 3
Имеет 107 спасибок в 21 сообщенях
GoldFinch пока неопределено
По умолчанию

Murdoc, там написано, что это POC (proof of concept). Он тестировался на конкретном клиенте С6, и его надо дорабатывать напильником чтобы он заработал на другом клиенте. Кроме того, т.к. это POC, никакой полезной функциональности там нет, а есть только пример работы с API клиента напрямую.
GoldFinch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 21:57   #15
Пользователь
 
Регистрация: 23.03.2009
Сообщений: 50
Сказал Спасибо: 10
Имеет 10 спасибок в 1 сообщении
murc пока неопределено
По умолчанию

Народ а как вызывать из енджин.длл функции отправки пакетов ?
murc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 10:31   #16
Местный
 
Аватар для Sherman
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 364
Сказал Спасибо: 15
Имеет 116 спасибок в 83 сообщенях
Sherman пока неопределено
По умолчанию

Код:
      Engine:=GetModuleHandle('engine.dll');
      UGameEngine_Init := Ptr(Engine+$0025CA40);
      asm
        call UGameEngine_Init
      end;
например так =)
(Код не имеющий к реальности почти никакого отношения)
Sherman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 02:11   #17
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 12
Сказал Спасибо: 6
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
Arseny пока неопределено
По умолчанию

перед тем как отправить пакет от имени engine.dll надо еще заполнить стек отправки
вчера стал ковырять функцую отправки пакета на сдачу манора - в принципе механизм тот же, что и в других функциях Л2, можно разбить на следующую цепочку:
1. преварительные действия, нас не интересуют в общем-то. Могут интересовать, чтобы подобрать место для перехода на наш код.
2. чтение из стека Л2, подготовка параметров для обработки - самая интересная часть, нас интересует больше всего. Именно в этот момент нам доступны внутренние данные пакетов при получении и перед отправкой, именно этот код нужно дублировать в нашей программе.
3. последующие действия клиента, как правило, не представляют интереса.

Murdoc, у меня этот пример убил клиент Ц4, хотя я почитал как он переписывается под Ц4. Но именно он подтолкнул меня к написанию собственного аналога, и дал кое-какое понимание о внутренней работе клиента и том, что и как надо в нём перехватывать. После чего был написан аналог по механизму работы для Ц4, который опробован на конкретном клиенте, на вин XP и Висте, сама ДЛЛка работает стабильно, программа-приемник периодически вылетает. Сейчас обдумываю как лучше сделать отправку пакета от имени клиента... вариантов два - или создать свой стек и заполнить его, после чего вызвать нужную функцию с указателем на мой стек, или же внедриться в функцию и внаглую прописывать в нужных местах значения(ессно передаются через переменные). Сами проги на дельфи, код, отвечающий за перехват функций клиента - ассемблер... без ассемблера никак вообще тут.
Arseny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 05:59   #18
Рыцарь
 
Аватар для dmitry501
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 293
Сказал Спасибо: 42
Имеет 50 спасибок в 37 сообщенях
dmitry501 пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arseny Посмотреть сообщение
перед тем как отправить пакет от имени engine.dll надо еще заполнить стек отправки
вчера стал ковырять функцую отправки пакета на сдачу манора - в принципе механизм тот же, что и в других функциях Л2, можно разбить на следующую цепочку:
1. преварительные действия, нас не интересуют в общем-то. Могут интересовать, чтобы подобрать место для перехода на наш код.
2. чтение из стека Л2, подготовка параметров для обработки - самая интересная часть, нас интересует больше всего. Именно в этот момент нам доступны внутренние данные пакетов при получении и перед отправкой, именно этот код нужно дублировать в нашей программе.
3. последующие действия клиента, как правило, не представляют интереса.
<SKIP>.
Если заинтересовался этой темой пиши в ПМ мне или Sherman - у
Есть небольшие наработки, как раз по С4 и возможен обмен знаниями

Последний раз редактировалось dmitry501, 05.06.2009 в 06:00. Причина: Добавлено сообщение
dmitry501 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 23:12   #19
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от murc Посмотреть сообщение
Народ а как вызывать из енджин.длл функции отправки пакетов ?
и как её найти?
destructor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 23:22   #20
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 12
Сказал Спасибо: 6
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
Arseny пока неопределено
По умолчанию

что найти? функцию? или ДЛЛ? если ДЛЛ - то поройся в папке с игрой, если функцию - поройся в ДЛЛке с помощью текстового просмотрщика (типа того, что в тотал командере)
Arseny вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!