Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.02.2013, 15:17   #11
Местный
 
Аватар для Sherman
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 364
Сказал Спасибо: 15
Имеет 116 спасибок в 83 сообщенях
Sherman пока неопределено
По умолчанию

Есть мнение что это локальная переменная, получается она в передаваемом параметре, после выхода из ф-ции в ней может быть все что угодно. Клиенту она не нужна.

Последний раз редактировалось Sherman, 10.02.2013 в 15:20.
Sherman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 16:35   #12
Пользователь
 
Аватар для n1ghtmare
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 56
Сказал Спасибо: 3
Имеет 3 спасибок в 3 сообщенях
n1ghtmare пока неопределено
По умолчанию

Та не, насчет вектора поворота ты загнул. По твоей логике при перемещении перса сервак должен обновлять координаты? бред. Поэтому ИД полюбому есть где-то пока моб атакует кого-то.
n1ghtmare вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 17:02   #13
Местный
 
Аватар для Sherman
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 364
Сказал Спасибо: 15
Имеет 116 спасибок в 83 сообщенях
Sherman пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от n1ghtmare Посмотреть сообщение
Та не, насчет вектора поворота ты загнул. По твоей логике при перемещении перса сервак должен обновлять координаты? бред. Поэтому ИД полюбому есть где-то пока моб атакует кого-то.
Это не моя логика. ValidatePosition составляет почти весь трафик в игре. Или как какой там пакет за обновление координат всего в мире отвечает.
Поэтому при лагах можно видеть дрыгающихся вперед назад мобов.

Еще раз повторяю, не относись к клиенту ладвы как к однопользовательскому шутеру.

Последний раз редактировалось Sherman, 10.02.2013 в 17:06.
Sherman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 17:31   #14
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sherman Посмотреть сообщение
Есть мнение что это локальная переменная, получается она в передаваемом параметре, после выхода из ф-ции в ней может быть все что угодно. Клиенту она не нужна.
ага, а в action от клиента (взятие в таргет, кпримеру) она ложиться с ментального хранилища данных.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 21:29   #15
Местный
 
Аватар для Sherman
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 364
Сказал Спасибо: 15
Имеет 116 спасибок в 83 сообщенях
Sherman пока неопределено
По умолчанию

alexteam, ты явно не читал, но осуждаешь. Речь идет не о ID моба которого персонаж берет в таргет и который хранится в клиенте, а о ID цели, которую взял в таргет этот моб, именно взял в таргет, но не делает еще никаких событий. Мобу - именно мобу, ненадо слать из клиента серверу Action.

Последний раз редактировалось Sherman, 10.02.2013 в 22:14.
Sherman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2013, 10:34   #16
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

мобы кроме перемещения же ничего не шлют. им нафиг валидация, реальное премщение не зависит от ваших клиентов, сквозь текстуры не пролезут а пролезут да и фиг бы с ним. при рассогласовании скорости будут "подергиваться" в клиенте это максимум проблем.
__________________
читернуть бы ништяг
mira вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 15:30   #17
Пользователь
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 54
Сказал Спасибо: 4
Имеет 46 спасибок в 16 сообщенях
clyr пока неопределено
По умолчанию

Ну, я продвинулся не слишком далеко.

Расковыривание "обратно":
1. Ищем ник прохожего в памяти, не выделяя в таргет. Он появляется в нескольких местах, но стабитьно -- только в одном.

2. За 4 байта до начала ника имеет место быть 4-байтовый INT

3. Этот INT указывает на место персонажа в какой-то структуре вида (4 интов, потом 0xFFFFFFFF, потом снова 5 интов). Эта структура перебирает список всех персонажей.

И вот тут я заткнулся. Потому, что адрес этой структуры -- динамический и как его получать у каждого следующего клиента -- я не знаю. Есть какие-нибудь идеи?
clyr вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!