Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack
Войти через OpenID

L2PacketHack Форум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела! Обсуждение багов Lineage ЗАПРЕЩЕНО!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.05.2022, 20:35   #1
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

потому что клиент айона видимо все-таки ругается на л2пх. поэтому и не коннектится. либо в настройках л2пх все-таки какая-то галка включена и он все-таки пытается влезть в игру, из-за чего система перестает обрабатывать пакеты. по поводу радмина - я для себя делал программу, которая работает по сети и "включает" какие нужны скрипты. точнее не так - читает список скриптов в л2пх, и включает выключает по галке внутри моей программы на основном компьютере и шлет эти события в окно л2пх на втором компьютере. в целях похвастаться выложил, даже не саму программу, а скриншот здесь на форуме! и через пару дней получил бан на том сервере где в то время играл начал копаться за что именно... и оказалось за размеры окна запущенной программы то есть защита клиента при запуске проверяла все запущенные программы и размеры их окон. и если было совпадение по размеру - скажем 300х200 пикселов, как окно было на том скрине - клиент ругался. изменив всего на пару пикселов размеры - проблема была решена. больше скринов не выкладывал )))) сраные админы античитов, читающие наш форум... чтоб вам икалось!

сделать такое не очень сложно. нужно просто читать чужое окно посредством винапи и пересылать по сети все что надо. я таким образом и выключение и перезапуск компа сделал, и запуск л2пх... и даже отключение\включение сетевой карты через неё сделал.


ну или дело именно в связке - когда клиент видит и проксифиер и л2пх одновременно - ругается. а когда только по одному - спокойно себя ведет. эти античитеры тоже с фантазией. там всякое может быть. как например бан по железу на одном сервере был по объему жестких дисков. стоило подцепить еще один hdd - и все. типа у тебя новый компьютер и можно играть.
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2022, 07:12   #2
Новичок
 
Регистрация: 14.05.2022
Сообщений: 11
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Iniar пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeregaZ Посмотреть сообщение
потому что клиент айона видимо все-таки ругается на л2пх. поэтому и не коннектится. либо в настройках л2пх все-таки какая-то галка включена и он все-таки пытается влезть в игру, из-за чего система перестает обрабатывать пакеты. по поводу радмина - я для себя делал программу, которая работает по сети и "включает" какие нужны скрипты. точнее не так - читает список скриптов в л2пх, и включает выключает по галке внутри моей программы на основном компьютере и шлет эти события в окно л2пх на втором компьютере. в целях похвастаться выложил, даже не саму программу, а скриншот здесь на форуме! и через пару дней получил бан на том сервере где в то время играл начал копаться за что именно... и оказалось за размеры окна запущенной программы то есть защита клиента при запуске проверяла все запущенные программы и размеры их окон. и если было совпадение по размеру - скажем 300х200 пикселов, как окно было на том скрине - клиент ругался. изменив всего на пару пикселов размеры - проблема была решена. больше скринов не выкладывал )))) сраные админы античитов, читающие наш форум... чтоб вам икалось!
Ну я не удивлён, что может быть и как то на самом деле обнаруживает LSP библиотеку или код перехвата и режет соединение или как-то хитро проксифицирует на другой порт внутри самого клиента скажем с использованием неизвестной библиотеки длл в папке с клиентом. Я даже не берусь это всё разгребать, потому что действительно у админов и разработчиков античитов и защит ещё та КомуСутра в голове... Про бан по размеру окна это конечно уже совсем весело))) Ладно хоть пока не додумались банить по размеру стула у игрока подсмотренного в вебку))) Мол у тебя стул на 5мм меньше чем положено для 5-10 часовой игры в аион, а значит бан тебе. Иди на улицу футбол гоняй.)))

Про программу для включения скриптов, это немного не тот вариант для меня. Во первых пришлось бы тратить время на разработки такого ПО, во вторых это та же сетевая прога которая занимает канал, так как всё равно в ней надо делать какие-то периодические опросы сети на предмет не разорвалось ли соединение с сервером-вторым компом, ну и какую то память она всё равно дополнительно забирает. Так то идея хорошая, но в моих реалиях проще уж взять готовое ПО в виде радмина. Суть то та же. А включать и выключать галки в л2пх можно например автоитом. Но мне до простого включения и выключения галок далеко. Все мои скрипты были на версию 3.5, а там 4+ и пакеты все поменялись да и надо много анализа на предмет какие баги пофиксили, какие можно как-то обойти иным способом чем в скрипте было на 3.5. А чтоб сделать сетевую оболочку для л2пх на другом компе - это практически как новую л2пх написать. Кстати если вдруг эта тема поднимится снова, то разработчикам отличная идея сделать л2пх двухкомпонентным (клиент-сервер) как тот же радмин. На втором компе ставишь сервак который всё обрабатывает и анализирует, а на компе с клиентом игры ставишь клиент который вообще не ест оперативу и не палится никак, а просто проксифицирует трафик на нужный комп в сети с сервером и видится везде как системная служба или сетевая карта и выступает в видет банального терминала который визуализирует вернувшийся с л2пх-сервера трафик в виде уже полюбившейся таблицы с пакетами. Всё тоже самое, что и связка проксификатор-л2пх, но лучше и удобней. Может даже такой бы прокатило на одном локальном компе с перенаправлением на локалхост. Ну а мне пока я не исправлю все точки в скриптах старых, нужно очень очень часто туда сюда переключаться и анализировать структуры пакетов, как-то модернизировать их... Проверять в игре. Так что админы, идите книгу почитайте лучше, а не наш форум))
Iniar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2022, 07:38   #3
Новичок
 
Регистрация: 14.05.2022
Сообщений: 11
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Iniar пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeregaZ Посмотреть сообщение
сделать такое не очень сложно. нужно просто читать чужое окно посредством винапи и пересылать по сети все что надо. я таким образом и выключение и перезапуск компа сделал, и запуск л2пх... и даже отключение\включение сетевой карты через неё сделал.
Хм, любопытно конечно про твою прогу. Очень редко где реализовано включение и выключение сетевухи. Я даже пока на вскидку не сказал бы как это организовать. Когда отключишь сетевуху, послать пакет на ключение уже будет невозможно по сути. Если конечно не запрограммировать включение локально по таймеру или событию. Хотя я даже не представляю зачем дома на своём компе иметь возможность удалённо отключать сетевуху. Кстати в радмине всё же тоже есть подобное, вспомнил. Но там без технологии WoL не обойтись. А выключить сетевуху или чего запустить можно через терминал телнета или удалённой цмд. Да и выкл/вкл комп тоже так же. Но всё равно круто, что сам разработал прогу с этими решениями. Мне тоже часто очень интересно самому разобрать какое-то решение и собрать под себя. Но тут разработки и внедрения всяких приспособ отнимут больше сил чем сама игра с пакетами)) Потому и пользуюсь готовыми решениями. Моя задача то насладиться размазыванием админских извращений об косяк))) А не кодить приспособы для собственных извращений)) Так что всё должно быть просто, чётко, локанично

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от SeregaZ Посмотреть сообщение
ну или дело именно в связке - когда клиент видит и проксифиер и л2пх одновременно - ругается. а когда только по одному - спокойно себя ведет. эти античитеры тоже с фантазией. там всякое может быть. как например бан по железу на одном сервере был по объему жестких дисков. стоило подцепить еще один hdd - и все. типа у тебя новый компьютер и можно играть.
На я уж даже не знаю какой из миллиарда вариантов вселенной тут замутили)) Может и правда видит связку л2пх с прокси. Но мне всё равно интересно, как они так сделали что трафик окольными путями проползает мимо л2пх. Потому что ну пусть даже если клиент или античит бы обнаружил л2пх, то по логике клиент или античит должны просто рубить соединение с сервером и клиент просто отваливался и закрывался бы. НО! тут то не так. Л2пх запущена первым, настроена всё как надо. Я даже на жуке ещё раз нашёл тему от Биодреда на эту тему. Перепроверил всё как надо. Но на практике всё так же ноль. л2пх сначала, потом клиент. Калиент заходит, логинится, выбирается персонаж, заходит в игру, бьются спригоны))))))))) НО! л2пх не подхватывает коннект и трафик... КАК??? В анализаторах сети что голый клиент, что с л2пх - всё равно трафик прямой через 7777. Но кстати на клиенте висит 127.0.0.1:8084 вроде как. И уже вижу подобное на нескольких опробованных сервенах. Раньше не припомню. Возможно они как то замутили, что видится LSP и внутренне проксифицируется) Извращуги майонезные!

Последний раз редактировалось Iniar, 18.05.2022 в 07:38. Причина: Добавлено сообщение
Iniar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!