Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.12.2009, 22:33   #1
Новичок
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
nab пока неопределено
По умолчанию помогите баф скрипт

sorry for English but my Russian is not that good
on the server i play we have AIO buffers and i made 2 scripts 1 for mage and 1 for fighter buffs , the problem is when the AIO starts buffing all my clients freeze till its done buffing ....

Цитата:
Сообщение от google-Translate
Извините за мой английский, но русский, не очень удобно: D
на сервере я играю мы AIO буферов, и я сделал 2 скрипта 1 для магов и 1 для истребителя любители, проблема, когда начинается AIO полировки все мои клиенты заморозить до его сделали шлифовкой ....
Добавлено через 53 секунды
delphi Код:
const list=HStr('49 50 00 4D 00 20 00 22 00 6D 00 61 00 67 00 65 00 20 00 6F 00 72 00 20 00 22 00 66 00 69 00 67 00 68 00 74 00 65 00 72 00 00 00 03 00 00 00'); HolyResistance=HStr('39 70 05 00 00 00 00 00 00 00'); UnholyResistance=HStr('39 71 05 00 00 00 00 00 00 00'); ResistFire=HStr('39 A7 04 00 00 00 00 00 00 00'); ResistWind=HStr('39 A5 04 00 00 00 00 00 00 00'); ResistAqua=HStr('39 9E 04 00 00 00 00 00 00 00'); ElementalProtection=HStr('39 48 05 00 00 00 00 00 00 00'); DivineProtection=HStr('39 49 05 00 00 00 00 00 00 00'); ArcaneProtection=HStr('39 4A 05 00 00 00 00 00 00 00'); MentalShield=HStr('39 0B 04 00 00 00 00 00 00 00'); ResistShock=HStr('39 EB 04 00 00 00 00 00 00 00'); ImproveShieldDefense=HStr('39 DF 05 00 00 00 00 00 00 00'); ImproveMagic=HStr('39 DC 05 00 00 00 00 00 00 00'); ImproveCombat=HStr('39 DB 05 00 00 00 00 00 00 00'); ImproveCondition=HStr('39 DD 05 00 00 00 00 00 00 00'); ImproveMovement=HStr('39 E0 05 00 00 00 00 00 00 00'); WildMagic=HStr('39 17 05 00 00 00 00 00 00 00'); Acumen=HStr('39 3D 04 00 00 00 00 00 00 00'); EarthChant=HStr('39 6F 05 00 00 00 00 00 00 00'); ProphecyofWater=HStr('39 4B 05 00 00 00 00 00 00 00'); NoblesseBlessing=HStr('39 2B 05 00 00 00 00 00 00 00'); ChantofProtection=HStr('39 B5 05 00 00 00 00 00 00 00'); DanceofAquaGuard=HStr('39 33 01 00 00 00 00 00 00 00'); SongofElemental=HStr('39 11 02 00 00 00 00 00 00 00'); SongofEarth=HStr('39 08 01 00 00 00 00 00 00 00'); SongofWarding=HStr('39 0B 01 00 00 00 00 00 00 00'); SongofWind=HStr('39 0C 01 00 00 00 00 00 00 00'); SongofInvocation=HStr('39 0E 01 00 00 00 00 00 00 00'); SongofVitality=HStr('39 30 01 00 00 00 00 00 00 00'); DanceofConcentration=HStr('39 14 01 00 00 00 00 00 00 00'); SirenDance=HStr('39 6D 01 00 00 00 00 00 00 00'); DanceMystic=HStr('39 11 01 00 00 00 00 00 00 00'); SongofRenewal=HStr('39 5D 01 00 00 00 00 00 00 00'); Guidance=HStr('39 D8 04 00 00 00 00 00 00 00'); WarChant=HStr('39 6E 05 00 00 00 00 00 00 00'); ImproveCriticalAttack=HStr('39 DE 05 00 00 00 00 00 00 00'); ChantofBloodAwakening=HStr('39 EF 05 00 00 00 00 00 00 00'); ProphecyofFire=HStr('39 4C 05 00 00 00 00 00 00 00'); SongofFlameGuard=HStr('39 32 01 00 00 00 00 00 00 00'); SongofHunter=HStr('39 0D 01 00 00 00 00 00 00 00'); DanceofFury=HStr('39 13 01 00 00 00 00 00 00 00'); DanceofFire=HStr('39 12 01 00 00 00 00 00 00 00'); DanceoftheWarrior=HStr('39 0F 01 00 00 00 00 00 00 00'); SongofChampion=HStr('39 6C 01 00 00 00 00 00 00 00'); RequestAnswerJoinParty=HStr('43 01 00 00 00');

Последний раз редактировалось nab, 07.12.2009 в 22:36. Причина: Добавлено сообщение
nab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 22:35   #2
Новичок
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
nab пока неопределено
По умолчанию

delphi Код:
var   Names: TStrings; procedure init; begin   Names := TStringList.Create;   Names.LoadFromFile('Names.txt'); end; function CheckName(n: string) : Boolean; begin   Result := False;   if (Names.IndexOf(n) > -1) then Result := True; end; var name,pmsg:string; ObjectID,n,i,y:integer; begin if FromServer then begin   case pck[1] of     #$39 : begin       name:=ReadS(2);       if CheckName(name) then begin         buf:=RequestAnswerJoinParty;         SendToServer;           buf:=list;           SendToServer;       end;     end;     #$4A : begin       i:=(10);       name:=ReadS(i);       pmsg:=ReadS(i);       if CheckName(name) and (Pmsg='fighter') then begin         //targets the person that PM`s       ObjectID:=ReadD(2);       buf:=#$1F;       WriteD(ObjectID);       SendToServer;          //buff list         buf:=HolyResistance;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=UnholyResistance;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=ResistFire;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=ResistWind;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=ResistAqua;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=ElementalProtection;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=DivineProtection;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=ArcaneProtection;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=MentalShield;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=ResistShock;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=ImproveCombat;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=ImproveCondition;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=ImproveMovement;         SendToServer;          Delay(900);          buf:=ImproveMagic;          SendToServer;          Delay(900);         buf:=WarChant;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=ProphecyofFire;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=NoblesseBlessing;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=ChantofProtection;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=DanceofAquaGuard;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=SongofFlameGuard;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=SongofElemental;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=SongofEarth;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=SongofWarding;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=SongofWind;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=SongofInvocation;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=SongofVitality;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=DanceofFury;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=DanceofFire;         SendToServer;          Delay(900);         buf:=DanceoftheWarrior;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=Guidance;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=ImproveCriticalAttack;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=ChantofBloodAwakening;         SendToServer;         Delay(900);         buf:=#$44//leave party         SendToServer;       end;     end;   end; end; end.
nab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 23:29   #3
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

putting delay in script body - bad idea.
/deleted/
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 08.12.2009 в 23:10.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился 3 спасибками от:
Старый 08.12.2009, 10:06   #4
Новичок
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
nab пока неопределено
По умолчанию

i get this error
Undeclared Identifier 'writemask'
nab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 12:22   #5
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

nab, function writemask and variable UseForConnectName available in 3.5.24.142+
http://l2phx.pp.ru/arhive/

Добавлено через 11 минут
for older ones :
Оффтоп
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 08.12.2009 в 23:05. Причина: Добавлено сообщение
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился 2 спасибками от:
Старый 08.12.2009, 22:08   #6
Новичок
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
nab пока неопределено
По умолчанию

works the same as mine old one did , all clients freeze when AIO starts buff
and on line 74 >
delphi Код:
buf := #$44;
for dropping party if any ones plans on using that script

tnx for help ur script looks better then mine , but steel need to find why clients freeze when buffing
nab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 22:56   #7
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

grr.. 4get that Delay it's an export functions and its will runing in contex of l2ph aplication when called from any place. (or timer event runs not in contex of created for this event thread... no time for checking that)
post updated. http://coderx.ru/showpost.php?p=48435&postcount=5
about leaving party... you dont need to acept party if player name not in names.txt...
right now it's will accept party request from players in that list, then buff, and leave party after buffing.
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 08.12.2009 в 23:12.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 03:03   #8
Новичок
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 16
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
nab пока неопределено
По умолчанию

after evry Buff there is a ValidatePosition packet from Client. how to make it CastSkill wait for ValidatePosition packet move to other buff in list ?
that lag thing just pisses me off
nab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 11:44   #9
Местный
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 168
Сказал Спасибо: 35
Имеет 139 спасибок в 66 сообщенях
Fer123 пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
the problem is when the AIO starts buffing all my clients freeze till its done buffing ....
Run through phx only your aio clients and you won't have any lags on your main.
Fer123 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:06.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!