Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack
Войти через OpenID

L2PacketHack Форум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела! Обсуждение багов Lineage ЗАПРЕЩЕНО!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.01.2009, 19:34   #1
Рыцарь
 
Аватар для QaK
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 1,558
Сказал Спасибо: 71
Имеет 351 спасибок в 244 сообщенях
QaK пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Essential Посмотреть сообщение
Нужен скрипт, который бы лишь менял ObjrctID с разницей в "-1". Т.е. после кристализации вещи, ObjectID которой = 1075156472, кристализовалась следующая вещ, ObjectID которой =1075156471.
бред, obj ID для каждого предмета свой, и врятли буде разница в 1.

Добавлено через 1 минуту
тебе нужны пакеты InventoryInit и InvenrotyUpdate, оттуда выдираешь обджект ид нужных тебе вещей и пихаешь в пакет на кристализацию.

Последний раз редактировалось QaK, 07.01.2009 в 19:34. Причина: Добавлено сообщение
QaK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 16:41   #2
Новичок
 
Аватар для Essential
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 10
Сказал Спасибо: 7
Имеет 3 спасибок в 3 сообщенях
Essential пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от QaK Посмотреть сообщение
бред, obj ID для каждого предмета свой, и врятли буде разница в 1.
Может и похоже на бред, но obj id в данном случае это id вещи в инвертаре, и если пустой инвертарь постоянно набивать одними и теми же вещами (в моём случае ц-шные пушки), то obj id будет измется с постоянным алгоритмом = -1
Я проверил
Я лишь просил помощи в составлении скрипта, который бы отправлял на сервер одни и те же пакеты, но с разными obj id, изменяющиеся с шагом в -1, где можно было бы заполнять вручную конечные значения obj id (т.е. первое и последнее).
Essential вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 19:51   #3
Рыцарь
 
Аватар для QaK
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 1,558
Сказал Спасибо: 71
Имеет 351 спасибок в 244 сообщенях
QaK пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Essential Посмотреть сообщение
obj id в данном случае это id вещи в инвертаре
ObjectID - уникальный идентификатор вещи/перса/моба и т.д. на сервере, шанс, что в инвентаре окажется несколько, даже хотя бы 2 предмета, с Обдж ИД отличающимся на 1 очень сильно мала. Если просишь помоши в создании скрипта - выложи наработку с покажи где что не получается, с нуля за тебя никто ничего бесплато делатьне будет, ну или почти никто.
QaK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 01:53   #4
Пользователь
 
Регистрация: 04.12.2008
Сообщений: 43
Сказал Спасибо: 11
Имеет 29 спасибок в 21 сообщенях
Xelat пока неопределено
По умолчанию

QaK, Нет, он прав.
Когда ты при покупке помещаешь 20 шмоток в окно торговли, и жмёшь кнопку "Купить", им всем выдаются подряд идущие айдишники, и это логично, т.к. покупаются они все фактически одновременно. Просто он не хочет всё усложнять различными проверками, ему проще купить сразу всю пачку, и её обработать.
Xelat вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Xelat нажился спасибкой от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:20.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!