Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack
Войти через OpenID

L2PacketHack Форум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела! Обсуждение багов Lineage ЗАПРЕЩЕНО!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.06.2016, 16:07   #1
Новичок
 
Аватар для Linux
 
Регистрация: 17.05.2016
Сообщений: 14
Сказал Спасибо: 5
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Linux пока неопределено
По умолчанию

Платформа: HighFive, Ревизия протокола: c621 (согласно TechnoWiz@rd)

Основные методы:
Оффтоп

Порядок авторизации на Login-Server:
1) Init().................................................. .[OK] { Server->Client }
Оффтоп

2) RequestGGAuth()..................................[OK] { Client->Server }
Оффтоп

3) LS_GGAuth().........................................[OK] { Server->Client } сервер ответил, что авторизация на GG прошла успешно
Оффтоп

4) RequestAuthLogin()...............................[OK] { Client->Server } клиент отправляет Логин и Пароль
Оффтоп

5) LoginOK().............................................[OK] { Server->Client } проверка Логина и Пароля прошла успешно, +Session_Key_1
Оффтоп

6) RequestServerList()..............................[FAIL] { Client->Server }
Оффтоп

Далее описывать код пока не буду - до тех пунктов даже не доходит программа

7) ServerList()..........................................[NoNe] { Server->Client } передается список рабочих серверов


8) RequestServerLogin()............................[NoNe] { Client->Server } запрос игры на выбранном сервере


9) PlayOK()..............................................[NoNe] { Server->Client } подключение к Game-Server разрешено, +Session_Key_2

Лог выполнения программы - L2Connect_Log.txt

Вопросы:
1) Ну раз программа прошла GGAuth и LoginOK значит с шифрованием все нормально: иначе бы в методе LS_Parser программа не смогла бы определить тип пакета ( [LS_Parser]: buff[2]=0x0B ) и не продвинулась бы дальше по цепочке. Что не так в пакете RequestServerList? в упор не пойму, где я ошибся
Вложения
Тип файла: txt L2Connect_Log.txt (4.7 Кб, 27 просмотров)

Последний раз редактировалось Linux, 07.06.2016 в 17:42.
Linux вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2016, 16:56   #2
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

Linux, шифрование начинается с пакета RequestServerList
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2016, 17:43   #3
Новичок
 
Аватар для Linux
 
Регистрация: 17.05.2016
Сообщений: 14
Сказал Спасибо: 5
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Linux пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от supernewbie Посмотреть сообщение
Linux, шифрование начинается с пакета RequestServerList
А конкретнее: какой алгоритм, какие параметры?
В этих двух статьях я не нашел ссылки, что пакет RequestServerList как-то по особому должен шифроваться
Какие из приведенных ниже методов из этих статей надо применить к пакету?

Вспомогательные методы - Шифрация пакетов GameServer (KyberPrizrak)
Оффтоп

Вспомогательные методы - Шифрация пакетов GameServer (TechnoWiz@rd)
Оффтоп

Может ктото поделиться порядком подключения на ЛС/ГС по-байтно, что делается с каждым байтом?

Может кто поделиться рабочим примером кода подключения к ЛС/ГС? можно в личку если что

Последний раз редактировалось Linux, 07.06.2016 в 18:19.
Linux вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2016, 21:49   #4
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

Linux, я имел ввиду что с RequestServerList начинается дополнительное секретное шифрование, алгоритм которого накрыт виртуализатором кода. этот алгоритм был добавлен админинстрацией и как правило имеет отличия для каждого инстанса защиты, чтобы узнать алгоритм шифрования необходимо произвести обратный инжиниринг кода защиты.
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2016, 10:09   #5
Новичок
 
Аватар для Linux
 
Регистрация: 17.05.2016
Сообщений: 14
Сказал Спасибо: 5
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Linux пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от supernewbie Посмотреть сообщение
чтобы узнать алгоритм шифрования необходимо произвести обратный инжиниринг кода защиты.
код защиты находится в файле - Engine.dll?
Linux вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2016, 03:53   #6
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

Linux, код защиты может находиться в любом файле связанном с клиентом игры, который содержит исполняемый код, зависит от защиты. Чаще всего в L2.exe, dsetup.dll, Engine.dll, Fire.dll.
__________________
Начало.

Последний раз редактировалось supernewbie, 09.06.2016 в 06:51.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:37.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!