Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Разработка
Войти через OpenID

Разработка Раздел для совместной разработки/доработки программы

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.10.2009, 14:27   #31
Новичок
 
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 7
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
LOL пока неопределено
По умолчанию

//alexteam, и не юзаю, но пробовал. теперь приходится ручками полезные фишки переносить в старый пх.
последняя версия сейчас боль менее ваша работает.
с обычными серверами может и сутками работает, а при модификации вылеты да с ботом он туго работает, онли через прокси.
п.с. модификация длу руофа, если бы начали выкладывать ошибки это паблик способ, но зато констатировать факт, что руки у вас из жопы это пожалуйста.
Хкор всё же научи их кодить)
LOL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:32   #32
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

а можно вопрос ? провокационного характера.

м.б. дело в том что рукожопый умник лезущий в пх не зная что он делает, правит код не так либо не там ? а потом жалуется на свои же косяки и является проблемой ?

билд выложенный на данный момент на фтп ведь прекрасно работает для серверов шифрацию которых пх понимает. не так ли ? единственное что там являеться проблеммой это readx/writex в плагинах (не проверял, действительно ли там есть проблемма!, но люди жалуются.), когда нибудь пофикшу. или ктото пофиксит. может быть.

может млять проблемма не в том что код плохой ? а в том что кое кто его ОСИЛИТЬ не может, хотя в принципе не понимаю ЧТО ТАМ НЕЛЬЗЯ осилить.

зы.
какой нахуй онли через прокси, питцот пидисят вариантов закрутить траффик через пх. софтварный гейтвей на вирт машине, хардварные решения с помошью роутера, можно использовать на худой случай квр для закрутки траффика.

по поводу инжекта - он не везде работает - это факт. есть защиты в виде антипх востанавливающие импорт и тем самым "нейтрализирующие" перехват коннекта - и это бля, нихуйа не новость, но это по части клиента. а вот огг он всегда кушал, и не давился.

кстати переписывать инжект сейчас никто не намерен (я, такк уж точно). как минимум по той причине что есть лсп и соцк5 как запастные варианты (к стати код отвечающий за соцк5 такой же как и в 83, там того кода - 10 строчек. лсп конечно написана не очень, с этим я согласен, но прекрастно выполняет свои функции если юзверь сидящий за монитором знает что он делает)
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился 2 спасибками от:
Старый 05.10.2009, 15:36   #33
Новичок
 
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 7
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
LOL пока неопределено
По умолчанию

alexteam, отвечая на первый вопрос, со старым хкоровским пх всё работает идеально. поэтому думаю вопрос отпадает не?
по поводу зы, имелось ввиду о боте с модифицированным пх, для моих нужд такой вариант не катит, с обычными серверами ваш пх работает нормально, а старый хкоровский работает со всеми хорошо)
инжект тут не причём. ешё раз говорю. в новом пх он тупит ( точнее в предпоследнем билде, а в новом уже работает.
LOL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 16:22   #34
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

начну с конца.
по поводу инжекта и предпоследнего билда, если почитать ветку, соседнюю, то можно понять почему это происходило.
кстати, вернувшись к старому инжекту пропала возможность использовать его и хайдтулз, так себе минус. в прочем использование хайдтулзы было "так себе плюсом".

и, по поводу вопроса номер 1.
спорим на 100 баксоф что имея выверенные куски кода отвечающие за де/енкод и информацию о прочих подводных камнях созданых злыми тамошними администраторами я вкручу эти куски в новый пх без особых проблем ?
если так на вскидку - мне прийдеться изменить 2-3 модуля, при условии что это нельзя решить написанием невксора. (я не подразумеваю конкретно детище иновы, я говорю глобально, за все серверы, ведь вы так любите глобальность и все готовенькое)
кстати, после последнего изменения, в пх вообще мне лезть не прийдеццо, слеплю криворукожопый невксор, и будет работать.

пх последний писался практически с нуля, стиль кодинга у 2х человек бесспорно разный, кто-то предпочитает совать все в 1 модуль, а ктото бьет на мелкие, усложняя тем самым структуру, но и паралельно упрощая модификацию и отладку. кто-то использует массивы и рекорды, а кому-то ближе тлисты, и классы.

в старой версии все было на виду, и довольно просто, в новой надо часик посидеть не брезгуя дебагом чтобы понять откуда у него что растет, и какой модуль за что отвечает. а не сразу юзать глобальный поиск по проджекту в поисках send/recv и тыкаться носом в процедуру крутящуюся в тшриде сокетного енджина принципиально не понимая "а как же оно работает то"

так что вопрос нифига не отпадает. и остаеться по прежнему:
"может млять проблема не в том что код плохой ? а в том что кое кто его ОСИЛИТЬ не может?"
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 05.10.2009 в 20:06.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение alexteam нажился 2 спасибками от:
Старый 30.08.2010, 17:34   #35
Местный
 
Аватар для Sherman
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 364
Сказал Спасибо: 15
Имеет 116 спасибок в 83 сообщенях
Sherman пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
начну с конца.
по поводу инжекта и предпоследнего билда, если почитать ветку, соседнюю, то можно понять почему это происходило.
кстати, вернувшись к старому инжекту пропала возможность использовать его и хайдтулз, так себе минус. в прочем использование хайдтулзы было "так себе плюсом".

и, по поводу вопроса номер 1.
спорим на 100 баксоф что имея выверенные куски кода отвечающие за де/енкод и информацию о прочих подводных камнях созданых злыми тамошними администраторами я вкручу эти куски в новый пх без особых проблем ?
если так на вскидку - мне прийдеться изменить 2-3 модуля, при условии что это нельзя решить написанием невксора. (я не подразумеваю конкретно детище иновы, я говорю глобально, за все серверы, ведь вы так любите глобальность и все готовенькое)
кстати, после последнего изменения, в пх вообще мне лезть не прийдеццо, слеплю криворукожопый невксор, и будет работать.

пх последний писался практически с нуля, стиль кодинга у 2х человек бесспорно разный, кто-то предпочитает совать все в 1 модуль, а ктото бьет на мелкие, усложняя тем самым структуру, но и паралельно упрощая модификацию и отладку. кто-то использует массивы и рекорды, а кому-то ближе тлисты, и классы.

в старой версии все было на виду, и довольно просто, в новой надо часик посидеть не брезгуя дебагом чтобы понять откуда у него что растет, и какой модуль за что отвечает. а не сразу юзать глобальный поиск по проджекту в поисках send/recv и тыкаться носом в процедуру крутящуюся в тшриде сокетного енджина принципиально не понимая "а как же оно работает то"

так что вопрос нифига не отпадает. и остаеться по прежнему:
"может млять проблема не в том что код плохой ? а в том что кое кто его ОСИЛИТЬ не может?"
Соглашусь с Алексом, когда делал newxor.dll под интересовавший меня сервер, достаточно было посмотреть исходник, впихнуть в newxor.dpr интересовавшие меня алгоритмы, и нажать Ctrl+F9. А сервер как-никак с грамотной защитой был смена ключей шифрования, передаваемых незанятыми по ID пакетами, модифицированный алгоритм md5, подпись части пакетов md5-модифицированным хэшем. Времени на реализацию ушло несравнимо (в сотню раз) больше чем полчаса-час на осмысление алгоритмов работы PacketHack.
ЗЫ. Художника обидеть может каждый, а вот денег дать..

Последний раз редактировалось Sherman, 30.08.2010 в 17:41.
Sherman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 17:20   #36
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

Sherman, некропостер)
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 13:53   #37
Местный
 
Аватар для Sherman
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 364
Сказал Спасибо: 15
Имеет 116 спасибок в 83 сообщенях
Sherman пока неопределено
По умолчанию

ЫЫ, что та не пасматрел на дату )
Sherman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 17:14   #38
Рыцарь
 
Аватар для Grinch
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 928
Сказал Спасибо: 127
Имеет 130 спасибок в 93 сообщенях
Grinch пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sherman Посмотреть сообщение
ЫЫ, что та не пасматрел на дату )
Grinch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 20:41   #39
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

Grinch, ты решил тоже на дату не смотреть?
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 13:38   #40
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

мне пофигу на дату. когда там обновление будет? на 164 меня не устраивает по получасовому открытию скриптов, или получасовое закрытие самой программы.
со скриптами так: открыто 3 окна, 3 скрипта. они работают к примеру час. тут мне надо в первом скрипте что-то подправить, а сейчас активный открытый скрипт номер три. я нажимаю на вкладку первого скрипта и он пол часа его открывает. причем жесткий диск шерустит, как будто там что-то пишешь. создаеться такое впечатление, что из-за долгой "неактивности" окошка - виндовс выгружает л2пх в файл подкачки. а потом, когда я открываю этот скрипт - она его "загружает" из подкачки обратно в оперативную память.
ну и закрытие программы тоже по пол часа. уже все рекомендации что тут были по галкам куда что поставить - поставил, закрывает доооооолго. и тоже диск шерустит. все происходит именно если л2пх работал с окнами довольно долго. создаеться впечатление, что он какие-то логи пишет.

Добавлено через 6 минут
о... и точно... на 12 мегабайт логов всяких. и где галка чтоб это дело отключить? чтобы он не писал какой скрипт запущен и какие линии в этом скрипте были успешно завершены?
галки "Автоматически сохранять лог пакетов" и "Дать возможность сохранять RAW логи трафика" убраны. тут такой вопрос - может быть эти галки "недоделаны"? я что имею ввиду - на форме они есть, и они не создают эти тхт файлы, но возможно в оперативной памяти всетаки ведеться учет?
__________________
хочу картинку в подпись!

Последний раз редактировалось SeregaZ, 03.10.2010 в 13:38. Причина: Добавлено сообщение
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Разработка



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:52.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!