Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack
Войти через OpenID

L2PacketHack Форум программы L2PacketHack, всё что с ней связано находится тут.
Правила раздела! Обсуждение багов Lineage ЗАПРЕЩЕНО!

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.01.2009, 23:28   #1
Пользователь
 
Аватар для ERASE
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 29
Сказал Спасибо: 14
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
ERASE пока неопределено
По умолчанию По поводу пакетов на телепорт/антитаргет...

Доброго времени суток. Юзаю пакетики на яве. Разбирал встроенные скрипты пнх, сегодня наткнулся на тему "как выйти из тюрьмы". У меня вопрос по одному пакетику.

Стандартный (из "Антитаргета"):

Код:
48  00  00  FE  FF  7F  AB  03  00  E9  F1  FF  FF  88  D4  00  00  00  00  00  00
Из темы:

Код:
48 5D 48 02 00 90 B6 00 00 57 F7 FF FF 00 C0 00 00 00 00 00 00
Оба пакета прекрасно работают. В первом случае, портает куда-то в район нубской деревни хуманцов (если сделать рестарт - чара оттуда не вытащить никак - клиент не грузит его). Во втором случае - портает на дверь колизея.

Вопрос №1: откуда берутся координаты, куда он телепортает, как их определить по пакету и можно ли их задать?
Вопрос №2: ведь в таком случае можно же задать телепорт в любую точку карты на яве?..

Последний раз редактировалось ERASE, 23.01.2009 в 23:56.
ERASE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 23:56   #2
Пользователь
 
Аватар для ERASE
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 29
Сказал Спасибо: 14
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
ERASE пока неопределено
По умолчанию

Не поверю, что никто не знает...
ERASE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 07:15   #3
Рыцарь
 
Аватар для QaK
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 1,558
Сказал Спасибо: 71
Имеет 351 спасибок в 244 сообщенях
QaK пока неопределено
По умолчанию

ERASE, ты правила форума пробовал читать/нет? Это не чит-форум, это раз. Во-вторых в файле пакетс*.ини прописаны все, ну или почти все параметры. которые передаются в том или ином пакете, если тебе это ничего не говорит - кури мануалки.
QaK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 17:30   #4
Пользователь
 
Аватар для ERASE
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 29
Сказал Спасибо: 14
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
ERASE пока неопределено
По умолчанию

Мммм... Суть вопроса была именно в том, что мне хотелось знать строение данного пакета, в конкретном случае - указания координат, так как это мне показалось непонятным (в ПНХ он определяется как MagicSkillUse с довольно странными айди скилла, таргета и пр.).

Если для тебя мой вопрос является вопросом про чит, можешь удалить тему. Хотя я спрашивал именно про указание параметров в этом странном пакете с целью понятия его действия и способа правильного изменения его. Данный пакет был просто примером.

Если сам пакет является багом\уязвимостью для сервера, то извиняюсь за тему.
ERASE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 19:35   #5
Рыцарь
 
Аватар для QaK
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 1,558
Сказал Спасибо: 71
Имеет 351 спасибок в 244 сообщенях
QaK пока неопределено
По умолчанию

ERASE, Сервер какой, хроники какие? Телепаты в отпуске. А так - покури пакетс.ини, все координаты передаются по порядку, просто тебе нужно точно определить с каого байта в пакете считывать и какую координату.
QaK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 03:54   #6
Пользователь
 
Аватар для ERASE
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 29
Сказал Спасибо: 14
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
ERASE пока неопределено
По умолчанию

Пашет на всех явах, где непофикшено. За совет - спасибо.

Тут нарисовался второй вопрос - он уж точно не читерский)

Допустим, я ловлю пакет на выброс айтима, во вкладке "просмотр" он нормально разбивается на байты и в "расшифровке пакета" отображается полностью. Копирую этот пакет, вставляю в "посылка", но тут только определяется тип пакета, длина, айди и количество выбрасываемых вещей. Остальные байты остаются неподсвеченными. Если отсылать пакет, он работает нормально, просто редактировать координаты выброса вещи ужасно неудобно. В ПНХ 3.2 было все нормально, а в 3.4.1.81 вот такая вот неприятная вещь. Так и было задумано, или все-таки это какая-то недоработка?

Хроники ИЛ, ява от la2base, ПНХ 3.4.1.81, сервер свой.
Пакет не помню какой точно, если надо, могу глянуть.
Помню, что в "просмотре" подсвечиваются и разшифровываются все байты пакета (тип, размер, вещь, кол-во, х,у,z-координаты...), а в "посылке" только тип, размер, вещь и кол-во, остальные остаются непосвеченными и нерасшифрованными.
ERASE вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение ERASE нажился спасибкой от:
Старый 26.01.2009, 06:08   #7
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ERASE Посмотреть сообщение
Так и было задумано, или все-таки это какая-то недоработка?
Сломано. Надо починить.

PS: сейчас работает так: если скопировать из списка пакетов соответствующей кнопочкой, то подсветка и определение типа пакета - работает, если писать пакет самому, то не работает.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился 2 спасибками от:
Старый 27.01.2009, 02:03   #8
Пользователь
 
Аватар для ERASE
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 29
Сказал Спасибо: 14
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
ERASE пока неопределено
По умолчанию

Ага.
Надеюсь, в новой версии исправите... И, надеюсь, она выйдет скоро...

Добавлено через 8 часов 9 минут
NLObP, исправь, пожалуйста также:

"Просмотр":
Код:
Tип: 0x01 (MoveBackwardToLocation)
Pазмер: 29+2
Время прихода: 00:57:36:979
0002 d targetX: 82393 (0x000141D9)
0006 d targetY: 53925 (0x0000D2A5)
0010 d targetZ: -1522 (0xFFFFFA0E)
0014 d originX: 82374 (0x000141C6)
0018 d originY: 53928 (0x0000D2A8)
0022 d originZ: -1496 (0xFFFFFA28)
0026 d moveByMouse: 1 (0x00000001)
"Посылка":
Код:
Tип: 0x01 (MoveToLocation:)
Pазмер: 29+2

0002 d ObjectID: 82393 (0x000141D9)
0006 d DestX: 53925 (0x0000D2A5)
0010 d DestY: -1522 (0xFFFFFA0E)
0014 d DestZ: 82374 (0x000141C6)
0018 d CurX: 53928 (0x0000D2A8)
0022 d CurY: -1496 (0xFFFFFA28)
0026 d CurZ: 1 (0x00000001)
Пакет один и тот же - обычный на передвижение:
Код:
01 D9 41 01 00 A5 D2 00 00 0E FA FF FF C6 41 01 00 A8 D2 00 00 28 FA FF FF

Последний раз редактировалось ERASE, 27.01.2009 в 20:03. Причина: Добавлено сообщение
ERASE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 19:58   #9
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Почти готово. Думаю сегодня выложу.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился спасибкой от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:27.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!