Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности
Войти через OpenID

Полезности Исключительно для полезных тем из других разделов.
Темы тут не создаются!
Темы сюда перемещаются из других разделов, и на их старых местах остаются постоянные перенаправления.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.09.2010, 21:29   #151
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

про геодату тут http://coderx.ru/showthread.php?t=5039 и ещё там во втором посте ссылка
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xkor нажился спасибкой от:
Старый 08.09.2010, 11:53   #152
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Guzh пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mira Посмотреть сообщение
странно зачем вычислять камеру?)
Камеру вычислять хочу для удобного радара. Чтбы при движении камерой менялся радар, а не в зависимости от того,куда я смотрю.

Цитата:
Сообщение от mira Посмотреть сообщение
квестовая стрелочка ставитса вроде из данных клиента и на самом деле не указывает на нпс а только на предопределенную точку на карте где он должен стоять.
Как установить эту точку?)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от xkor Посмотреть сообщение
про геодату тут http://coderx.ru/showthread.php?t=5039 и ещё там во втором посте ссылка
Спасибо. Все прекрасно получилось, осталось только присобачить к боту геодату.

Последний раз редактировалось Guzh, 08.09.2010 в 11:53. Причина: Добавлено сообщение
Guzh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 22:18   #153
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 19
Сказал Спасибо: 0
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
Эдвадко пока неопределено
По умолчанию

А насчет движения я делаю так
cpp Код:
void GotoXY(DWORD id, int ToX, int ToY, int Pawn) {     FINDID(id) {         ctable *p=&table&#91;i];         double Speed;         double dX=ToX-p->X;         double dY=ToY-p->Y;         double d = sqrt(dX*dX+dY*dY);         if ((d>Pawn) && (d>20)) {             if (p->RunSpd<=0) Speed=10; else Speed=p->MoveMul*p->RunSpd/12;             p->dX=(Speed*dX)/d; p->dY=(Speed*dY)/d;             p->MoveTicks=(d-Pawn)/Speed;             p->PawnX=ToX-(Pawn/d)*dX; p->PawnY=ToY-(Pawn/d)*dY;             p->ToX=ToX; p->ToY=ToY;             p->Visible=1;         }     } } ...................... void Tick() {     LOOPI {         if (table&#91;i].PickTicks) table[i].PickTicks--;         if (table&#91;i].Visible && table[i].MoveTicks-->0) {             table&#91;i].X=table[i].X+table[i].dX;             table&#91;i].Y=table[i].Y+table[i].dY;         }     } } ........................   case WM_TIMER:     Chars.Tick();     InvalidateRect(hWnd,0,TRUE); ...     break;   case WM_CREATE: ...       SetTimer(hWnd,0,100,0);       break; ......................... } else if (Cmd==0x72) { //72=MoveToPawn:d(CreatureObjId)d(TargetObjID)d(Distance)d(CreatureX)d(CreatureY)d(CreatureZ)d(TargetX)d(TargetY)d(TargetZ)   ParseMasked(SavedArg4, d(ObjectID)d(TargetID)d(Distance)d(X)d(Y)d(Z)d(ToX)d(ToY)d(ToZ) 0);   Chars.SetXY(ObjectID, X, Y);   Chars.GotoXY(ObjectID, ToX, ToY, Distance);   swprintf(wstr,100,L"%s %i> %s", Chars.GetName(ObjectID), Distance, Chars.GetName(TargetID));   if (TargetID==UserID) WriteUsrW(wstr);   else if (ObjectID!=UserID) WriteLogW(wstr);   fprintf(LogFile,"MoveToPawn       %s %i> %s  %i,%i,%i -> %i,%i,%i\n", NAME(ObjectID), Distance, NAME(TargetID), X, Y, Z, ToX, ToY, ToZ); //----------------------------------------- } else if (Cmd==0x2f) { //2F=MoveToLocation:d(CharID)d(ToX)d(ToY)d(ToZ)d(OriginX)d(OriginY)d(OriginZ)   ParseMasked(SavedArg4, d(CharID)d(ToX)d(ToY)d(ToZ)d(X)d(Y)d(Z) 0);   Chars.SetXY(CharID, X, Y);   Chars.GotoXY(CharID, ToX, ToY, 0);   fprintf(LogFile,"MoveToLocation   %s %i,%i,%i -> %i,%i,%i\n", NAME(CharID), X, Y, Z, ToX, ToY, ToZ); ...................... } else if (Cmd==0x0C) {//0C=NpcInfo:   //0C=NpcInfo:d(ObjectID)d(NpcTypeId:Get.NpcId)d(IsAttackable)d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(0)   ParseMasked(SavedArg4, d(ObjectID)d(ClassID)b(4)d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)b(4) //d(MatkSpd)d(PatkSpd)d(RunSpd)d(WalkSpd)d(SwimRunSpd)d(SwimWalkSpd)d(FlRunSpd)d(FlWalkSpd)d(FlyRunSpd)d(FlyWalkSpd)     d(MatkSpd)d(PatkSpd)d(RunSpd)d(WalkSpd) 3,6*4, //f(MoveMultiplier)f(AtkSpdMultiplier)f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)   8,&MoveMul, 3,8+8+8+4+4+4+5, 5,name, 5,name, 0); //d(IDRhand:Get.ItemID)d(0)d(IDLhand:Get.ClassID)c(1)c(isRunning)c(isInCombat)c(isALikeDead)c(Invisible:0,1) //s(VisibleName)s(VisibleTitle)d(0)d(0)d(0)d(AbnormalEffect)d(ClanID)d(CrestID)d(0)d(0)c(0)c(Team:1-blue,2-Red) //f(CollisionRadius)f(CollisionHeight)d(0)d(0)d(0)d(0)c(01)c(01)d(0)   //swprintf(wstr,100,L"%s %i %i %i %i %f",  GetNpcName(ClassID), MatkSpd, PatkSpd, RunSpd, WalkSpd, MoveMul);   //WriteUsrW(wstr);   Chars.SetChar(ObjectID, GetNpcName(ClassID), X, Y, RunSpd, MoveMul, 0xffffff);   fprintf(LogFile,"NpcInfo          %s %i %g\n", NAME(ObjectID), RunSpd, MoveMul);

Понятно, что через анус, и что где-то в клиенте все данные есть...

Последний раз редактировалось xkor, 09.09.2010 в 00:45.
Эдвадко вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 00:00   #154
Рыцарь
 
Аватар для Grinch
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 928
Сказал Спасибо: 127
Имеет 130 спасибок в 93 сообщенях
Grinch пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эдвадко Посмотреть сообщение
Понятно, что через анус, и что где-то в клиенте все данные есть...
хз в чем ты писал, но в делфи тегах это лучше смотрится
Grinch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 00:05   #155
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

в пхп лучше... во всяком случае ближе к С
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 00:46   #156
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

alexteam, а С++ ещё ближе к С++)
ЗЫ только вот открывающиеся квадратные скобки надо бы будет как нить пофиксить...
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 23:28   #157
Пользователь
 
Аватар для ALF
 
Регистрация: 18.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 70
Сказал Спасибо: 9
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
ALF пока неопределено
По умолчанию

Кто разобрался с написанием радара на делфи?
ALF вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 17:17   #158
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Guzh пока неопределено
По умолчанию

Хотелось бы еще вопросик задать. Вот читал, что у рэнджера есть функция антихайда. Ктонить пробовал реализовать его? Можете подсказать как =)
Guzh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 19:08   #159
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Guzh Посмотреть сообщение
Вот читал, что у рэнджера есть функция антихайда.
и в чем она заключается?
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 21:55   #160
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Guzh пока неопределено
По умолчанию

Ну вроде рэнджер позволяет видеть дагеров,которые находятся в хайде (сам не пользовался,но гдето видел инфу об этом=) ).
Guzh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!