Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)
Войти через OpenID

Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы) Сборник советов и рекоммендаций опытных пользователей по настройке бота.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.03.2010, 21:40   #461
Пользователь
 
Аватар для moon4eg
 
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 36
Сказал Спасибо: 1
Имеет 15 спасибок в 4 сообщенях
moon4eg пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xDvKx Посмотреть сообщение
это как? научи

Цитата:
*Return to Clan Hall - при смерти персонажа (и когда ваш персонаж обладает Клан Холом), то при нажатии вашего персонажа телепортирует в ваш Клан Холл.
http://209.85.135.132/search?q=cache...k&client=opera
moon4eg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2010, 21:54   #462
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 23
Сказал Спасибо: 1
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
xDvKx пока неопределено
По умолчанию

я то думал ты галочку какую знаешь или скриптом можно вернуться, а так в ручную я и сам умею)
xDvKx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2010, 22:02   #463
Пользователь
 
Аватар для moon4eg
 
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 36
Сказал Спасибо: 1
Имеет 15 спасибок в 4 сообщенях
moon4eg пока неопределено
По умолчанию

щас появится новая версия буду в связке с контролом пробовать
moon4eg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 11:22   #464
Пользователь
 
Аватар для moon4eg
 
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 36
Сказал Спасибо: 1
Имеет 15 спасибок в 4 сообщенях
moon4eg пока неопределено
По умолчанию

Скриптом можно ли определить в боевом состоянии персонаж или нет ?
moon4eg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 02:03   #465
Местный
 
Аватар для Tyranter
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 232
Сказал Спасибо: 1
Имеет 51 спасибок в 27 сообщенях
Tyranter пока неопределено
По умолчанию

Тема о блочном конструировании вообще понравилась.
У меня была бы просьба к самому топикстартеру - уважаемому Стасу - сделать набор подпрограмм по прохождению отдельных квестов. Чтобы можно было тоже собирать последовательность прохождения простым подключением набора квестов.
Я даже начал кое что делать сам, однако у меня если честно вряд ли хватит понимания в этой области )))
Именно поэтому был бы признателен за такой скрипт с подпрограммами в частости по квестам:
Dragon Fangs Награда: д щит/д боты/д шлем + 5200 аден+435117 XP 23977 SP
Ominous News награда 9k a + 45k exp + 2,5k sp
Walk of Fate награда еад + 22к аден + 113к ехр + 5,8к sp
Seed of Evil награда еад+18k exp+1k sp
Dangerous Seduction награда 102680 аден 38.7к эксп
Blood Fiend награда 42к аден+35000 XP +1800 SP
Acts of Evil награда 98к аден+159k exp + 9k sp
Temple Executor нужно выбить 30айтемов награда 30k ехр,2k sp,17k адена (доступ к квестуTemple Champion)
Temple Missionary нужно выбить 30айтемов награда 15к аден, 30к ехр, 2к sp (доступ к квестуTemple Champion)
Temple Champion нужно выбить 30 айтемов награда 219,975 XP, 13,047 SP and 69,146 adena
Temple Champion II нужно выбить 10 айтемов награда 85к аден, 187к ехр, 11307 sp
Shadow Fox I награда 14к аден, 30к ехр, 2к sp (доступ ко второй части)
Shadow Fox II награда 18к аден, 30к ехр, 2к sp (доступ к третьей части)
Shadow Fox III награда 88к аден, 278к ехр, 17к sp
Fallen Angel – Request of Dawn награда 92к аден, 223к ехр, 13900 sp
The Ocean of Distant Stars награда 63591 аден/аб + 63591ехр

Добавлено через 10 часов 42 минуты
Эх жалко. и в аське Стат не отвечает.
Похоже забил человек на линейку.
а не такая хорошая задумка была...

Последний раз редактировалось Tyranter, 05.04.2010 в 02:03. Причина: Добавлено сообщение
Tyranter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 02:19   #466
Новичок
 
Аватар для zaraza
 
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 19
Сказал Спасибо: 2
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
zaraza пока неопределено
По умолчанию

Лень перечитывать 47 страниц, извеняюсь...
Ктонить знает как отозвать питомца через скрипт? нигде не нашел ИД скила "отозвать"
zaraza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 14:27   #467
Местный
 
Аватар для Tyranter
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 232
Сказал Спасибо: 1
Имеет 51 спасибок в 27 сообщенях
Tyranter пока неопределено
По умолчанию

В общем я понимаю почему Стат перестал вести тему. Потому что нереально делать что либо сообща... как уже где то тут писали )) ... можно бухать сообща ... но не работать.
Все только спрашивают, а чтобы что то сделать и выложить для всех так сразу в тенечек. .....
Ладно выложу то что начал делать. Этот скриптик это задумка универсального скриптика для кача перса. Подчеркиваю универсального. Тоесть была задумка сделать его в стиле блоков-кубиков: на данный момент он состоит из блоков:баф, путь к месту кача, проверка на живойли, выбор уровня мобов которых бить.
В самих блоках пути прописывайте сами. Для себя я их прописал с десяток, но выкладывать не собираюсь так как не хочу завтра узреть как рядом с моим персом будет стоять еще пару десятков персов любителей всего шарового. (для тех кто не понял - если Вы тупо скачаете и запустите ничего не получится)
Вложения
Тип файла: rar nonstop_fight.rar (1.1 Кб, 34 просмотров)

Последний раз редактировалось Tyranter, 05.04.2010 в 14:30.
Tyranter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 20:00   #468
Местный
 
Аватар для Stas
 
Регистрация: 21.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 128
Сказал Спасибо: 38
Имеет 171 спасибок в 52 сообщенях
Stas на пути к лучшему
По умолчанию

[quote=Tyranter;78336]Тема о блочном конструировании вообще понравилась.
У меня была бы просьба к самому топикстартеру - уважаемому Стасу - сделать набор подпрограмм по прохождению отдельных квестов.
Спасибо за поддержку и одобрение. Я заканчиваю работу над своей универсальной программой, осталось пару недель... Поэтому пока избегаю дебатов и споров. А названия скриптов, которые ты хочешь увидеть в блоках моей универсальной программы, напиши по-русски, если не трудно. С уважением Stas
Stas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 23:05   #469
Местный
 
Аватар для Tyranter
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 232
Сказал Спасибо: 1
Имеет 51 спасибок в 27 сообщенях
Tyranter пока неопределено
По умолчанию

В первую очередь это следующие квесты, которые проходятся один раз и используются всеми или большинством классов на пути своего развития до 40 уровня:
Квест: Проверка снабжения
Квест: Алмазная лихорадка
Квест: Золотые Холмы
Квест: Путь Собирателя
Квест: Жестокое наказание - Поиск Центуриона Паругона
Квест: Наследие поэта - Наследие друга
Квест: Исчадие ада - Исследование монстра
Квест Тревожные новости
Квест Злодеяния
Квест Фермерские земли
Квест Путь судьбы (Судьбоносная прогулка)
Квест: Кровный враг
Квест: Странное родство
Квест: Опасное искушение
Квест: Клыки Дракона
Квест: Семя зла
Квест: Палач Храма
Квест: Проповедник Храма
Квест: Воитель Храма - 1
Квест: Воитель Храма - 2
Квест: Сумрачный Лис - 1
Квест: Сумрачный Лис - 2
Квест: Сумрачный Лис - 3
Квест: Падший Ангел - Поручение Заката
Квест: Падший Ангел - Поручение Рассвета
Квест: Океан далеких звезд - Крепкий сон Эбей
Квест: Награда за хорошую работу

И еще один вопрос в первую очередь к уважаемому топикстартеру Стасу (ну и если кто еще сможет подсказать) - есть ли возмжность в волкере использовать переменные. Попробую объяснить зачем. Допустим скрипт кача. Есть 10 блоков с качем персонажа в разных местах.
Естественно на каком то этапе персонажа убивают монстры. Так вот чтобы он возвращался не на то же место а рандомно в другое место. Если бы это было на каком то языке программирования то это выглядело как var i = rand(10), тоесть генерируем случайное число от 1 до 10 и в зависимости от его значения выбираем соответсвующий блок прокачки и отправляем туда.
Возможно ли это?

Последний раз редактировалось Tyranter, 05.04.2010 в 23:11.
Tyranter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 23:50   #470
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
есть ли возмжность в волкере использовать переменные
Цитата:
var i = rand(10)
переменных, как и рандома в скриптах волкера нет.
в качестве счетчиков (запоминание шага квеста) люди пользуются банками хп и прочим расходным материалом, в данном случае это плохо применимо.
можно использовать респаун поинты (делаем сое, смотрим где появились) либо какоето другое извращение.
__________________
L2Ext - project closed.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!