Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности
Войти через OpenID

Полезности Исключительно для полезных тем из других разделов.
Темы тут не создаются!
Темы сюда перемещаются из других разделов, и на их старых местах остаются постоянные перенаправления.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.04.2011, 12:49   #321
Местный
 
Аватар для Aries
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 241
Сказал Спасибо: 7
Имеет 26 спасибок в 22 сообщенях
Aries пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mira Посмотреть сообщение
Мне вот интересно. Какой процедурой рисуетса перс в игре и текстуры. Ченеть там еще завернуть) я хз че еще реализовать щас вроде все идеально.
мне бы твои проблемы((((
У мну пока еще все настолько сыро, что ппц...
а самое паршивое, что максимум наверно час-полтора свободного времени в день есть...
Так что такими темпами мои идеи иссякнут и все станет "вроде идеально" походу через несколько лет xD
Aries вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2011, 16:15   #322
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mira Посмотреть сообщение
все идеально.
за тыха умеет гамать бот?) за спины забегать и тд)
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 12:24   #323
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от supernewbie Посмотреть сообщение
за тыха умеет гамать бот?) за спины забегать и тд)
бек-атаки и антибеки я отношу к разряду плюшек которые реализовать в принципе не сложно только зачем)
говорю про качество работы ядра программы а не про возможности бот-движка, на это тоже времени толком нет да мб и необходимости. Каму нада в скрипте наколбасят

Добавлено через 13 минут
Вот например команда tryUseSkill в кач-ве параметров принимает набор флагов(характеристик) желаемово скила типа:
требует тарет+наносит урон+немассовый. Второй параметр опционально типа: должен рутить или шокировать.

ядро найдет в скиллисте список доступных скилов по параметрам:
скил соответствует хар-кам
скил уже откатилса
скил не нубо-лвла
скил совместим с таргетом
скил(по памяти)имеет шанс по цели хотябы 5%
персонаж не находитса в состоянии когда нельзя юзнуть(дебаф например или дохлый)

Добавлено через 3 минуты
Затем сортирует список по шансам успеха (по памяти) для данной цели и тока потом шлет пакет. Поидее этой команде ваще пох че за профа и лвл.
__________________
читернуть бы ништяг

Последний раз редактировалось mira, 13.04.2011 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение
mira вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение mira нажился спасибкой от:
Старый 13.04.2011, 12:27   #324
Местный
 
Аватар для Aries
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 241
Сказал Спасибо: 7
Имеет 26 спасибок в 22 сообщенях
Aries пока неопределено
По умолчанию

А состояние когда кастуется др скил не относится к пункту "персонаж не находитса в состоянии когда нельзя юзнуть"?))

Кстати, где-то у нас фиксируется время отката скилла и время на его каст, или придется самому писать алгоритмы рассчеты?

Ах да и вообще зачем такая извращенная функция, как tryUseSkil, может пригодиться?)

Последний раз редактировалось Aries, 13.04.2011 в 12:30.
Aries вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 12:43   #325
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

Команда при юзе ждет завершения каста или сообщения о том почему не получилось применить. Такчто пока не выполнитса запрос до конца второй раз ты его не вызовеш

Добавлено через 1 минуту
Ну например скрипт не нужно переписывать под конкретного чара с его линками и аугами и лвлом.

Добавлено через 2 минуты
Не будет пытатса юзать чего нет или невтему, и наоборот если есть чето другое все пойдет в оборот)

Добавлено через 3 минуты
Кстате в бд ауги невсе описаны) данные от бредфена были неполные а так работает четка)
__________________
читернуть бы ништяг

Последний раз редактировалось mira, 13.04.2011 в 12:43. Причина: Добавлено сообщение
mira вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 12:45   #326
Местный
 
Аватар для Aries
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 241
Сказал Спасибо: 7
Имеет 26 спасибок в 22 сообщенях
Aries пока неопределено
По умолчанию

Ну вобщем суть грубо говоря - юзаем все что есть... Типо если парик мобов, например, то юзаем все массовые дамажащие скилы по откату?

Ну в принципи, да - идея все таки хорошая)) Но по-сути такие функции используются довольно редко)

Последний раз редактировалось Aries, 13.04.2011 в 12:50.
Aries вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 13:28   #327
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

У неня все не так просто)
__________________
читернуть бы ништяг
mira вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 13:32   #328
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mira Посмотреть сообщение
tryUseSkill
не хватает самой главной проверки)
Цель не за стеной?
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 13:37   #329
Местный
 
Аватар для Aries
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 241
Сказал Спасибо: 7
Имеет 26 спасибок в 22 сообщенях
Aries пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mira Посмотреть сообщение
У неня все не так просто)
ну видимо всю суть проблемы, какие методы реализовывать надо и т.п., я начну как следует осознавать только при написании этой части ядра))))
Aries вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2011, 13:56   #330
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

Проверка на 'цель не видна' 'далеко' итд входят в сообщение о невозможности применить. При этом функция вернет соответствующий код ошибки типа.
1-не видна
2-скил прерван
3-цель далеко
4-цель уже мертва
итд

Добавлено через 2 минуты
Ну не все предусмотрено канеш но там тупо лень
__________________
читернуть бы ништяг

Последний раз редактировалось mira, 13.04.2011 в 13:56. Причина: Добавлено сообщение
mira вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:05.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!