Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.12.2012, 01:24   #1
Новичок
 
Аватар для Shadow
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 27
Сказал Спасибо: 8
Имеет 11 спасибок в 7 сообщенях
Shadow пока неопределено
По умолчанию

-=[B1@©k}{ac]{e®]=-™, скрипт писался под определенный сервер, на котором успешно работал. Переделайте под себя =)
__________________
Shadows anywhere...
Shadow вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 07:17   #2
Новичок
 
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 12
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
-=[B1@©k}{ac]{e®]=-™ пока неопределено
По умолчанию

Я и так переделываю) Я не хотел ничего плохого сказать, просто пишу ошибки, которые нашел. Еще столкнулся с одной проблемой, которую никак не могу решить. После того, как скрипт заточил все предметы, начитает неправильно определяться OID заточки. При заточке клиент отключен и соединение висит на L2Phx. Перестает приходить пакет 6F (ChooseInventoryItem), и скрипт юзает одну и ту же заточку. При включенном клиенте вроде все работает как надо. Нет мыслей, почему такое может происходить?

Последний раз редактировалось -=[B1@©k}{ac]{e®]=-™, 04.12.2012 в 13:13.
-=[B1@©k}{ac]{e®]=-™ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 22:11   #3
Местный
 
Аватар для Breadfan
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 830
Сказал Спасибо: 80
Имеет 230 спасибок в 169 сообщенях
Breadfan пока неопределено
По умолчанию

оид всегда одинаков вроде...мб дело не в ней, а в оснновм заточки, на который сбрасывает при сломе?

Расчитано в скрипте что на +0 бьет

Добавлено через 2 минуты
Забродская, а ты сделай строку считатить из итемсид и вывести в лог. тогда 100% уверен будешь
__________________
На фразы в аську типа "слух карочь 1)как точить 2)как раскачаться за 5 мин" - игнор. ИМХО идиотизм
Дай голодному рыбу - он будет один день сыт. Покажи ему, как удить рыбу - он пошлёт тебя и скажет, что у него есть более интересные занятия, чем забрасывать снасти в воду
David Kastrup @ de.comp.text.tex.
"Приобретенные навыки общения с маленькими детьми - сильно упрощают взаимопонимание на форумах..."

А вы знаете, что для качественной сварки - место шва нужно протереть спиртом?

Последний раз редактировалось Breadfan, 15.12.2012 в 22:11. Причина: Добавлено сообщение
Breadfan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2012, 19:21   #4
Новичок
 
Регистрация: 17.12.2008
Сообщений: 12
Сказал Спасибо: 1
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
-=[B1@©k}{ac]{e®]=-™ пока неопределено
По умолчанию

Нет, у каждой заточки разный ObjectID. а ID одинаковый
-=[B1@©k}{ac]{e®]=-™ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 01:04   #5
Новичок
 
Регистрация: 04.09.2013
Сообщений: 7
Сказал Спасибо: 1
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
MarioUP пока неопределено
По умолчанию

PHP код:
  s:=4;
  
ListCount:=ReadH(s); //количество итемов не должно превышать max!
  
for i:=1 to maxitems do
    if (
i<=ListCountthen begin
      BaseItems
[i,1]:=ReadD(s);     //(getObjectId());
      
BaseItems[i,2]:=ReadD(s);     //(getItemId());
      
BaseItems[i,3]:=ReadD(s);     //(getEquipSlot());
      
BaseItems[i,4]:=ReadQ(s);     //(getCount);
      
BaseItems[i,5]:=ReadH(s);     //(getItem().getType2ForPackets());
      
BaseItems[i,6]:=ReadH(s);     //(getCustomType1());
      
BaseItems[i,7]:=ReadH(s);     //(isEquipped() ? 1 : 0);
      
BaseItems[i,8]:=ReadD(s);     //(getItem().getBodyPart());
         
BaseItems[i,9]:=ReadH(s);     //(getEnchantLevel());
      
BaseItems[i,10]:=ReadH(s);    //(getCustomType2());
      
BaseItems[i,11]:=ReadD(s);    //(getAugmentationId());
      
BaseItems[i,12]:=ReadD(s);    //(getShadowLifeTime());
      
BaseItems[i,13]:=ReadD(s);    //(getTemporalLifeTime());
      
BaseItems[i,14]:=ReadH(s);    //(0x01);
      
BaseItems[i,15]:=ReadH(s);    //(getAttackElement());
      
BaseItems[i,16]:=ReadH(s);    //(getAttackElementValue());
      
BaseItems[i,17]:=ReadH(s);    //(getDefenceFire());
      
BaseItems[i,18]:=ReadH(s);    //(getDefenceWater());
      
BaseItems[i,19]:=ReadH(s);    //(getDefenceWind());
      
BaseItems[i,20]:=ReadH(s);    //(getDefenceEarth());
      
BaseItems[i,21]:=ReadH(s);    //(getDefenceHoly());
      
BaseItems[i,22]:=ReadH(s);    //(getDefenceUnholy());
      
BaseItems[i,23]:=ReadH(s);    //(getEnchantOptions()[0]);
      
BaseItems[i,24]:=ReadH(s);    //(getEnchantOptions()[1]);
      
BaseItems[i,25]:=ReadH(s);    //(getEnchantOptions()[2]);
      
BaseItems[i,26]:=ReadD(s);    //(getVisualId()); 
Пытаюсь адаптировать данный скрипт под хроники lindvior)) Пока застрял в самом начале не пойму где сдвиг( Хавает правильно только 1й айтем) А дальше жуткие сдвиги

Добавлено через 6 минут
PHP код:
OID=268482242 ID=57 eqslot=0 count=55900000000 getitem=4 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=-1 count=-9999 count=1 count=65534 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0
OID
=-655228929 ID=131071 eqslot=65534 count=0 getitem=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=269314675 count=35161 count=1 count=1 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=128 count=0 count=0 count=0 count=0 count=-65536
OID
=65536 ID=65536 eqslot=0 count=281474976776192 getitem=64 count=0 count=6 count=0 count=0 count=65535 count=-655228929 count=131071 count=65534 count=0 count=120 count=120 count=0 count=0 count=120 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=63891 count=-1949364212
OID
=-131071 ID=0 eqslot=0 count=0 getitem=0 count=0 count=0 count=1370488832 count=4107 count=35177 count=131072 count=65536 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=128 count=0 count=0 count=0 count=23426 count=23896 count=65535 count=65535 count=-9999
OID
=1 ID=0 eqslot=0 count=8388608 getitem=0 count=26002 count=29837 count=-1 count=55537 count=65535 count=-131071 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=0 count=51120 count=4101 count=17417 count=0 count=
Кусочек принта из массива

Последний раз редактировалось MarioUP, 07.09.2013 в 01:04. Причина: Добавлено сообщение
MarioUP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 11:30   #6
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

ооо... цивилизация, прогресс я вручную считал и через рипит гонял
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 03:12   #7
Новичок
 
Регистрация: 04.09.2013
Сообщений: 7
Сказал Спасибо: 1
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
MarioUP пока неопределено
По умолчанию

Так что-там есть кто кто помочь в состоянии?
MarioUP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 12:29   #8
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

то есть вручную посчитать сколько там между айдишками ты не в состоянии?
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 07:46   #9
Новичок
 
Регистрация: 04.09.2013
Сообщений: 7
Сказал Спасибо: 1
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
MarioUP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeregaZ Посмотреть сообщение
то есть вручную посчитать сколько там между айдишками ты не в состоянии?
Да уже разобрался теперь предстоит секс с пакетом 0x21 :: InventoryUpdate
MarioUP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 10:27   #10
Местный
 
Аватар для SeregaZ
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,224
Сказал Спасибо: 4
Имеет 229 спасибок в 182 сообщенях
SeregaZ пока неопределено
По умолчанию

и чем там секс? тоже самое... только всего 2 варианта:
точка ушла, шмотка точнулась(сломалась)
шмотка точнулась(сломалась), точка ушла
поэтому можно даже не гонять цикл, а просто проверять эти два момента на айди предмета двумя if.
__________________
хочу картинку в подпись!
SeregaZ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!