Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.03.2013, 12:25   #6
Пользователь
 
Регистрация: 17.12.2010
Сообщений: 37
Сказал Спасибо: 13
Имеет 1 спасибку в 1 сообщении
glukmaker пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zergatul Посмотреть сообщение
Все норм будет, погрешность небольшая. Иногда даже на разных окнах прицепленные персонажи стоят в разных местах.

Вообщем, если вдруг еще понадобиться мой код:
https://github.com/Zergatul/ulHelper...s/GameWorld.cs метод MoveObjects
https://github.com/Zergatul/ulHelper...2LiveObject.cs

И не забывай про пакет StopMove
Да. StopMove я уже задействовал... MoveToPawm вроде как последнее что осталось обрабатывать при вычислении траектории движения персов и мобов.
Правда теперь придется код сильно править... Я первоначально (используя только моветулокейшен текущие координаты персов не сохранял. Только начальные и конечные, а текущие при вычислении использовались только для отрисовки перса. Но ничего.

Последний раз редактировалось glukmaker, 07.03.2013 в 12:36.
glukmaker вне форума   Ответить с цитированием
 

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:52.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!