Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.07.2008, 20:00   #1
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2008
Сообщений: 20
Сказал Спасибо: 4
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Miler пока неопределено
По умолчанию

Я всё настроил просто пара вещей наясна была. Как я понял из строки NpcID мы вычетаем ID и остаток и есть KID (до меня просто не дошло). Терь всё пашет на все 100%, офигенная вещь получилась спс. А как подправить, чтобы отправляло в пм нескольким людят сразу поочереди?
Miler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2008, 20:10   #2
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Miler Посмотреть сообщение
Я всё настроил просто пара вещей наясна была. Как я понял из строки NpcID мы вычетаем ID и остаток и есть KID (до меня просто не дошло). Терь всё пашет на все 100%, офигенная вещь получилась спс. А как подправить, чтобы отправляло в пм нескольким людят сразу поочереди?
Да имено так. Главное знать настоящий NpcID.

Можно Say2 исправить, и заранее руками в скрипте прописать кому слать.
В инит пропиши

Код:
PlayerName:='012';
PlayerName1:='123';
PlayerName2:='234';
PlayerName3:='345';
а процедуру так исправь
Код:
procedure Say2(msg:string);
begin
  buf:=#$38;
  WriteS(msg);
  WriteD(2);
  WriteS(PlayerName);
  SendToServerEx(Name);
  buf:=#$38;
  WriteS(msg);
  WriteD(2);
  WriteS(PlayerName2);
  SendToServerEx(Name);
  buf:=#$38;
  WriteS(msg);
  WriteD(2);
  WriteS(PlayerName3);
  SendToServerEx(Name);
end;
С панельки гиморно добавлять. Это еще комбобоксы добавить надо. Может и из одного можно несколько, я не знаю.

ЗЫЖ проверок только нет, что игрок введен, не проколись. Переменная PlayerName обязательно должна быть инициализирована!

Последний раз редактировалось NLObP, 11.07.2008 в 20:14.
NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился спасибкой от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:14.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!