Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)
Войти через OpenID

Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы) Сборник советов и рекоммендаций опытных пользователей по настройке бота.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.05.2010, 21:07   #21
Местный
 
Аватар для Radik
 
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 248
Сказал Спасибо: 63
Имеет 7 спасибок в 7 сообщенях
Radik пока неопределено
По умолчанию

Не опняль там точно троян нет
__________________
ВСЕ я ЛЕГИТ !!!
Radik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 18:24   #22
Заблокирован
 
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 93
Сказал Спасибо: 32
Имеет 10 спасибок в 4 сообщенях
destroer пока неопределено
По умолчанию

а как валкер заижектить то в руоффе???
аси про нет...
а сам валкер не подключается
destroer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 20:28   #23
Местный
 
Аватар для Derkien
 
Регистрация: 26.04.2010
Адрес: Тольятти
Сообщений: 318
Сказал Спасибо: 27
Имеет 32 спасибок в 16 сообщенях
Derkien пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Helleraser Посмотреть сообщение
Это делается в Path, выставляешь галочки Define Range, в каждом углу комнаты вбиваешь точку, начальная и конечная замыкаются. Так можно объединить несколько комнат по которым бегают боты.
Спасибки, все понял.
Derkien вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 09:34   #24
Местный
 
Аватар для Derkien
 
Регистрация: 26.04.2010
Адрес: Тольятти
Сообщений: 318
Сказал Спасибо: 27
Имеет 32 спасибок в 16 сообщенях
Derkien пока неопределено
По умолчанию

Ап теме, ибо возникла проблема, которая требует помощи сообщества
Описание:
Когда выставляешь Define Range, и назначаешь точки, то по карте можно увидеть как этот радиус отображается... но почемуто бот начинает сразу бить мобов не добежав до центральной точки(т.е. бьёт мобов в радиусе указанной точки), в итоге долбит стены и все такое... Пробывал ставить промежуточные точки с 0-1 радиусом, чтобы он добигал до них, а потом бежал к точком с выскоим(нужным) радиусом, в итоге он то-ли их пропускает то ли игнорит, но опять же не добежав до точки выделяет моба и бежит к нему.
Помоги уважаемые пользователи!!!
__________________
V.I.P. TeAm WalkerS
ВХ/Айрин - ???р(от 200кк по ????, от 300кк ????р)

Аська - 4 ноль 9, 2,3,5....2 тут пусто 3 тут тоже 5
Derkien вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 09:56   #25
Местный
 
Аватар для Xen
 
Регистрация: 02.05.2010
Сообщений: 168
Сказал Спасибо: 9
Имеет 33 спасибок в 18 сообщенях
Xen пока неопределено
По умолчанию

Промежуточные точки должны быть с радиусом 1
__________________
Free инет хранилище 2.3 Гб сейчас и до 8 гб с прямыми ссылками рефферал
Xen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 22:54   #26
Местный
 
Аватар для Derkien
 
Регистрация: 26.04.2010
Адрес: Тольятти
Сообщений: 318
Сказал Спасибо: 27
Имеет 32 спасибок в 16 сообщенях
Derkien пока неопределено
По умолчанию

А если промежуточная входит в радиус основной для атаки? нимчего страшного или как?
__________________
V.I.P. TeAm WalkerS
ВХ/Айрин - ???р(от 200кк по ????, от 300кк ????р)

Аська - 4 ноль 9, 2,3,5....2 тут пусто 3 тут тоже 5
Derkien вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 16:21   #27
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

пля тупое жЫвотное: define range - зона атаки описаная многоугольником, define patch point - зоны атаки заданные координатами xyz radi.

в 1 варианте тупо обегаеш место кача записывая координаты - создаеш многоугольник. Во втором слусаее создаеш множество зон атаки с определенными радиусами. Чего тут не понятного?
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 20:35   #28
Местный
 
Аватар для Derkien
 
Регистрация: 26.04.2010
Адрес: Тольятти
Сообщений: 318
Сказал Спасибо: 27
Имеет 32 спасибок в 16 сообщенях
Derkien пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Anafema Посмотреть сообщение
пля тупое жЫвотное: define range - зона атаки описаная многоугольником, define patch point - зоны атаки заданные координатами xyz radi.

в 1 варианте тупо обегаеш место кача записывая координаты - создаеш многоугольник. Во втором слусаее создаеш множество зон атаки с определенными радиусами. Чего тут не понятного?
перечитай вопрос тупое человека: я знаю что че обозначает. Я не знаю как зделать так чтобы не проскакивал точку 1ну...
Смысл в том, что просто описать места кача недостаточно, надо сделать так чтобы тапки пробегали контрольные точки - для того чтобы не один из тапочеГ не застрял и не бился в стену...
__________________
V.I.P. TeAm WalkerS
ВХ/Айрин - ???р(от 200кк по ????, от 300кк ????р)

Аська - 4 ноль 9, 2,3,5....2 тут пусто 3 тут тоже 5
Derkien вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 01:08   #29
Местный
 
Аватар для Anafema
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 1,030
Сказал Спасибо: 38
Имеет 228 спасибок в 142 сообщенях
Anafema пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Derkien Посмотреть сообщение
перечитай вопрос тупое человека: я знаю что че обозначает. Я не знаю как зделать так чтобы не проскакивал точку 1ну...
Смысл в том, что просто описать места кача недостаточно, надо сделать так чтобы тапки пробегали контрольные точки - для того чтобы не один из тапочеГ не застрял и не бился в стену...
точечка с радиусом 1 уже не в моде?

есть голова? пишиш в патч поинте

X1 Y1 Z1 radii=800 - первая зона

Xa Yb Zc radii=1 первая точка из зоны 1 в зону 2

тут еще скока надо точек

X2 Y2 Z2 radii=800 - вторая зона

далее в волкере ставиш галку no mobs move with patchpoint. что тут может быть неясно то?

он даже на карте тебе покажет зоны и линии по которым будет бегать между ними.
__________________
Форумный зануда...
Пишу автономные скрипты под wallker любой сложности

Гуляю с собаками, убираю квартиры...

Продаю адену(Classic)
Eva - 2кк

ICQ: Оффтоп
Anafema вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 23:13   #30
Местный
 
Аватар для Derkien
 
Регистрация: 26.04.2010
Адрес: Тольятти
Сообщений: 318
Сказал Спасибо: 27
Имеет 32 спасибок в 16 сообщенях
Derkien пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Anafema Посмотреть сообщение
точечка с радиусом 1 уже не в моде?

есть голова? пишиш в патч поинте

X1 Y1 Z1 radii=800 - первая зона

Xa Yb Zc radii=1 первая точка из зоны 1 в зону 2

тут еще скока надо точек

X2 Y2 Z2 radii=800 - вторая зона

далее в волкере ставиш галку no mobs move with patchpoint. что тут может быть неясно то?

он даже на карте тебе покажет зоны и линии по которым будет бегать между ними.
ППц... ну хз почему, я делаю все также... и они в таргет берут мобов проскакивая точку с радиусом 1...
__________________
V.I.P. TeAm WalkerS
ВХ/Айрин - ???р(от 200кк по ????, от 300кк ????р)

Аська - 4 ноль 9, 2,3,5....2 тут пусто 3 тут тоже 5
Derkien вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:00.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!