Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.02.2011, 01:29   #1
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

deMEV, а сколько времени уходит на создание одной карты?
И кстати почему многие соседние карты имеют разную яркость, из за чего при их склеивании шов сильно виден(
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 01:49   #2
Пользователь
 
Аватар для deMEV
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Лисичанск
Сообщений: 62
Сказал Спасибо: 24
Имеет 61 спасибок в 25 сообщенях
deMEV пока неопределено
Смех

Цитата:
Сообщение от xkor Посмотреть сообщение
deMEV, а сколько времени уходит на создание одной карты?
И кстати почему многие соседние карты имеют разную яркость, из за чего при их склеивании шов сильно виден(
Как сказал мне друг который занимается 3Д интерьерами (уже больше 10 лет) и у которого я постоянно консультируюсь, светлые полосы на углах это из-за лайткеша v-ray, он с ними борется в фотошопе, подругому от них не избавиться.
На одну карту уходит где-то часа 4 сейчас (из них 2 часа 36 минут на просчет картинки в 8300*8300, остальное время сижу одупляю в каком порядке должны быть текстуры наложены, и к какой маске какая текстура относится, на каждой карте их по 9-10 слоев наложено.

Например 18_22 Abandoned Camp


Черно-белые маски слоев находятся в папке textures/t_номер_карты.utx, (раньше от 20 до 28 часов уходило на просчет 8300*8300, когда я каждый слой просчитывал отдельно, с водой просчитует дольше чем без нее, а также все зависит от количества обьектов на локации, чем их больше тем дольше комп думает, особо бесят деревья ).
Разница еще в разном освещении и цвете локаций, потому что я до нынешнего способа которым я начал делать пару дней назад, постоянно экспериментировал с настройками HDRI (я освещаю всю локацию одной HDRI картой неба). Сейчас то я уже все к общему стандарту свел, сделал себе рендер студию с постоянными настройками, теперь локи будут в одном цветовом/яркость/контраст/насыщеность диапазоне.
Вот пример ниже картинка, 2 дня назад делал карту и одну сегодня, как видно разница в цвете и освещении незаметна, но стык конечно видно.

Из того что я успел сделать, ну и собираюсь сделать/переделать в будущем.
__________________
Карты для ботов: C1-CT3.1.3
www.aden-territory.com
ICQ: 466140

Последний раз редактировалось deMEV, 13.02.2011 в 02:05.
deMEV вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение deMEV нажился 5 спасибками от:
Старый 01.03.2011, 11:12   #3
Местный
 
Аватар для mikser
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 1,097
Сказал Спасибо: 178
Имеет 119 спасибок в 84 сообщенях
mikser пока неопределено
По умолчанию

deMEV, "респект и уважуха" !
красивые и очень качественные картинки
хочу такие в валкер в качестве карт
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов.
icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9

Последний раз редактировалось mikser, 01.03.2011 в 11:26.
mikser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение mikser нажился спасибкой от:
Старый 13.02.2011, 04:59   #4
Пользователь
 
Аватар для Bobr
 
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 71
Сказал Спасибо: 9
Имеет 7 спасибок в 4 сообщенях
Bobr пока неопределено
По умолчанию

Склеить эти блоки теперь не проблема. Отличные карты! Спасибо, что радуете новыми.

Последний раз редактировалось Bobr, 22.12.2011 в 21:18.
Bobr вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Bobr нажился спасибкой от:
Старый 13.02.2011, 05:08   #5
Пользователь
 
Аватар для deMEV
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Лисичанск
Сообщений: 62
Сказал Спасибо: 24
Имеет 61 спасибок в 25 сообщенях
deMEV пока неопределено
Смех

Цитата:
Сообщение от Bobr Посмотреть сообщение
Склеить эти блоки теперь не проблема. Отличные карты! Спасибо, что радуете новыми.

будем и дальше радовать) пока локации не кончатся, в марте выйдет клиент Goddess of Destruction, и все начнется поновой...
__________________
Карты для ботов: C1-CT3.1.3
www.aden-territory.com
ICQ: 466140
deMEV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 13:27   #6
Местный
 
Аватар для Yegor
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 1,436
Сказал Спасибо: 306
Имеет 122 спасибок в 98 сообщенях
Yegor пока неопределено
По умолчанию

deMEV, а что там карты поменяются или добавятся новые локации?
__________________
Продажа чистых аккаунтов 4G, L2 EU, AARu, AA EU, Aion EU, Tera RU, Tera EU (ICQ 594297609)
Продажа VK авторег аккаунтов (ICQ 594297609)
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 14:26   #7
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

Yegor, дык вроде с каждым обновлением новые локи добавляются, да и в старых новые объекты часто появляются...
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 15:24   #8
Пользователь
 
Аватар для deMEV
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Лисичанск
Сообщений: 62
Сказал Спасибо: 24
Имеет 61 спасибок в 25 сообщенях
deMEV пока неопределено
По умолчанию

ага Вы правы господа)) 9 новых полностью локаций, и 25 старых переделано (судя по слухам). Но я неуверен. Вот клиент выйдет узнаем. А покачто будем догадыватся.
Но одно знаю что теперь все создаваемые персонажы в игре будут появлятся в одном месте на Talking Island который переделают полностью визуально (а может даже и расширят, щас он с 3 кусков состоит, а как в будущем будем пока неизвесно).
Интересно только, что будет с родными городами, если персонажи будут все в Talking Island появляться.....
__________________
Карты для ботов: C1-CT3.1.3
www.aden-territory.com
ICQ: 466140

Последний раз редактировалось deMEV, 13.02.2011 в 15:27.
deMEV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 15:26   #9
Местный
 
Аватар для Yegor
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 1,436
Сказал Спасибо: 306
Имеет 122 спасибок в 98 сообщенях
Yegor пока неопределено
По умолчанию

deMEV, а какие еще слухи? Что там еще накосячат? Когда уже добавят новый грейд шмота. Например X грейд
__________________
Продажа чистых аккаунтов 4G, L2 EU, AARu, AA EU, Aion EU, Tera RU, Tera EU (ICQ 594297609)
Продажа VK авторег аккаунтов (ICQ 594297609)
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 15:48   #10
Пользователь
 
Аватар для deMEV
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Лисичанск
Сообщений: 62
Сказал Спасибо: 24
Имеет 61 спасибок в 25 сообщенях
deMEV пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yegor Посмотреть сообщение
deMEV, а какие еще слухи? Что там еще накосячат? Когда уже добавят новый грейд шмота. Например X грейд
R-grade добавят, и порежут пати до 7 человек вместо 9 Самое западло ботоводам)))
---
1.Расписание апдейта
- апдейт планируется к установки на ПТС в марте 2011 года. Планируется провести ряд эвентов и мероприятий в связи с запуском обновления
2.Описание обновления
2.1.Система пробуждения

- Игрок, достигнув 85 уровня сможет получить 4 профессию через специальный квест, который по сложности прохождения будет гораздо легче чем квесты на 2 и 3 профессии.
- 4 профессия - объединение существующих профессий в 8 общих профессий
- cуществующие скиллы 3 профессии можно будет учить дальше, вместо скиллов 2 профессии лучше пользоваться скиллами системы пробуждения
- после прохождения системы пробуждения каждый игрок получит специальный плащ и маунта
2.2.Объединение классов
- Sigil Knight:

Роль: танк, основная задача защита сопартийцев от атак мобов различными аурами
Объединяемые Классы: Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Remplar, Shilien Templar
Cкиллы:
- аура с эффектом хейта монстров, членам пати дает следующие эффекты: увеличение MDef, защита от ментальной, физической атаки, защита от стана
- притягивание монстра с помощью цепи
- в критические моменты возможна неуязвимость для пати
- кубик, вызывающий саммона Золотой Лев
- дебаффы на цель
- Tyr Warrior:
Роль
: нанесение сильных повреждений в ближнем бою, может использовать любое оружие, в том числе парные мечи или бланты. Максимально быстрое уничтожение окружающих мобов
Объединяемые Классы: Doombringer, Maestro, Duelist, Grand Khavatari, Titan, Dreadnought
Cкиллы:
- возможность атаковать цель, имея в руках 2 одноручных оружия
- воин сможет мгновенно достигать цели, сбивать ее с ног, атаковать со всех сторон
- Ohsel Log:
Роль:
поиск слабых мест у монстра в ближнем бою, атака цели сзади, накладывание дебаффов на цель для облегчения ее убийства, помощь танкам в защите игроков от мобов
Объединяемые классы: Adventurer, Ghost Hunter, Wind Rider, Fortune Seeker
Cкиллы:
- невидимость для окружающих, сбивание таргета у моба, наложение дебаффов яд, снижение скорости передвижения, каста, атаки
- создание нескольких двойников
- Feo Wizard:
Роль:
атака магией любую окружающую цель, возможность на ходу менять атрибут атаки и использовать 2 скилла одновременно
Объединяемые классы: Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer, Soultaker, SoulHound
Cкиллы:
- возможность менять на ходу атрибут нюка
- возможность кастовать 2 скилла одновременно, в том числе нюками с разным атрибутом
- возможность собирать монстров в кучу
- Summoner
Роль:
возможность саммона любого сервитора в количестве 3 штук: например может одновременно вызвать кота, лошадь и тень. Вызываемые сервиторы должны быть либо одного типа, либо 3 разных ролей: танк, маг, физическая атака, владеет дебаффами понижающие магическую защиту цели.
Объединяемые классы: Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
Cкиллы:
- возможность саммонить до 3 самомнов одновременно, как 3 одинаковых, так и 3 разных(воин, маг, танк)
- использование дебаффов и удержаний цели для помощи магу
- Archer
Роль:
атака с дальней дистанции, возможность контролировать передвижения цели
Объединяемые классы: Saggitarius, Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel, Trickster
Cкиллы:
- использование стрел с различного рода эффектами
- стрельба из лука с самой быстрой скоростью
- Enchanter
Роль:
наложение различных баффов на партию игроков или на клан, наложение различных дебаффов на одну или несколько целей. Возможность с помощью сдвоенного оружия наносить дополнительную атаку.
__________________
Карты для ботов: C1-CT3.1.3
www.aden-territory.com
ICQ: 466140
deMEV вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение deMEV нажился спасибкой от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:24.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!