Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности
Войти через OpenID

Полезности Исключительно для полезных тем из других разделов.
Темы тут не создаются!
Темы сюда перемещаются из других разделов, и на их старых местах остаются постоянные перенаправления.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.01.2011, 19:41   #1
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

Guzh, уверен что надо
Код:
        push z1
        push y1
        push x1
        push z
        push y
        push x
а не
Код:
        push x
        push y
        push z
        push x1
        push y1
        push z1
?
хотя тут то наверно правильно, но там разве только 6 параметров, вроде же ещё один параметр должен быть указывающий мышкой или клавой было инициированно движение
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor

Последний раз редактировалось xkor, 11.01.2011 в 19:44.
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 23:09   #2
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 19
Сказал Спасибо: 0
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
Эдвадко пока неопределено
По умолчанию

UNetworkHandler::MoveBackwardToLocation(FVector,FV ector)
; int __stdcall UNetworkHandler__MoveBackwardToLocation(float, float, float, float, float, float)
Это в пакете intы а в параметрах функции floatы.

А про мышь там оказывется и нет ничего. Тото я при хуке не мог понять почему там то ноль то единица, хотя кнопки не жал.
__:203ACE02 6A 0F push 0Fh
___:203ACE04 68 B4 37 4E 20 push offset aCdddddd ; "cdddddd"
___:203ACE09 51 push ecx
___:203ACE0A 8B 4A 6C mov ecx, [edx+6Ch]
___:203ACE0D FF D1 call ecx
_

Последний раз редактировалось Эдвадко, 11.01.2011 в 23:40.
Эдвадко вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Эдвадко нажился 2 спасибками от:
Старый 12.01.2011, 10:04   #3
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Guzh пока неопределено
По умолчанию

Эдвадко, спасибо,все работает

Последний раз редактировалось Guzh, 12.01.2011 в 19:55.
Guzh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 16:19   #4
Местный
 
Аватар для Aries
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 241
Сказал Спасибо: 7
Имеет 26 спасибок в 22 сообщенях
Aries пока неопределено
По умолчанию

Привет всем)) Спасибо за отличную тему, никогда не думал, что столько всего интересного для себя смогу найти в паблике))))
К сожаления, щас на работе сижу и нет возможности все свои мысли проверить, поэтому кое-что решил спросить тут)
1.Кто-нить сейчас вообще использует для получения списка персонажей UNetworkHandler::GetNextCreature, или все эту инфу из пакетов цепляют?
2.Если кто-то используют, то вообще какой максимум радиус стоит указывать?
3.Структура User содержит id клана(хотя еще лучше б название, но понимаю, что эт бред)? Если нет, то как еще можно это узнать? и как по id определить название клана.
Aries вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 17:02   #5
Местный
 
Аватар для Prixmegently
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 384
Сказал Спасибо: 60
Имеет 27 спасибок в 24 сообщенях
Prixmegently пока неопределено
По умолчанию

По-моему, легче перехватывать входящие / исходящие пакеты (естественно таким же методом) и там уже разбирать информацию про юзеров, кланы и прочее.
Prixmegently вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 17:47   #6
Местный
 
Аватар для Aries
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 241
Сказал Спасибо: 7
Имеет 26 спасибок в 22 сообщенях
Aries пока неопределено
По умолчанию

Ну меня пока интересует именно такой способ...
Я ток начинаю потихоньку вникать во все это дело, и на данный момент мне кажется проще попытаться вызвать нужную функцию и получить готовую структуру типа User, ведь аналогично я не могу вызвать функцию и получить пакет не гемороясь особо... да и при том этот пакет еще и разобрать надо... Я конечно понимаю, что все равно потом к пакетам перейти придется, но для начала охото попробовать именно так)
Aries вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 11:58   #7
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

структура юзер сильна меняетса от хроник к хроникам. Анализ ее сложнее. В методах гетнекст нет достаточной гибкости. Я наоборот меняя метод некстенеми менял избирательность /нексттаргет
__________________
читернуть бы ништяг
mira вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 14:45   #8
Местный
 
Аватар для Aries
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 241
Сказал Спасибо: 7
Имеет 26 спасибок в 22 сообщенях
Aries пока неопределено
По умолчанию

Ну на данный момент у меня есть структура юзер) Как минимум с ГетЮзер она работает...
Только вот чем больше разбираюсь, тем больше мне кажется, что ничего дельного из этого не выйдет... Просто сначала хотелось сделать готовую программку с мин набором функций, а потом уже в сторону пакетов копать... но судя по всем надо сразу в пакеты лезть...

Как я понимаю, легко получить доступ к очереди уже не получится? ведь нет никаких экспортируемых функций для просмотра очереди?)))

ЗЫ я знаю, что я слишком наивный))))))

ЗЫЫ самое поршивое, что на работе нет возможности запустить ла2, чтоб хоть как-то тестировать...а больше свободного времени практически нет((((

Последний раз редактировалось Aries, 20.01.2011 в 14:56.
Aries вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 19:13   #9
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

я ранше пользовал гетюзер, потом отвязалса от этого кода по ряду причин)
вот еще интересно что будет если ты получил структуру через гетюзер начал с ней работать а в этот момент пришол deleteobject выгружающий чара.
и вообще много вопросов на эту тему
__________________
читернуть бы ништяг
mira вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 11:38   #10
Местный
 
Аватар для Aries
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 241
Сказал Спасибо: 7
Имеет 26 спасибок в 22 сообщенях
Aries пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mira Посмотреть сообщение
я ранше пользовал гетюзер, потом отвязалса от этого кода по ряду причин)
вот еще интересно что будет если ты получил структуру через гетюзер начал с ней работать а в этот момент пришол deleteobject выгружающий чара.
и вообще много вопросов на эту тему
Ща проверим))))))

Блин, в моем случае этот вопрос практически не актуален, т.к. я сразу же данные переписываю, и думаю довольно сложно чтобы в момент между получением и перезаписью deleteobject пришел.

Последний раз редактировалось Aries, 22.01.2011 в 11:54.
Aries вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!