Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.04.2011, 21:29   #11
Пользователь
 
Аватар для ALF
 
Регистрация: 18.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 70
Сказал Спасибо: 9
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
ALF пока неопределено
По умолчанию

В общем суть такова
Сервер на клиент отправляет пакет
(айди допустим 0x99, структура cSSSSS)
в 5 строк.... Имена чаров)
Потом методами клиента рисуем эти ники (топ пвп которые в игре)
Ну рисовалку я уже знаю как сделать)
А вот с пакетиками (клиент часть) пока что туговато)

Добавлено через 1 час 1 минуту
P.S. А как именно определить, какой айди приходит?
Вот при вызове UNetworkHandler:ispatchNetworkQueue функции передается в аргумент пакет (DispatchNetworkQueue(np:NetworkPacket)
Структура NetworkPacket выглядит както так
Код:
struct NetworkPacket
	union
		id      db ?
		align_	dd ?
	ends
	cb 	dd ?
	data	db ?
ends
Зная __thiscall аргументы передаются по стеку.
Очевидно что можно оттуда достать и сам пакет и проанализировать его... Только вот как.....
__________________
Все относительно...

Последний раз редактировалось ALF, 19.04.2011 в 21:29. Причина: Добавлено сообщение
ALF вне форума   Ответить с цитированием
 

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:04.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!