Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.02.2008, 18:45   #21
Рыцарь
 
Аватар для Grinch
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 928
Сказал Спасибо: 127
Имеет 130 спасибок в 93 сообщенях
Grinch пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NLObP
ылетает когда? У меня траблы при выборе чара. Приспособился делать, по совету людей, так: запускаю ПКХ, снимаю галочку ПЕРЕХВАТ, запускаю Ла2, ввожу логин/пароль, выбираю сервер, ставлю галочку ПЕРЕХВАТ, выбираю чара, выбираю скрипт и запускаю его. Так у меня практически всегда работает.
хм ну стакой методикой проще додумывать что там л2пнх шлёт клиенту :)
Grinch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 05:45   #22
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 8
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
begon
По умолчанию

b]Lafine[/b],
Хочется узнать как изменить его под себя....
Тоесть - что заменить чтоб манорить другого моба и другими семенами? (пример - голденсода и еуесерчер под дионом)
И еще если я не туран мне надо бы бафы закоментировать...какую именно часть чтоб ниче лишнего незадеть?

Очень прошу кто знает помогите :)
begon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 12:58   #23
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию Re:

Цитата:
Сообщение от begon
Хочется узнать как изменить его под себя....
Тоесть - что заменить чтоб манорить другого моба и другими семенами? (пример - голденсода и еуесерчер под дионом). И еще если я не туран мне надо бы бафы закоментировать...какую именно часть чтоб ниче лишнего незадеть?
Изменяй константы.
Код:
const
   MOB=1000794; // имя моба  Blade Stakato 41x2 - ID моба+1000000, берем в npcs.ini
   Seed=5221; //Chilly Cobol - семечки, берем в itemsid.ini
   Harvester=5125; //Harvester
   MaxMobCount=2;
   SpiritofOgre='2F 6D 00 00 00 00 00 00 00 00'; //баф
   HealingPotion=1061; //ID бутылки лечения
Измени значения координаты Z при каче на других мобах (не знаю правда почему Z)
Код:
//Если приходит пакет NPCInfo от сервера, то проверяем чтобы это был нужный нам моб и находился в нужной области 
//координат, то запоминаем ИД моба в  массив.
    if FromServer and (pck[1]=#$16) then begin
//Думаю тут надо пояснить что и как. Параметр -7750 и -8184 это координаты по оси Z. 
//Сделано это для того чтобы персонаж не отвлекался на других мобов в округи, а занимался только этими двумя :)
       if (ReadD(6)=MOB) and (ReadD(22)<-7750) and (ReadD(22)>-8184) then begin
          count:=0;
          for i:=1 to MaxMobCount do begin
             if (MobID[i]=ReadD(2)) then count:=i;
          end;
          if (count = 0) then begin
             for i:=1 to MaxMobCount do begin
                if (MobID[i]=0) then begin
                   MobID[i]:=ReadD(2);
                   break;
                end;
             end;
          end;
Закоменти этот кусок, чтобы не бафаться
Код:
//Тут проверяем закончилось ли действие Баффа и если закончилось то еще раз используем
    if FromServer and (pck[1]=#$7F) then begin
       buf:=Hstr(SpiritofOgre);
       SendToServer;
       Attack(MobInWarID,0,0,0);
    end;
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 10:21   #24
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 8
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
begon
По умолчанию

а банки чтоб непил какой кусок коментить?

Добавлено спустя 39 минут 47 секунд:
Захожу на полянку недалеко от верхнего выхода Диона.
Запускаю скрипт, запускаю в клиенте соц действие YES
Открывается рюкзак, навожу на моба и жму на семечку....
Убивается моб и все ниче непроисходит...
Пробовал заманорить так 2моба и дальше сам он не действовал...

--------

Собственно вот срипт с моими правками...
Банки уменьшил под свое ХП (хоя вообще никчему, мобы почти некоцают меня)
Координаты Z изменил конечно но подозреваю что немного нетак...

Код:
//Скрипт для манора в Садах Евы турантом 47 лвла. Включаем скрипт и потом социальное YES для начала работы
// убиваем пару Стакато и дальше он сам сражается. 
const
   MOB=1000265; // Monster Eye Searcher 265
   Seed=5020; //golden coda
   Harvester=5125; //Harvester
   MaxMobCount=2;
   SpiritofOgre='2F 6D 00 00 00 00 00 00 00 00';
   HealingPotion=1061;

var
   MobID: array [1..MaxMobCount] of integer;
   i,count:integer;
   CurHP,MaxHP:integer;
   MobName, MobX, MobY, MobZ:integer;
   MobInWarID, MobInWarName: integer;  // ИД моба и Имя моба(номер моба)
   SocialID:integer;    // ИД соц действия
   status : boolean;     // Начинать работать или нет
   SeedID:Integer;
   HarvesterID: integer;
   HealingPotionID:integer;


procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
   MobID[1]:=0;
   MobID[2]:=0;
   MobInWarID:=0;

end;

procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin

end;

procedure OnConnect(WithClient: Boolean); //Вызывается при установке соединения
begin

end;

procedure OnDisonnect(WithClient: Boolean); //Вызывается при потере соединения
begin

end;

procedure SendMsg(Msg:string);
  begin
    buf:=#$4A;
    WriteD(0);
    WriteD(1);
    WriteS('ПОМОШНИК ПВП');
    WriteS(Msg);
    SendToClient;
end;

function ItemSearch(ItemName:integer):Cardinal;
var i,y:integer;
    TempName:Cardinal;
begin
   result:=0;
   i:=1;
   while i<Length(pck)-4 do begin
      y:=i;
      TempName:=ReadD(y);
      Inc(i);
      if TempName=ItemName then begin
            result:=ReadD(y-8);
      end;
   end;
end;

procedure Target(ObjectID: Integer);
  begin
    buf:=#$04;
    WriteD(ObjectID);
    WriteD(0);
    WriteD(0);
    WriteD(0);
    WriteC(1);
    SendToServer;
end;

procedure UseItem(ItemID:integer);
begin
  buf:=#$14;
  WriteD(ItemID);
  WriteD(0);
  SendToServer;
end;

procedure Attack(TargetID,TargetX,TargetY,TargetZ:integer);
begin
   buf:=#$04;
   WriteD(TargetID);
   WriteD(TargetX);
   WriteD(TargetY);
   WriteD(TargetZ);
   WriteD(0);
   SendToServer;
end;


//основная часть скрипта
//вызывается при приходе каждого пакета если скрипт включен
begin
   if FromClient and (pck[1]=#$1B) then
    begin
      SocialID:=ReadD(2);
      case SocialID of
        //социальное действие Yes для начала манора
        6:begin
          Status:=true;
          buf:=#$0f;
          SendToServer;
        end;
        //социальное действие No для окончания
        5:begin
          Status:=false;
        end;
      end;
    end;
//пакет просмотра инвентаря. Находим ИД семян, харвестера и бутылок для дальнейшего использования.
    if FromServer and (pck[1] = #$1B) then begin
      SeedID:=ItemSearch(Seed);
      HarvesterID:=ItemSearch(Harvester);
      HealingPotionID:=ItemSearch(HealingPotion);
    end;

//Пакет InventoryUpdate - не вписывал пока. Как только разберусь с самим пакетом, так сразу и сделаю
    if FromServer and (pck[1] = #$27) then begin
//       temp:=ItemSearch(GreaterCPP);
//       if temp <> 0 then GreaterCPID:=temp;
//       temp:= ItemSearch(GreaterHP);
//       if temp <> 0 then GreaterHPID:=temp;
//       temp:= ItemSearch(QuickHP);
//      if temp <> 0 then QuickHPID:= temp;
//       ShowHTML(IntToStr(GreaterCPID)+' '+IntToStr(GreaterHPID)+' '
//       +IntToStr(QuickHPID))
    end;

//Если приходит пакет NPCInfo от сервера, то проверяем чтобы это был нужный нам моб и находился в нужной области 
//координат, то запоминаем ИД моба в  массив.
    if FromServer and (pck[1]=#$16) then begin
//Думаю тут надо пояснить что и как. Параметр -7750 и -8184 это координаты по оси Z. 
//Сделано это для того чтобы персонаж не отвлекался на других мобов в округи, а занимался только этими двумя :)
       if (ReadD(6)=MOB) and (ReadD(22)<-3300) and (ReadD(22)>-3632) then begin
          count:=0;
          for i:=1 to MaxMobCount do begin
             if (MobID[i]=ReadD(2)) then count:=i;
          end;
          if (count = 0) then begin
             for i:=1 to MaxMobCount do begin
                if (MobID[i]=0) then begin
                   MobID[i]:=ReadD(2);
                   break;
                end;
             end;
          end;
//         MobID:=ReadD(2);
//         MobName:=ReadD(6);
//         MobX:=ReadD(14);
//         MobY:=ReadD(18);
//          MobZ:=ReadD(22);
//          Sendmsg(IntToStr(MobID[1]));
//          Sendmsg(IntToStr(MobID[2]));
//          SendMsg(IntToStr(MobInWarID));
//          Attack(MobID,MobX,MobY,MobZ);
      end;
    end;
//Если приходит пакет удаления объекта и ИД объекта равен мобу в массиве, то удаляем ИД с массива
   if FromServer and (pck[1]=#$12) then begin
       for i:=1 to MaxMobCount do begin
          if (MobID[i]=ReadD(2)) then MobID[i]:=0;
       end;
    end;

//Тут я под пакет MoveToLocation спрятал выборку следующего моба для атаки. Спрятал в этот пакет, потому что 
//двигаются часто кто нить рядом, а ставить при обработке при любом пакете - слишком нагружать скрипт
   if FromServer and (pck[1]=#$01) then begin
      For i:=1 to MaxMobCount do begin
         if MobID[i]<>0 then begin
            MobInWarID:=MobID[i];
            Attack(MobInWarID,0,0,0);
         end;
      end;
   end;
// ПРиходит побтверждение что цель выбрана и атакуем цель

    if FromServer and (pck[1]=#$A6) then begin
       if (ReadD(2)=MobInWarID) then Attack(MobInWarID,0,0,0);
    end;
//Пока у моба не 0 ХП забрасываем семечку. Если данные о своих ХП то смотрим и выпиваем бутылку 
    if FromServer and (pck[1]=#$0E) then begin
       if (ReadD(2)=MobInWarID) then begin
          if (ReadD(14)<>0) and (SeedID<>0) then UseItem(SeedID);
       end;
       if (pck[6]=#$04) then begin
          CurHP:=ReadD(14);
          MaxHP:=ReadD(22);
         if (CurHP<500) then UseItem(HealingPotionID);
       end;
    end;
    if FromServer and (pck[1]=#$16) then begin
       if (ReadD(2)=MobInWarID) and (HarvesterID<>0) then UseItem(HarvesterID);
    end;

// Тут проверяем закончилось ли действие Баффа и если закончилось то еще раз используем
//  if FromServer and (pck[1]=#$7F) then begin
//       buf:=Hstr(SpiritofOgre);
//       SendToServer;
//       Attack(MobInWarID,0,0,0);
//    end;




//   SendMsg(IntToStr(MobID));
//    SendMsg(IntToStr(MobName));

end.
Настройте плиз скрипт на этих мобов что я указал на эти семечки и на это место ПОЖАЛУСТА!!
Я уж сравнивая - погляжу что и как там исправлять если что...
begon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2008, 16:27   #25
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 8
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
begon
По умолчанию

Люди, ну помогите плизз :(
begon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 03:24   #26
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Люди вот у меня вопрос у мня воше l2phx непашыт что делать (у меня виста ппц дибильная ) ета какато можно исправить ??? плиссс
  Ответить с цитированием
Старый 10.03.2008, 23:30   #27
Рыцарь
 
Аватар для Grinch
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 928
Сказал Спасибо: 127
Имеет 130 спасибок в 93 сообщенях
Grinch пока неопределено
По умолчанию

нефиг в каждом посте искать вопрос исчи тему или создавай новую, и пости там нефиг захломлять флудо темы месагами не в тему, ппц чё я ща написал модер снеси флуд :) что б неповадно было
Grinch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 19:34   #28
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 8
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
begon
По умолчанию

Люди, неужели я так многого прошу... Вы же скриптеры вам что так помочь трудно?
begon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 22:22   #29
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию Re:

Цитата:
Сообщение от begon
Люди, неужели я так многого прошу... Вы же скриптеры вам что так помочь трудно?
Вечерком гляну, потерпи.
Код:
//Скрипт для манора by Lafine
//modified by NLObP

//Включаем скрипт и потом социальное YES для начала работы

{

Скрипт распространяется как есть, и я не несу ответственности
за то, что ВЫ натворили у себя, его используя.

}

//***************************************************************
const
  Name='Mathilda'; //имя чара для которого включаем скрипт
  MobID=1000265; //ID моба  Monster Eye Searcher 265 + 1000000
  SeedID=5025; //Golden Coda
  HarvesterID=5125;
  HPotionID=1060;
  MaxMobCount=20;
  PercentHP=70; //% HP при котором начинать пить бутылки
  MEsit=55;    //при каком количестве хп в % надо сесть и подкопить хп
  MEup=90;    //при каком количестве хп в % надо встать после отдыха

  //установить константу в зависимости от типа игры (С4 или Интерлюд)
  IL=true; //true - IL, false - C4

//***************************************************************
var
  MobsObjectID: array [1..MaxMobCount] of integer;
  offs1, i, count:integer;
  //мои
  CurHP, MaxHP, MyID, x, y, z, but, sidim, vstaem : integer;
  //МОбов
  MobX, MobY, MobZ : integer;
  status, sit : boolean; //Начинать работать или нет
  SeedObjectID, HarvesterObjectID, HPotionObjectID : integer;
  timer1: TTimer;


//***************************************************************
procedure Init; //Вызывается при включении скрипта
begin
  if il then begin
    //CharInfo
    offs1:=48;   //44 для С4, 48 для IL
  end else begin
    offs1:=44;
  end;
  count:=1;
  timer1:=TTimer.Create(nil);
  timer1.OnTimer:=@OnTimer1;
  timer1.enabled:=true;  //таймер по умолчанию включен
  timer1.interval:=5000; //через каждые 5сек будем обновлять
  sit:=false;
  status:=false;
end;

//***************************************************************
procedure Free; //Вызывается при выключении скрипта
begin
  for i:=1 to MaxMobCount do begin
    MobsObjectID[i]:=0;
  end;
  timer1.free;
end;

//***************************************************************
procedure OnConnect(WithClient: Boolean); //Вызывается при установке соединения
begin

end;

//***************************************************************
procedure OnDisonnect(WithClient: Boolean); //Вызывается при потере соединения
begin

end;

//******************************************************************************
//сообщения в приват, на сервер не отправляются
procedure Say(msg:string);
begin
  buf:=hstr('4A 00 00 00 00');
  WriteD(2);
  WriteS(Name);
  WriteS(msg);
  SendToClientEx(Name);
end;


//***************************************************************
procedure OnTimer1(Sender: TObject);
begin
  if (CurHP<but) and (HPotionObjectID<>0) then begin
    UseItem(HPotionObjectID);
  end;
  if (CurHP<sidim) and (sit=false) then begin
    buf:=HStr('45 00 00 00 00 00 00 00 00 00 '); //сесть
    SendToServerEx(Name);
    sit:=true;
  end;
  if (CurHP>vstaem) and (sit=true) then begin
    buf:=HStr('45 00 00 00 00 00 00 00 00 00 '); //встать
    SendToServerEx(Name);
    sit:=false;
  end;
end;

//***************************************************************
function ItemSearch(ItemName:integer):Cardinal;
var i,y:integer;
    TempName:Cardinal;
begin
   result:=0;
   i:=1;
   while i<Length(pck)-4 do begin
      y:=i;
      TempName:=ReadD(y);
      Inc(i);
      if TempName=ItemName then begin
            result:=ReadD(y-8);
      end;
   end;
end;

//***************************************************************
procedure Target(ObjectID : Integer);
begin
  buf:=#$04;
  WriteD(ObjectID);
  WriteD(x);
  WriteD(y);
  WriteD(z);
  WriteC(0);
  SendToServerEx(Name);
end;

//***************************************************************
procedure UseItem(ObjectID : integer);
begin
  buf:=#$14;
  WriteD(ObjectID);
  WriteD(0);
  SendToServerEx(Name);
end;

//***************************************************************
//2F=RequestMagicSkillUse:dMagicID)d(CtrlPressed)b(ShiftPressed)
procedure MagicSkillUse(MagicID:integer);
begin
  buf:=#$2F;
  WriteD(MagicID);
  WriteD(0);
  WriteC(0);
  SendToServerEx(Name);
end;

//***************************************************************
procedure StatsUpdate;
var
  i: integer;
begin
  for i:=0 to ReadD(6)-1 do begin
    case pck[i*8+10] of
      #$09: CurHP:=ReadD(i*8+14);
      #$0A: MaxHP:=ReadD(i*8+14);
    end;
  end;
  if (MaxHP<>0) then begin       // вычисляем процентное соотношение хп
    but:=Round((MaxHP/100)*PercentHP);   // при каком количестве хп юзать бутылку лечения
    sidim:=Round((MaxHP/100)*MEsit);   // при каком количестве хп надо сесть и подкопить хп
    vstaem:=Round((MaxHP/100)*MEup);   // при каком количестве хп надо встать после отдыха
  end;
end;

//******************************************************************************
// вызывается при приходе каждого пакета, если скрипт включен
//******************************************************************************
begin
  //****************************************************************************
  //не обрабатываем пустые пакеты
  if pck='' then exit;

  //****************************************************************************
  if (ConnectName=Name) and FromServer then begin
    case pck[1] of
      //Тут я под пакет MoveToLocation спрятал выборку следующего моба для атаки. Спрятал в этот пакет, потому что
      //двигаются часто кто нить рядом, а ставить при обработке при любом пакете - слишком нагружать скрипт
      #$01: begin
          For i:=1 to MaxMobCount do begin
            if MobsObjectID[i]<>0 then begin
              Say('Target...');
              Target(MobsObjectID[i]);
//              if (SeedObjectID<>0) then UseItem(SeedObjectID);
//              say('Use Seed');
//              count:=i;
            end;
          end;
      end;
      #$04: begin
          Say('Запомнил координаты и ID');
          //пакет с инфой о моём чаре
          i:=2;
          X:=ReadD(i); //получаю координату х моего чара
          Y:=ReadD(i); //получаю координату у моего чара
          Z:=ReadD(i); //получаю координату z моего чара
          //Запоминаем ИД
          i:=18;
          MyID:=ReadD(i); //получаю ид моего чара
          //смещение переменное, зависит от имени (LenName*2+2)
          i:=i+(Length(Name)*2+2)+offs1; //44 для С4, 48 для IL
          MaxHP:=ReadD(i);
          CurHP:=ReadD(i);
      end;
      //принят пакет Die
      #$06: begin
          if (MobsObjectID[count]=ReadD(2)) and (HarvesterObjectID<>0) then begin
            UseItem(HarvesterObjectID);
            say('Use Harvester');
          end;
      end;
      //StatsUpdate
      #$0E: begin
          //Пока у моба не 0 ХП забрасываем семечку. Если данные о своих ХП то смотрим и выпиваем бутылку
          if (MyID=ReadD(2)) then StatsUpdate; //обновление информации о хп
          if (MobsObjectID[count]=ReadD(2)) then
             if (ReadD(14)<>0) and (SeedObjectID<>0) then begin
               UseItem(SeedObjectID);
               say('Use Seed');
             end;
      end;
      //принят пакет DeleteObject
      #$12: begin
          for i:=1 to MaxMobCount do begin
            if (MobsObjectID[i]=ReadD(2)) then MobsObjectID[i]:=0;
          end;
      end;
      //Если приходит пакет NPCInfo от сервера, то проверяем чтобы это был нужный нам моб
      //и находился в нужной области координат, то запоминаем ИД моба в  массив.
      //16=NpcInfo:h(ObjectID)d(NpcTypeID)d(IsAttackable)d(X)d(Y)d(Z)d(Heading)d(d)
      //d(Maspd)d(Paspd)d(runSpd)d(walkSpd)d(swimRSpd)d(swimWSpd)d(flRSpd)d(flWSpd)
      //d(FlyRSpd)d(FlyWSpd)f(ProperMul)f(Paspd)f(CollisRadius)f(CollisHeight)d(RHand)
      //d(d)d(LHand)b(nameabove)b(isRun)b(isInFight)b(isAlikeDead)b(isSummoned)s(Name)
      //s(Title)d(d)d(d)d(karma?)d(abnEffect)d(d)d(d)d(d)d(d)b(c)b(Team)f(collisRadius)
      //f(collisHeight)d(d)
      #$16: begin
          say('NPCInfo...');
          //если можно атаковать
          if (MobID=ReadD(6)) and (ReadD(10)=1) and (pck[120]=#$00) then begin
            //перебираем базу и ищем свободную ячейку в ней
            for i:=1 to MaxMobCount do begin
              //запоминаем моба в свободную ячейку
              if (MobsObjectID[i]=0) or (MobsObjectID[i]<>ReadD(2)) then begin
                MobsObjectID[i]:=ReadD(2);
                count:=i;
                Say('count='+inttostr(count)+' i='+inttostr(i));
                break;
              end;
            end;
          end;
      end;
      //Если приходит пакет удаления объекта и ИД объекта равен мобу в массиве, то удаляем ИД с массива
      //пакет просмотра инвентаря. Находим ИД семян, харвестера и бутылок для дальнейшего использования
      #$1B: begin
          SeedObjectID:=ItemSearch(SeedID);
          HarvesterObjectID:=ItemSearch(HarvesterID);
          HPotionObjectID:=ItemSearch(HPotionID);
      end;
      //InventoryUpdate
      #$27: begin
          case ReadD(12) of
            1060,1061: begin //Healing Potion, Lesser Healing Potion
              if HPotionObjectID=0 then begin
                HPotionObjectID:=ReadD(8);
                Say('Запомнили ID HPotion...');
              end;
            end;
            5125: begin //Harvester
              if HarvesterObjectID=0 then begin
                HarvesterObjectID:=ReadD(8);
                Say('Запомнили ID Harvester...');
              end;
            end;
            5025: begin //Golden Coda
              if SeedObjectID=0 then begin
                SeedObjectID:=ReadD(8);
                Say('Запомнили ID Seed...');
              end;
            end;
          end;
      end;
{      //Тут проверяем закончилось ли действие Баффа и если закончилось то еще раз используем
      #$7F: begin

      end;
}      //приходит побтверждение что цель выбрана и атакуем цель
{      #$A6: begin
          if (MobsObjectID[count]=ReadD(2)) then begin
            Target(MobsObjectID[count]);
            say('Attack...');
           end;
      end;
}    end;
  end;

  //****************************************************************************
  if (ConnectName=Name) and FromClient then begin
    case pck[1] of
      #$1B: begin
        case ReadD(2) of
          //социальное действие Yes для начала манора
          $06: begin
            //не передаем серверу
            pck:='';
            Status:=true;
            //RequestItemList
            buf:=#$0F;
            SendToServerEx(Name);
          end;
          //социальное действие No для окончания
          $05: begin
            //не передаем серверу
            pck:='';
            Status:=false;
          end;
        end;
      end;
      //ValidatePosition пакет от клиента с моими кординатами
      #$48: begin
          X:=ReadD(2); //получаю координату х
          Y:=ReadD(6); //получаю координату у
          Z:=ReadD(10); //получаю координату z
      end;
    end;
  end;
end.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 18:50   #30
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 8
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
begon
По умолчанию

Спасибо нубл, очень буду признателен :)
begon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:28.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!