Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.03.2011, 00:18   #61
Пользователь
 
Аватар для deMEV
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Лисичанск
Сообщений: 62
Сказал Спасибо: 24
Имеет 61 спасибок в 25 сообщенях
deMEV пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от supernewbie Посмотреть сообщение
проц на 50%, и гига 2 озу зохавал :\
Это голая программа без открытой в ней сцены стоко скушала?
чтото дохера.
Уменя голая дрет 0% процессора и 389 мегов озу.
__________________
Карты для ботов: C1-CT3.1.3
www.aden-territory.com
ICQ: 466140
deMEV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 01:58   #62
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

не, ну с сценой естесна
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 02:02   #63
Местный
 
Аватар для mikser
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 1,097
Сказал Спасибо: 178
Имеет 119 спасибок в 84 сообщенях
mikser пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deMEV Посмотреть сообщение
И займусь подземками.
О тема! Подземки будут в чернобелом формате или цветные?
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов.
icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9
mikser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 21:34   #64
Пользователь
 
Аватар для deMEV
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Лисичанск
Сообщений: 62
Сказал Спасибо: 24
Имеет 61 спасибок в 25 сообщенях
deMEV пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mikser Посмотреть сообщение
О тема! Подземки будут в чернобелом формате или цветные?
цветные типа как эта,
но думаю будет в бальшущем разрешении так как карта почти весь фон черный и в связи с этим мало весит. Думаю масштаб будет 1 в 1 как в игре 32768*32768 пикселей в 300dpi, весить будет где-то примерно 20-30 мегабайт.
__________________
Карты для ботов: C1-CT3.1.3
www.aden-territory.com
ICQ: 466140

Последний раз редактировалось deMEV, 21.03.2011 в 21:36.
deMEV вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение deMEV нажился спасибкой от:
Старый 22.03.2011, 14:41   #65
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deMEV Посмотреть сообщение
Думаю масштаб будет 1 в 1 как в игре 32768*32768 пикселей в 300dpi
месье знает толк в извращениях))
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xkor нажился спасибкой от:
Старый 22.03.2011, 14:44   #66
Пользователь
 
Аватар для deMEV
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Лисичанск
Сообщений: 62
Сказал Спасибо: 24
Имеет 61 спасибок в 25 сообщенях
deMEV пока неопределено
Смех

Цитата:
Сообщение от xkor Посмотреть сообщение
месье знает толк в извращениях))
Угумс)
__________________
Карты для ботов: C1-CT3.1.3
www.aden-territory.com
ICQ: 466140
deMEV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 02:27   #67
Местный
 
Аватар для mikser
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 1,097
Сказал Спасибо: 178
Имеет 119 спасибок в 84 сообщенях
mikser пока неопределено
По умолчанию

Впринципе да в подземках там солнечного света же нету
особо раскрашивать нечего
но 1 в 1 это жестко слишком
таким путем оог будет кушать больше оперативки чем иг
__________________
Играю по фэншую используя /allblock, созерцая красоту игрового мира, сосредоточившись на получении энергии Ци при убийстве мобов.
icq=((2*3*(19^2)*37)-1)*9
mikser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение mikser нажился спасибкой от:
Старый 23.03.2011, 02:39   #68
Пользователь
 
Аватар для deMEV
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Лисичанск
Сообщений: 62
Сказал Спасибо: 24
Имеет 61 спасибок в 25 сообщенях
deMEV пока неопределено
Смех

Цитата:
Сообщение от mikser Посмотреть сообщение
Впринципе да в подземках там солнечного света же нету
особо раскрашивать нечего
но 1 в 1 это жестко слишком
таким путем оог будет кушать больше оперативки чем иг
ну смотри я вон делал кусочек утот что выше в 16000*16000 угадай сколько он весил? 5 с копейкой мегабайтов (учитывая что все карты которые 8192*8192 весят от 30 до 60 мегов, то 5-6 метров это понты для ИГ и ООГ бота, учитывая что разрешение в 2 раза больше и вес во много раз меньше). И вот выше я наверно загнул что 32*32к будет 20-30 весить, это врятли, мегов 14-16 скорей всего. В добавок смотря еще как картинку сохранять в фотошопе, там есть встроенный оптимизатор .jpeg, тоесть если поигратся с ползунками можно вес общий ничтожный совсем сделать без потери качества.
__________________
Карты для ботов: C1-CT3.1.3
www.aden-territory.com
ICQ: 466140

Последний раз редактировалось deMEV, 23.03.2011 в 02:43.
deMEV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2011, 08:20   #69
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

deMEV, размер файла это одно, а вот когда он в бота загружен то оперативки отжирает не согласно jpg сжатию, а как bmp без сжатия.., то есть height*width*(количество байт на один пиксель, скорее всего в валкере это 3)
Операция декодирования из jpg довольно медленная, так что бот хранит изображение в несжатом формате, и ему пох много там черного или нет...
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor
xkor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xkor нажился спасибкой от:
Старый 23.03.2011, 14:04   #70
Пользователь
 
Аватар для deMEV
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Лисичанск
Сообщений: 62
Сказал Спасибо: 24
Имеет 61 спасибок в 25 сообщенях
deMEV пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xkor Посмотреть сообщение
deMEV, размер файла это одно, а вот когда он в бота загружен то оперативки отжирает не согласно jpg сжатию, а как bmp без сжатия.., то есть height*width*(количество байт на один пиксель, скорее всего в валкере это 3)
Операция декодирования из jpg довольно медленная, так что бот хранит изображение в несжатом формате, и ему пох много там черного или нет...
Вообщем 16*16к проглатует бот. Кушает 96-112 Мб ОЗУ. Все что выше 16*16к либо грузится, либо не грузится. При телепорте между локациями, и смене картинок в боте, он кушает от 600 до 900 мб ОЗУ.
А затея с 32*32к это было глупо)
__________________
Карты для ботов: C1-CT3.1.3
www.aden-territory.com
ICQ: 466140

Последний раз редактировалось deMEV, 23.03.2011 в 15:27.
deMEV вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:58.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!