Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг
Войти через OpenID

Скриптинг Форум посвещенный созданию скриптов для L2PacketHack

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.01.2009, 20:43   #1
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 19
Сказал Спасибо: 9
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Niksan пока неопределено
По умолчанию Преобразование пакета покупки в скрипт

Вообщем у меня вопрос:
вот у меня есть пакет на покупку нескольоких Ы блес вип точек, вот пакет:

1F 90 13 00 00 0E 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00 B1 19 00 00 01 00 00 00

дальше вот обмен кола на аденки

A7 47 F4 10 00 40 0D 03 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

вопрос номер 1.
Что нужно написать в скрипте что бы это выполнялось.
я хочу совместить скрипт на автоматическую заточку оружия, с автомотической обмена КОЛоф на аденки и покупкой Ы вип свитков

вот сам собственно скрипт на заточку оружия:


PHP код:
//Автоматизация заточки предметов до необходимого уровня
program zatochka_IL

{
Затачиваем поочереди все предметы с WeaponID пока не переломаем или не заточим 

Работа проверена на локальном Интерлюда сервере 

Необходимо затариться оружием
заточками и валерьянкой

Социальное действие YES начать заточку предметов 
Социальное действие NO 
остановиться 

Enjoy


Скрипт распространяется как естьи я не несу ответственности за точто 
ВЫ натворили у себя
его используя.} 

const
  
Name='Niksan'//Вписать сюда имя чара
  
ScrollID=6577;     //957 ScrollID скролла заточки
  
ItemID=6580;    //129 ItemIDID затачиваемого предмета
  
MaxEnchLvl=15//уровень заточки который требуется достич
  
max=200;     //количество слотов в инвентаре чара, максимально - 250

var 
  
ItemBase:  array[1..2,1..maxof integer;    //ItemID ObjID, lvl 
  
ScrollBase:  array[1..maxof integer;    //Scroll 
  
addboolean//прошла заточка? 
  
timerTTimer
  
CurEnchLvlColvoItemColvoScrlCurItemCurScrlinteger
  
SocialID:integer// вспомогательная 

procedure Init//Вызывается при включении скрипта 
var 
  
i:integer
begin 
  
//Enchant:=false; 
  
CurEnchLvl:=0
  
timer:=TTimer.Create(nil); 
  
timer.OnTimer:=@OnTimerHP
  
timer.enabled:=false
  
timer.interval:=1500//время задержки
  
add:=false
  for 
i:=1 to max do begin 
    
//очищаем масив 
    //Say('очищаем масив'); 
    
ItemBase[1,i]:=0
    
ItemBase[2,i]:=0
  
end

  
//Пакет RequestItemList 
  
buf:=hstr('0F'); 
  
SendToServerEx(Name); 
end

//****************************************************************************** 
procedure Free//Вызывается при выключении скрипта 
begin 
  ItemBase
:=nil
  
ScrollBase:=nil
  
timer.Free
end

//****************************************************************************** 
procedure Say(msg:string); 
begin 
  buf
:=hstr('4A 00 00 00 00'); 
  
WriteD(2); 
  
WriteS(Name); 
  
WriteS(msg); 
  
SendToClientEx(Name); 
end

//****************************************************************************** 
procedure CreateItemBase//пакет 1B, Создает базу ObjectID по ItemID 
var 
  
isswwjObjIDItmIDlvlListCountinteger
begin 
  ss
:=1//индекс в массиве скроллов 
  
ww:=1//индекс в массиве предметов 
  
j:=4//смещение для ListCount 
  
ListCount:=ReadH(j); //количество итемов не должно превышать max! 
  
if ListCount>max then ListCount:=max
  
j:=8//смещение для ObjectID 
  //Пробегаем по Инвентарю и сохраняем ObjectID соответствующие необходимым ItemID 
  
for i:=1 to ListCount do begin 
     ObjID
:=ReadD(j);      //ObjectID 
     
ItmID:=ReadD(j);    //ItemID 
     
j:=j+14
     
Lvl:=ReadD(j);    //Level 
     
case ItmID of 
        ScrollID
begin 
            ScrollBase
[ss]:=ObjID
            
inc(ss); 
            
Say('ColvoScrl='+IntToStr(ss)); 
        
end
        
ItemIDbegin 
            ItemBase
[1,ww]:=ObjID
            
ItemBase[2,ww]:=lvl
            
inc(ww); 
            
Say('ColvoItem='+IntToStr(ww)); 
        
end
     
end
    
j:=j+10
  
end
  
ColvoItem:=ww-1
  
ColvoScrl:=ss-1
  
Say('>ColvoItem='+IntToStr(ColvoItem)+' ColvoScrl='+IntToStr(ColvoScrl)+' CurEnchLvl='+IntToStr(CurEnchLvl)); 
end

//****************************************************************************** 
procedure UpdateItemBase//пакет 27, Создает базу ObjectID по ItemID 
var 
  
iiijsswwObjIDItmIDLvlListCountUpdTypeinteger
begin 
  ListCount
:=ReadH(2); //количество итемов 
  //Пробегаем по Инвентарю и сохраняем пары ObjectID - Lvl 
  
j:=4//смещение для действия с предметом 1-добавлен 2-изменен 3-удален 
//  Say('Апдейт базы!'); 
  
for i:=1 to ListCount do begin 
    UpdType
:=ReadH(j); 
    
j:=j+2
    
ObjID:=ReadD(j); 
    
ItmID:=ReadD(j); 
    
j:=j+14
    
Lvl:=ReadH(j); 
    
Say('Предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ItemID)); 
    case 
UpdType of 
      1
:case ItmID of 
          ItemID
begin 
            ColvoItem
:=ColvoItem+1
            
Say('Добавили предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ItemID)); 
            for 
ii:=1 to max do 
              if 
ItemBase[1,ii]=0 then begin ItemBase[1,ii]:=ObjIDItemBase[2,ii]:=lvlend
          
end
          
ScrollIDbegin 
            ss
:=ss+1
            
Say('Добавили скролл! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ScrollID)); 
            for 
ii:=1 to max do if ScrollBase[ii]=0 then ScrollBase[ii]:=ObjID
          
end
      
end
      
2:case ItmID of 
        ItemID

          for 
ii:=1 to max do 
            if 
ItemBase[1,ii]=ObjID then ItemBase[2,ii]:=lvl
        
ScrollID
          
Say('Внимание! Изменения в скролле!?'); 
      
end
      
//удален 
      
3:case ItmID of 
        ItemID
begin 
          ColvoItem
:=ColvoItem-1
          for 
ii:=1 to max do 
            if 
ItemBase[1,ii]=ObjID then begin ItemBase[1,ii]:=0ItemBase[2,ii]:=0end
              
Say('Удаляем предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ItemID)); 
        
end
        
ScrollIDbegin 
          ColvoScrl
:=ColvoScrl-1
          for 
ii:=1 to max do 
            if 
ScrollBase[ii]=ObjID then ScrollBase[ii]:=0
            
Say('Удаляем скролл! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ScrollID)); 
        
end
      
end
    
end
    
j:=j+10//следующее смещение для действия с предметом 1-добавлен 2-изменен 3-удален 
  
end
  
Say('>>ColvoItem='+IntToStr(ColvoItem)+' ColvoScrl='+IntToStr(ColvoScrl)+' CurEnchLvl='+IntToStr(CurEnchLvl)); 
end

//****************************************************************************** 
function GetNextItemIDinteger
//Выдает ObjID предмета, если не найден в базе, выдает -1, 
//достигли макс уровня заточки -2, подбираем минимальный текущий уровень заточки -3 
var 
  
iinteger
begin 
  Result
:=-1
  if 
CurEnchLvl>=MaxEnchLvl then begin 
    Result
:=-2
    exit; 
  
end
  for 
i:=1 to max do begin 
    
//находим первый подходящий предмет 
    
if (ItemBase[1,i]<>0) and (ItemBase[2,i]<=CurEnchLvlthen begin 
      Result
:=ItemBase[1,i]; 
      exit; 
    
end
  
end
  
inc(CurEnchLvl); 
  
Result:=-3
end

//****************************************************************************** 
function GetNextScrollinteger
//Выдает ObjID скролла, если предмет не найден в базе, выдает -1 
var 
  
iinteger
begin 
  Result
:=-1
  for 
i:=1 to max do begin 
    
//находим первый подходящий предмет 
    
if (ScrollBase[i]<>0then begin 
      Result
:=ScrollBase[i]; 
      exit; 
    
end
  
end
end

//****************************************************************************** 
procedure UseItem(ObjectIDinteger); 
begin 
  buf
:=#$14; 
  
WriteD(ObjectID); 
  
WriteD(0); 
  
SendToServerEx(Name); 
end

//****************************************************************************** 
procedure RequestEnchantItem(ObjectIDinteger); 
begin 
  buf
:=#$58; 
  
WriteD(ObjectID); 
  
SendToServerEx(Name); 
end

//****************************************************************************** 
procedure OnTimerHP(SenderTObject); 
var 
  
Itemscrl:integer
begin 
    
if ColvoScrl=0 then begin 
      Say
('Кончились скроллы! Прервано!'); 
      
timer.enabled:=false
      exit; 
    
end
    if 
ColvoItem=1 then begin
      Say
('Остался последний предмет! Прервано!'); 
      
timer.enabled:=false
      exit; 
    
end
    
Scrl:=GetNextScroll
    if 
scrl=-1 then begin 
      Say
('Нет такой заточки! Прервано!'); 
      
timer.enabled:=false
      exit; 
    
end
    
Item:=GetNextItemID
    case 
Item of 
      
-1begin 
          Say
('Нет такого предмета! Прервано!'); 
          
timer.enabled:=false
          exit; 
      
end
      -
2begin 
          Say
('Достигли максимальный уровень заточки! Прервано!'); 
          
timer.enabled:=false
          exit; 
      
end
      -
3begin 
          Say
('Подбираем текущий уровень заточки!'); 
          
timer.enabled:=true
          exit; 
      
end
    
end
    
//************************************************ 
    
UseItem(Scrl); 
    
RequestEnchantItem(Item); 
    
//************************************************ 
    
Say('Заточили предмет! ItemID='+IntToStr(Item)); 
end

//****************************************************************************** 
// вызывается при приходе каждого пакета, если скрипт включен 
//****************************************************************************** 
begin 
  
//**************************************************************************** 
  //не обрабатываем пустые пакеты 
  
if pck='' then exit; 

  
//**************************************************************************** 
  
if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$1B) then begin 
    
SocialID:=ReadD(2); 
    case 
SocialID of 
      
//социальное действие Yes для начала затачивания 
      
6begin 
        CurEnchLvl
:=0
        
Say('Команда Старт!!!'); 
        
timer.enabled:=true
        exit; 
      
end
      
//социальное действие No для окончания 
      
5begin 
        Say
('Команда Стоп!!!'); 
        
timer.enabled:=false
        exit; 
      
end
    
end
  
end

  
//**************************************************************************** 
  
if FromServer then 
  
case pck[1of 
    
//Пакет ItemList 
    #$1B: CreateItemBase; //создание базы предметов 
    //если удалили предметы, стираем в базе предметов пары ObjectID - ItemID 
    #$27: UpdateItemBase; //Обновление базы, если принят пакет на удаление предмета 
  
end

end
теперь вопрос номер 2. как это осуществить.
Я думаю что по истечению заточек (я точу тоьлко блэзами) нужно что бы КОЛы поменялись на аденки, а на аденки купились точки, и потом снова началось заточка оружия.... Зацикливание если будет, мне как то это мало волнует...))) (думаю в коцне скрипта (уже после очередной закупки точек) можно поставить соц действия YES , и он о5 начнет точить)
Niksan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2009, 00:26   #2
Местный
 
Аватар для 8tomat8
 
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 282
Сказал Спасибо: 64
Имеет 81 спасибок в 63 сообщенях
8tomat8 пока неопределено
По умолчанию

PHP код:
//Автоматизация заточки предметов до необходимого уровня
program zatochka_IL

{
Затачиваем поочереди все предметы с WeaponID пока не переломаем или не заточим 

Работа проверена на локальном Интерлюда сервере 

Необходимо затариться оружием
заточками и валерьянкой

Социальное действие YES начать заточку предметов 
Социальное действие NO 
остановиться 

Enjoy


Скрипт распространяется как естьи я не несу ответственности за точто 
ВЫ натворили у себя
его используя.} 

const
  
Name='Niksan'//Вписать сюда имя чара
  
ScrollID=6577;     //957 ScrollID скролла заточки
  
ItemID=6580;    //129 ItemIDID затачиваемого предмета
  
MaxEnchLvl=15//уровень заточки который требуется достич
  
max=200;     //количество слотов в инвентаре чара, максимально - 250

var 
  
ItemBase:  array[1..2,1..maxof integer;    //ItemID ObjID, lvl 
  
ScrollBase:  array[1..maxof integer;    //Scroll 
  
addboolean//прошла заточка? 
  
timerTTimer
  
CurEnchLvlColvoItemColvoScrlCurItemCurScrlinteger
  
SocialID:integer// вспомогательная 

procedure Init//Вызывается при включении скрипта 
var 
  
i:integer
begin 
  
//Enchant:=false; 
  
CurEnchLvl:=0
  
timer:=TTimer.Create(nil); 
  
timer.OnTimer:=@OnTimerHP
  
timer.enabled:=false
  
timer.interval:=1500//время задержки
  
add:=false
  for 
i:=1 to max do begin 
    
//очищаем масив 
    //Say('очищаем масив'); 
    
ItemBase[1,i]:=0
    
ItemBase[2,i]:=0
  
end

  
//Пакет RequestItemList 
  
buf:=hstr('0F'); 
  
SendToServerEx(Name); 
end

//****************************************************************************** 
procedure Free//Вызывается при выключении скрипта 
begin 
  ItemBase
:=nil
  
ScrollBase:=nil
  
timer.Free
end

//****************************************************************************** 
procedure Say(msg:string); 
begin 
  buf
:=hstr('4A 00 00 00 00'); 
  
WriteD(2); 
  
WriteS(Name); 
  
WriteS(msg); 
  
SendToClientEx(Name); 
end

//****************************************************************************** 
procedure CreateItemBase//пакет 1B, Создает базу ObjectID по ItemID 
var 
  
isswwjObjIDItmIDlvlListCountinteger
begin 
  ss
:=1//индекс в массиве скроллов 
  
ww:=1//индекс в массиве предметов 
  
j:=4//смещение для ListCount 
  
ListCount:=ReadH(j); //количество итемов не должно превышать max! 
  
if ListCount>max then ListCount:=max
  
j:=8//смещение для ObjectID 
  //Пробегаем по Инвентарю и сохраняем ObjectID соответствующие необходимым ItemID 
  
for i:=1 to ListCount do begin 
     ObjID
:=ReadD(j);      //ObjectID 
     
ItmID:=ReadD(j);    //ItemID 
     
j:=j+14
     
Lvl:=ReadD(j);    //Level 
     
case ItmID of 
        ScrollID
begin 
            ScrollBase
[ss]:=ObjID
            
inc(ss); 
            
Say('ColvoScrl='+IntToStr(ss)); 
        
end
        
ItemIDbegin 
            ItemBase
[1,ww]:=ObjID
            
ItemBase[2,ww]:=lvl
            
inc(ww); 
            
Say('ColvoItem='+IntToStr(ww)); 
        
end
     
end
    
j:=j+10
  
end
  
ColvoItem:=ww-1
  
ColvoScrl:=ss-1
  
Say('>ColvoItem='+IntToStr(ColvoItem)+' ColvoScrl='+IntToStr(ColvoScrl)+' CurEnchLvl='+IntToStr(CurEnchLvl)); 
end

//****************************************************************************** 
procedure UpdateItemBase//пакет 27, Создает базу ObjectID по ItemID 
var 
  
iiijsswwObjIDItmIDLvlListCountUpdTypeinteger
begin 
  ListCount
:=ReadH(2); //количество итемов 
  //Пробегаем по Инвентарю и сохраняем пары ObjectID - Lvl 
  
j:=4//смещение для действия с предметом 1-добавлен 2-изменен 3-удален 
//  Say('Апдейт базы!'); 
  
for i:=1 to ListCount do begin 
    UpdType
:=ReadH(j); 
    
j:=j+2
    
ObjID:=ReadD(j); 
    
ItmID:=ReadD(j); 
    
j:=j+14
    
Lvl:=ReadH(j); 
    
Say('Предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ItemID)); 
    case 
UpdType of 
      1
:case ItmID of 
          ItemID
begin 
            ColvoItem
:=ColvoItem+1
            
Say('Добавили предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ItemID)); 
            for 
ii:=1 to max do 
              if 
ItemBase[1,ii]=0 then begin ItemBase[1,ii]:=ObjIDItemBase[2,ii]:=lvlend
          
end
          
ScrollIDbegin 
            ss
:=ss+1
            
Say('Добавили скролл! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ScrollID)); 
            for 
ii:=1 to max do if ScrollBase[ii]=0 then ScrollBase[ii]:=ObjID
          
end
      
end
      
2:case ItmID of 
        ItemID

          for 
ii:=1 to max do 
            if 
ItemBase[1,ii]=ObjID then ItemBase[2,ii]:=lvl
        
ScrollID
          
Say('Внимание! Изменения в скролле!?'); 
      
end
      
//удален 
      
3:case ItmID of 
        ItemID
begin 
          ColvoItem
:=ColvoItem-1
          for 
ii:=1 to max do 
            if 
ItemBase[1,ii]=ObjID then begin ItemBase[1,ii]:=0ItemBase[2,ii]:=0end
              
Say('Удаляем предмет! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ItemID)); 
        
end
        
ScrollIDbegin 
          ColvoScrl
:=ColvoScrl-1
          for 
ii:=1 to max do 
            if 
ScrollBase[ii]=ObjID then ScrollBase[ii]:=0
            
Say('Удаляем скролл! ObjectID='+IntToStr(ObjID)+' ItemID='+IntToStr(ScrollID)); 
        
end
      
end
    
end
    
j:=j+10//следующее смещение для действия с предметом 1-добавлен 2-изменен 3-удален 
  
end
  
Say('>>ColvoItem='+IntToStr(ColvoItem)+' ColvoScrl='+IntToStr(ColvoScrl)+' CurEnchLvl='+IntToStr(CurEnchLvl)); 
end

//****************************************************************************** 
function GetNextItemIDinteger
//Выдает ObjID предмета, если не найден в базе, выдает -1, 
//достигли макс уровня заточки -2, подбираем минимальный текущий уровень заточки -3 
var 
  
iinteger
begin 
  Result
:=-1
  if 
CurEnchLvl>=MaxEnchLvl then begin 
    Result
:=-2
    exit; 
  
end
  for 
i:=1 to max do begin 
    
//находим первый подходящий предмет 
    
if (ItemBase[1,i]<>0) and (ItemBase[2,i]<=CurEnchLvlthen begin 
      Result
:=ItemBase[1,i]; 
      exit; 
    
end
  
end
  
inc(CurEnchLvl); 
  
Result:=-3
end

//****************************************************************************** 
function GetNextScrollinteger
//Выдает ObjID скролла, если предмет не найден в базе, выдает -1 
var 
  
iinteger
begin 
  Result
:=-1
  for 
i:=1 to max do begin 
    
//находим первый подходящий предмет 
    
if (ScrollBase[i]<>0then begin 
      Result
:=ScrollBase[i]; 
      exit; 
    
end
  
end
end

//****************************************************************************** 
procedure UseItem(ObjectIDinteger); 
begin 
  buf
:=#$14; 
  
WriteD(ObjectID); 
  
WriteD(0); 
  
SendToServerEx(Name); 
end

//****************************************************************************** 
procedure RequestEnchantItem(ObjectIDinteger); 
begin 
  buf
:=#$58; 
  
WriteD(ObjectID); 
  
SendToServerEx(Name); 
end

//****************************************************************************** 
procedure OnTimerHP(SenderTObject); 
var 
  
Itemscrl:integer
begin 
    
if ColvoScrl=0 then begin 
      
///Say('Кончились скроллы! Прервано!'); 
      
timer.enabled:=false
      
buf:=('A7 47 F4 10 00 40 0D 03 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 '/// покупает Адену (продает 1 КОЛ)
      
SendToServer;
      
buf:=('Пакет на покупку скролов');
      
SendToServer;
      exit; 
    
end
    if 
ColvoItem=1 then begin
      Say
('Остался последний предмет! Прервано!'); 
      
timer.enabled:=false
      exit; 
    
end
    
Scrl:=GetNextScroll
    if 
scrl=-1 then begin 
      Say
('Нет такой заточки! Прервано!'); 
      
timer.enabled:=false
      exit; 
    
end
    
Item:=GetNextItemID
    case 
Item of 
      
-1begin 
          Say
('Нет такого предмета! Прервано!'); 
          
timer.enabled:=false
          exit; 
      
end
      -
2begin 
          Say
('Достигли максимальный уровень заточки! Прервано!'); 
          
timer.enabled:=false
          exit; 
      
end
      -
3begin 
          Say
('Подбираем текущий уровень заточки!'); 
          
timer.enabled:=true
          exit; 
      
end
    
end
    
//************************************************ 
    
UseItem(Scrl); 
    
RequestEnchantItem(Item); 
    
//************************************************ 
    
Say('Заточили предмет! ItemID='+IntToStr(Item)); 
end

//****************************************************************************** 
// вызывается при приходе каждого пакета, если скрипт включен 
//****************************************************************************** 
begin 
  
//**************************************************************************** 
  //не обрабатываем пустые пакеты 
  
if pck='' then exit; 

  
//**************************************************************************** 
  
if FromClient and (ConnectName=Name) and (pck[1]=#$1B) then begin 
    
SocialID:=ReadD(2); 
    case 
SocialID of 
      
//социальное действие Yes для начала затачивания 
      
6begin 
        CurEnchLvl
:=0
        
Say('Команда Старт!!!'); 
        
timer.enabled:=true
        exit; 
      
end
      
//социальное действие No для окончания 
      
5begin 
        Say
('Команда Стоп!!!'); 
        
timer.enabled:=false
        exit; 
      
end
    
end
  
end

  
//**************************************************************************** 
  
if FromServer then 
  
case pck[1of 
    
//Пакет ItemList 
    #$1B: CreateItemBase; //создание базы предметов 
    //если удалили предметы, стираем в базе предметов пары ObjectID - ItemID 
    #$27: UpdateItemBase; //Обновление базы, если принят пакет на удаление предмета 
  
end

end

Так Должно работать, токо я не понимаю что это за странный пакет?Оо чото в нем не правильно. Купи на 1 КОЛ столько сколько возможно точек и выложи пакет сюда, только покупай за 1 раз, а не по одной!

Добавлено через 1 минуту
Этот скрипт не закончеН!!! там надо поставить пакет на покупку, жду

Последний раз редактировалось 8tomat8, 16.02.2009 в 00:26. Причина: Добавлено сообщение
8tomat8 вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение 8tomat8 нажился спасибкой от:
Старый 26.02.2009, 21:11   #3
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 19
Сказал Спасибо: 9
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
Niksan пока неопределено
По умолчанию

Ура =)) мне ответили ))

суть вот в чем ) там точки покупаются не на колы, а на Аденки.. А аденки можно получить только когда обменяю колы на них (1 кол = 1кккк аден) в инвтаре там место типо мало ) я решил проблему на счет закупки заточек))... у меня теперь другая проблема =)))


как сделать так, чтобы он точил до 4 обычной точкой, а после 4 блэзовской ?? имеется в виду срипте как это сделать =))) то етсь в скрипте уже не надо предусматривать автоматической закпуки точек))


p.s. осуществил заупку точек и обмен колов с помощью посылки пакетов через определенное время)) просто умножил кол-во точек которое можно купить на время задержки)) и норм получилось
Niksan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2009, 08:29   #4
Рыцарь
 
Аватар для QaK
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 1,558
Сказал Спасибо: 71
Имеет 351 спасибок в 244 сообщенях
QaK пока неопределено
По умолчанию

Niksan, в разделе "жесткий скриптинг" есть тема "Автоматизация заточки" - там поищи.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Niksan Посмотреть сообщение
как сделать так, чтобы он точил до 4 обычной точкой, а после 4 блэзовской
смотри по ИтемИД заточки и уровню заточеной весчи из пакетов InventoryInit,InventoryUpdate.

Последний раз редактировалось QaK, 27.02.2009 в 08:29. Причина: Добавлено сообщение
QaK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Скриптинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:28.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!