Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Пакеты
Войти через OpenID

Пакеты Форум о форматах отдельных пакетов или групп пакетов

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.07.2011, 01:09   #11
Местный
 
Аватар для Deffol
 
Регистрация: 17.02.2011
Сообщений: 118
Сказал Спасибо: 51
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
Deffol пока неопределено
По умолчанию

J-Fobos, та я так понял, что там само движение реализовывается юзер-клиент, а на сервер посылается только местоположение персонажа, помоему нельзя заставить его бежать пакетами, может есть какие-то команды, которые будут действовать на клиент. были же боты которые ресы собирали
Deffol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 03:57   #12
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deffol Посмотреть сообщение
а на сервер посылается только местоположение персонажа
Почему нельзя делать так?

Вот исходник пакета CM_MOVE (aionxeme):
Код:
/**
 * This file is part of Aion X Emu <aionxemu.com>
 *
 *  This is free software: you can redistribute it and/or modify
 *  it under the terms of the GNU Lesser Public License as published by
 *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 *  (at your option) any later version.
 *
 *  This software is distributed in the hope that it will be useful,
 *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 *  GNU Lesser Public License for more details.
 *
 *  You should have received a copy of the GNU Lesser Public License
 *  along with this software.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */

package gameserver.network.aion.clientpackets;

import gameserver.configs.main.FallDamageConfig;
import gameserver.controllers.MoveController;
import gameserver.controllers.movement.MovementType;
import gameserver.model.gameobjects.player.Player;
import gameserver.model.gameobjects.state.CreatureState;
import gameserver.model.gameobjects.stats.StatEnum;
import gameserver.network.aion.AionClientPacket;
import gameserver.network.aion.serverpackets.SM_MOVE;
import gameserver.taskmanager.tasks.GroupUpdater;
import gameserver.utils.PacketSendUtility;
import gameserver.utils.stats.StatFunctions;
import gameserver.world.World;
import org.apache.log4j.Logger;

/**
 * Packet about player movement.
 *
 * @author -Nemesiss-
 */
public class CM_MOVE extends AionClientPacket {
    /**
     * logger for this class
     */
    private static final Logger log = Logger.getLogger(CM_MOVE.class);

    private MovementType type;

    private byte heading;

    private byte movementType;

    private float x, y, z, x2, y2, z2;

    private byte glideFlag;

    /**
     * Constructs new instance of <tt>CM_MOVE </tt> packet
     *
     * @param opcode
     */
    public CM_MOVE(int opcode) {
        super(opcode);
    }

    /**
     * {@inheritDoc}
     */
    @Override
    protected void readImpl() {
        Player player = getConnection().getActivePlayer();

        if (!player.isSpawned())
            return;

        x = readF();
        y = readF();
        z = readF();

        heading = (byte) readC();
        movementType = (byte) readC();
        type = MovementType.getMovementTypeById(movementType);

        switch (type) {
            case MOVEMENT_START_MOUSE:
            case MOVEMENT_START_KEYBOARD:
                x2 = readF();
                y2 = readF();
                z2 = readF();
                break;
            case MOVEMENT_GLIDE_DOWN:
            case MOVEMENT_GLIDE_START_MOUSE:
                x2 = readF();
                y2 = readF();
                z2 = readF();
                // no break
            case MOVEMENT_GLIDE_UP:
            case VALIDATE_GLIDE_MOUSE:
                glideFlag = (byte) readC();
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    /**
     * {@inheritDoc}
     */
    @Override
    protected void runImpl() {
        Player player = getConnection().getActivePlayer();
        World world = World.getInstance();
        //packet was not read correctly
        if (type == null || player == null)
            return;

        float playerZ = player.getZ();

        switch (type) {
            case MOVEMENT_START_MOUSE:
            case MOVEMENT_START_KEYBOARD:
            case MOVEMENT_MOVIN_ELEVATOR:
            case MOVEMENT_ON_ELEVATOR:
            case MOVEMENT_STAYIN_ELEVATOR:
                world.updatePosition(player, x, y, z, heading);
                player.getMoveController().setNewDirection(x2, y2, z2);
                player.getController().onStartMove();
                player.getFlyController().onStopGliding();
                PacketSendUtility.broadcastPacket(player, new SM_MOVE(player.getObjectId(), x, y, z, x2, y2, z2, heading, type),
                        false);
                break;
            case MOVEMENT_GLIDE_START_MOUSE:
                player.getMoveController().setNewDirection(x2, y2, z2);
                // no break
            case MOVEMENT_GLIDE_DOWN:
                world.updatePosition(player, x, y, z, heading);
                player.getController().onMove();
                PacketSendUtility.broadcastPacket(player, new SM_MOVE(player.getObjectId(), x, y, z, x2, y2, z2, heading, glideFlag, type),
                        false);
                player.getFlyController().switchToGliding();
                break;
            case MOVEMENT_GLIDE_UP:
                world.updatePosition(player, x, y, z, heading);
                player.getController().onMove();
                PacketSendUtility.broadcastPacket(player, new SM_MOVE(player.getObjectId(), x, y, z, heading, glideFlag, type),
                        false);
                player.getFlyController().switchToGliding();
                break;
            case VALIDATE_GLIDE_MOUSE:
                world.updatePosition(player, x, y, z, heading);
                player.getController().onMove();
                player.getFlyController().switchToGliding();

                /**
                 * Broadcast a fake packet to trick the client
                 */
                //TODO: glideSpeed?
                float glideSpeed = player.getGameStats().getCurrentStat(StatEnum.SPEED);
                double angle = Math.toRadians(heading * 3);
                x2 = (float) (glideSpeed * Math.cos(angle));
                y2 = (float) (glideSpeed * Math.sin(angle));

                PacketSendUtility.broadcastPacket(player,
                        new SM_MOVE(player.getObjectId(), x, y, z, x2, y2, z2, heading, glideFlag, MovementType.MOVEMENT_GLIDE_DOWN),
                        false);
                break;
            case VALIDATE_MOUSE:
            case VALIDATE_KEYBOARD:
                player.getController().onMove();
                player.getFlyController().onStopGliding();
                world.updatePosition(player, x, y, z, heading);

                MoveController mc = player.getMoveController();

                PacketSendUtility.broadcastPacket(player, new SM_MOVE(player.getObjectId(), x, y, z,
                        mc.getTargetX(), mc.getTargetY(), mc.getTargetZ(), heading,
                        (type == MovementType.VALIDATE_MOUSE) ? MovementType.MOVEMENT_START_MOUSE : MovementType.MOVEMENT_START_KEYBOARD),
                        false);
                break;
            case MOVEMENT_STOP:
                PacketSendUtility.broadcastPacket(player, new SM_MOVE(player.getObjectId(), x, y, z, heading, type),
                        false);
                world.updatePosition(player, x, y, z, heading);
                player.getController().onStopMove();
                player.getFlyController().onStopGliding();
                break;
            case UNKNOWN:
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                sb.append("Unknown movement type: ").append(movementType);
                sb.append("Coordinates: X=").append(x);
                sb.append(" Y=").append(y);
                sb.append(" Z=").append(z);
                sb.append(" player=").append(player.getName());
                log.warn(sb.toString());
                break;
            default:
                break;
        }

        if (player.isInGroup() || player.isInAlliance()) {
            GroupUpdater.getInstance().startTask(player);
        }

        float distance = playerZ - z;
        if (FallDamageConfig.ACTIVE_FALL_DAMAGE && player.isInState(CreatureState.ACTIVE)
                && !player.isInState(CreatureState.FLYING) && !player.isInState(CreatureState.GLIDING)
                && (type == MovementType.MOVEMENT_STOP || distance >= FallDamageConfig.MAXIMUM_DISTANCE_MIDAIR)) {
            if (StatFunctions.calculateFallDamage(player, distance)) {
                return; // the player resurrected at his bind location.
            }
        }

        if (type != MovementType.MOVEMENT_STOP && player.isProtectionActive()) {
            player.getController().stopProtectionActiveTask();
		}
	}
}
Смотрим readImpl() и по подобию делаем свои пакеты для сервера.

Добавлено через 2 минуты
Фактически пакет выглядит так:
Код:
9E=CM_MOVE:h(id2)n(x)n(y)n(z)c(heading)c(moveType)n(nx)n(ny)n(nz)
Добавлено через 2 минуты
x, y, z - текущая координата чара.
Не знаю только nx, ny, nz - смещение или новые координаты. Посмотри, что в пакетах на самом деле при движении с помощью мыши.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни



Последний раз редактировалось NLObP, 20.07.2011 в 03:59. Причина: Добавлено сообщение
NLObP вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение NLObP нажился спасибкой от:
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Пакеты



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!