Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Разработка
Войти через OpenID

Разработка Раздел для совместной разработки/доработки программы

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.02.2009, 09:17   #1
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщений: 12
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
xenus пока неопределено
По умолчанию

хех... забыл упомянуть что компилил в D7. И прикомпиляции там часть интерфейса смещаеться и некоторые компоненты липнут не так как надо...

Последний раз редактировалось xenus, 25.02.2009 в 09:19.
xenus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 17:06   #2
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 5
Сказал Спасибо: 0
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
vhl пока неопределено
По умолчанию

Сложно будет добавить перехват нажатий клавишь?
Я так понял код надо размещать в DLL. Можно ли для этих целей будет использовать inject.dll чтобы не плодить доп библиотеки или она какая-то хитрая и лучше отдельную создавать?
vhl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 13:14   #3
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 5
Сказал Спасибо: 0
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
vhl пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NLObP Посмотреть сообщение
Исходники версии 3.2.0 написаны в среде Borland Developer Studio 2006 с использованием следующих дополнительных библиотек компонентов:
- FastScript (http://fast-report.com/ru/products/fast-script.html)
- JCL (http://sourceforge.net/projects/jcl/)
- JVCL (http://sourceforge.net/projects/jvcl/)
Хорошо бы в шапку добавить, а то пока соберешь - времени столько потратишь
vhl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 16:22   #4
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

vhl, добавил, а то и правда сложновато эту инфу найти)

Добавлено через 1 минуту
vhl, а насчет перехвата нажатий клавиш - зачем?, это во первых, ну и во вторых даже если это сделать то что программа должна делать с перехваченными нажатиями?)
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor

Последний раз редактировалось xkor, 28.02.2009 в 16:22. Причина: Добавлено сообщение
xkor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2009, 16:41   #5
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 5
Сказал Спасибо: 0
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
vhl пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xkor Посмотреть сообщение
а насчет перехвата нажатий клавиш - зачем?, это во первых, ну и во вторых даже если это сделать то что программа должна делать с перехваченными нажатиями?)
Я использую этим в основном на олимпе для автоматизации действий, когда надо быстро реагировать на изменяющуюся ситуацию (не хотелось бы рассказывать все подробности - кто знает возможности программы, сам поймет). А проблема в том, что например в шоковском ИЛ клиенте нельзя пользоваться цифровыми кнопками для активации скилов с панелек, а можно использовать только текущую панель и кнопки f1-f12. Постоянно менять панели неудобно, вот я и думал забиндить либо на цифровые, либо на qwerty. Сейчас биндить можно только в файле users.ini, но количество комманд, которые можно послать серверу ограничены. Пока что я нашел только 2: MoveModeChange и WaitModeChange. Как забиндить социал экшены - понятия не имею, но у меня не получилось.
vhl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2009, 19:42   #6
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Последняя ревизия и д7 с соответствующими пакетами для д7.
если не сложно - мелкие правки:
юнит ExcepDialog
+ обьявление в секцию конст.
Цитата:
AnsiCrLf = AnsiString(#13#10);
ибо ни в JclSysUtils ни JclDebug таких для семерки нет.
(кстати.. я тут почтитал. об этом уже xenus писал. добавте константу, блин -)

инк BFconst.inc
{$warnings off} в начало юнита.
ибо


зы.
интуитивно понятный код. спасибо

зы2.
а по поводу
Цитата:
[!] Работает с РуОфф без ошибок ШК;
вот как раз поэтому за сурсами и полез.. знакомые попросили покрутить в эту сторону -)
там весьма интересное обновление. гк научилось смотреть что и кто ему шлет. проксик скорей всего надо реализовывать прямо в внедряемой дллине в любом случае будет парадокс - гг защищает инжект -))

Последний раз редактировалось alexteam, 07.03.2009 в 19:59.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 18:25   #7
Местный
 
Аватар для PanAm
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 286
Сказал Спасибо: 24
Имеет 133 спасибок в 80 сообщенях
PanAm
По умолчанию

alexteam, в продолжение
в BlowFish.pas
delphi Код:
interface {$I BFconst.inc} ......
лучше перенести в implementation, вроде нет смысла делать глобальными два массива
PanAm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 02:28   #8
Пользователь
 
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 34
Сказал Спасибо: 17
Имеет 8 спасибок в 7 сообщенях
PIONER
По умолчанию

Что-то не могу залезть на Шок она там не работает, или не там галочки поставил?(дальше логина не пропускает)
__________________
Продаю адену на l2.ru Cadmus BlackBird Athebaldt
ICQ: 329-867-244
PIONER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 00:47   #9
Рыцарь
 
Аватар для alexteam
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 9,139
Сказал Спасибо: 70
Имеет 2,820 спасибок в 1,735 сообщенях
alexteam на пути к лучшему
По умолчанию

Я так понимаю конект к ЛС вообще не обрабатывается,
тобишь что все что касается IsGamel, PacketProcesor(х,х,х, 2/1,х); модуля по работе с блоуфишем и т.д. и т.п. можно смело отправлять в корзину ?

или есть какието планы касаемо работы с лс ?
__________________
L2Ext - project closed.

Последний раз редактировалось alexteam, 26.03.2009 в 01:20.
alexteam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 14:29   #10
Рыцарь
 
Аватар для NLObP
 
Регистрация: 25.02.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 2,009
Сказал Спасибо: 1,285
Имеет 1,458 спасибок в 793 сообщенях
NLObP пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexteam Посмотреть сообщение
Я так понимаю конект к ЛС вообще не обрабатывается,
тобишь что все что касается IsGamel, PacketProcesor(х,х,х, 2/1,х); модуля по работе с блоуфишем и т.д. и т.п. можно смело отправлять в корзину ?

или есть какието планы касаемо работы с лс ?
Имхо, если не делать бота, самостоятельно работающего с сервером, то всё это не нужно.
__________________
| Для самых ленивый | Телепаты в отпуске |Мы работаем над этим |
Не умеешь - учись, не хочешь учиться - плати © Суровый Закон Жизни


NLObP вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > L2PacketHack > Разработка



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:36.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!