Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг
Войти через OpenID

Программинг Форум для тем связанных с программированием

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.07.2016, 03:25   #1
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2016
Сообщений: 3
Сказал Спасибо: 0
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
respown пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xixi Посмотреть сообщение
Астериос не так прост как кажется. Нужно скрывать себя, чтобы нормально отлаживать...
Я уже пробовал качать олю, кучу плагинов на скрытие, ничего не помогло, хотя через API Monitor можно хукать АПИ вызовы. Отладчиком пока не получилось подцепится.
respown вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 23:27   #2
Местный
 
Аватар для ScythLab
 
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 190
Сказал Спасибо: 4
Имеет 42 спасибок в 40 сообщенях
ScythLab пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от respown Посмотреть сообщение
они используют у себя АПИ функцию IsDebuggerPresent
Эту функцию никто всерьез не использует, существует множество других способов обнаружения отладчика. Я в этой теме не силен, но могу посоветовать использовать для Ольки соответствующие плагины (типа Phantom), так же можно переименовать Ольку во что-нибудь другое (поищи в инете как это правильно делать), ну и на XP эти плагины работают лучше за счет драйверов плагинов. Также в ряде случаев лучше работает подключение к уже работающему клиенту, чем попытка запускать клиент непосредственно из Ольки.

Цитата:
Сообщение от respown Посмотреть сообщение
dumpbin говорит об обратном + ко всему GetProcAdress возвращает нулевой указатель
Они используют библиотеки от Ertheia, после какого-то обновления данных хроник большинство вкусных классов и методов были убраны из экспорта, и поэтому их через GetProcAddress не найдешь, хотя они всё равно все остались внутри библиотеки.

Цитата:
Сообщение от respown Посмотреть сообщение
Я уже пробовал качать олю, кучу плагинов на скрытие, ничего не помогло
Их еще нужно верно настроить, но я здесь плохой советчик
__________________
Хобби: разработка бота для Lineage.
ScythLab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 17:35   #3
Местный
 
Аватар для Yegor
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 1,436
Сказал Спасибо: 306
Имеет 122 спасибок в 98 сообщенях
Yegor пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ScythLab Посмотреть сообщение
Они используют библиотеки от Ertheia, после какого-то обновления данных хроник большинство вкусных классов и методов были убраны из экспорта, и поэтому их через GetProcAddress не найдешь, хотя они всё равно все остались внутри библиотеки.
есть мысли как найти адреса этих функций? Нужно не для Астериоса а вообще для реализации бота на АПИ на последних L2 хрониках.
__________________
Продажа чистых аккаунтов 4G, L2 EU, AARu, AA EU, Aion EU, Tera RU, Tera EU (ICQ 594297609)
Продажа VK авторег аккаунтов (ICQ 594297609)
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 21:37   #4
Местный
 
Аватар для ScythLab
 
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 190
Сказал Спасибо: 4
Имеет 42 спасибок в 40 сообщенях
ScythLab пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yegor Посмотреть сообщение
есть мысли как найти адреса этих функций? Нужно не для Астериоса а вообще для реализации бота на АПИ на последних L2 хрониках.
Общая мысль очень простая: ищешь в библиотеке ссылки на созданные объекты UNetworkHandler и UGameEngine, а от них уже достаточно легко найдешь все интересующие методы. Все изыскания лучше начинать с предыдущих хроник и дальше данный алгоритм перенести на свеженький клиент.
Реализацию озвучивать не буду: кто реально захочет (и ранее разбирался с HF и подобными хрониками) за денек найдет решение.
__________________
Хобби: разработка бота для Lineage.
ScythLab вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение ScythLab нажился спасибкой от:
Старый 21.07.2016, 00:42   #5
Местный
 
Аватар для Yegor
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 1,436
Сказал Спасибо: 306
Имеет 122 спасибок в 98 сообщенях
Yegor пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ScythLab Посмотреть сообщение
ищешь в библиотеке ссылки на созданные объекты UNetworkHandler и UGameEngine
наверно имеется ввиду в памяти процесса, откуда в библиотеке быть объектам.

Честно говоря как найти эти созданные объекты иначе как перехватив их при вызове их методов не придумал .
__________________
Продажа чистых аккаунтов 4G, L2 EU, AARu, AA EU, Aion EU, Tera RU, Tera EU (ICQ 594297609)
Продажа VK авторег аккаунтов (ICQ 594297609)
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 16:43   #6
Местный
 
Аватар для ScythLab
 
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 190
Сказал Спасибо: 4
Имеет 42 спасибок в 40 сообщенях
ScythLab пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yegor Посмотреть сообщение
наверно имеется ввиду в памяти процесса, откуда в библиотеке быть объектам.
Сам объект конечно будет в памяти процесса, но я писал про ссылки.
__________________
Хобби: разработка бота для Lineage.
ScythLab вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Программинг



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:51.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!