Вернуться   CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности
Войти через OpenID

Полезности Исключительно для полезных тем из других разделов.
Темы тут не создаются!
Темы сюда перемещаются из других разделов, и на их старых местах остаются постоянные перенаправления.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.09.2011, 11:18   #451
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mira Посмотреть сообщение
я чето не смог отловить этот релейшн чанжед) мб не в удачное время ловил стоя в городе)
он при каждом спавне персонажа шлется
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2011, 19:27   #452
Пользователь
 
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 46
Сказал Спасибо: 6
Имеет 19 спасибок в 12 сообщенях
maxilam пока неопределено
По умолчанию

айдишников проф перерожденных ни у кого нету?
maxilam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 17:34   #453
Пользователь
 
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 44
Сказал Спасибо: 57
Имеет 3 спасибок в 2 сообщенях
vahes пока неопределено
По умолчанию

Подскажите может кто сталкивался, делаю
Delphi Код:
@UNetworkHandler_MoveBackwardToLocation:= GetProcAddress(hModule,'?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z');
потом, как описано ранее,

Delphi Код:
procedure MoveTo(x,y,z,x1,y1,z1:single); stdcall; asm  push z1  push y1  push x1  push z  push y  push x  mov ecx, nh  call UNetworkHandler_MoveBackwardToLocation end;
все работает, только пакет на движение отправляется без последнего Dworda который указывает с клавы был сделан ввод или с мыши, на оффе это вроде прокатывает а на фришках банят.

Привожу код оригинальной ф-и с Иды, если чем-то поможет, я в ассемблере как в английском - половину понимаю, но сказать не могу
Код:
; int __stdcall UNetworkHandler__MoveBackwardToLocation(float, float, float, float, float, float)
public ?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z
?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z proc near

var_4= dword ptr -4
arg_0= dword ptr  4
arg_4= dword ptr  8
arg_8= dword ptr  0Ch
arg_C= dword ptr  10h
arg_10= dword ptr  14h
arg_14= dword ptr  18h

push    ecx
fld     [esp+4+arg_0]
push    ebx
push    ebp
push    esi
push    edi
mov     [esp+14h+var_4], ecx
call    __ftol2_sse
fld     [esp+14h+arg_4]
mov     esi, eax
call    __ftol2_sse
fld     [esp+14h+arg_8]
mov     edi, eax
call    __ftol2_sse
fld     [esp+14h+arg_C]
mov     ebx, eax
call    __ftol2_sse
fld     [esp+14h+arg_10]
mov     ebp, eax
call    __ftol2_sse
fld     [esp+14h+arg_14]
mov     [esp+14h+arg_0], eax
call    __ftol2_sse
mov     ecx, [esp+14h+var_4]
mov     ecx, [ecx+48h]
mov     edx, [ecx]
push    eax
mov     [esp+18h+arg_C], eax
mov     eax, [esp+18h+arg_0]
push    eax
push    ebp
push    ebx
push    edi
push    esi
push    0Fh
push    offset aCdddddd ; "cdddddd"
push    ecx
mov     ecx, [edx+6Ch]
call    ecx
mov     edx, [esp+38h+arg_C]
mov     eax, [esp+38h+arg_0]
mov     ecx, ds:?GNetworkLog@@3PAVFOutputDevice@@A ; FOutputDevice * GNetworkLog
push    edx
mov     edx, [ecx]
push    eax
push    ebp
push    ebx
push    edi
push    esi
push    offset aSendMovebackwa ; "(Send)MoveBackwardToLocation X:%d Y:%d "...
push    edx
call    ds:?Logf@FOutputDevice@@QAAXPBGZZ ; FOutputDevice::Logf(ushort const *,...)
add     esp, 44h
pop     edi
pop     esi
pop     ebp
pop     ebx
pop     ecx
retn    18h
?MoveBackwardToLocation@UNetworkHandler@@UAEXVFVector@@0@Z endp
vahes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 18:06   #454
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

vahes, где то уже писали что клиент юзает не эту функцию для перемещения, эта устаревший балласт оставшийся с древних времён)

Добавлено через 3 минуты
вот сообщение об этом http://coderx.ru/showpost.php?p=162102&postcount=18
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor

Последний раз редактировалось xkor, 10.10.2011 в 18:06. Причина: Добавлено сообщение
xkor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xkor нажился 2 спасибками от:
Старый 10.10.2011, 19:36   #455
Пользователь
 
Регистрация: 04.11.2009
Сообщений: 44
Сказал Спасибо: 57
Имеет 3 спасибок в 2 сообщенях
vahes пока неопределено
По умолчанию

пасиба, вот вдруг кому пригодится:
Delphi Код:
@UNetworkHandler_MoveBackwardToLocation:= GetProcAddress(hModule,'?MTL@UNetworkHandler@@UAEXPAVAActor@@VFVector@@10HHH@Z'); procedure MoveTo(x,y,z,x1,y1,z1: single); stdcall; var ms: integer; begin ms:=0; asm  push ms  push ms  push ms  push ms  push z1  push y1  push x1  push z  push y  push x  push ms  mov ecx, nh  call UNetworkHandler_MoveBackwardToLocation end; end;
если не сложно подскажи какие ф-и л2 использует для взятия в таргет, юза скила и атаки?

Добавлено через 14 минут
public: virtual void __thiscall UNetworkHandler::RequestMagicSkillUse(class L2ParamStack &)
public: virtual void __thiscall UNetworkHandler::RequestActionUse(class L2ParamStack &)
; int __stdcall UNetworkHandler__RequestAttack(int, float, float, float) что-то из этого? если да где взять - L2ParamStack &?

Последний раз редактировалось vahes, 10.10.2011 в 19:36. Причина: Добавлено сообщение
vahes вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение vahes нажился 2 спасибками от:
Старый 11.10.2011, 14:03   #456
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Guzh пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vahes Посмотреть сообщение
...где взять - L2ParamStack &?
класс из Core.dll

Создавать и использовать через эти функции:
AdrL2StackCreate:=adrProc('core.dll','??0L2ParamSt ack@@QAE@H@Z');
AdrL2StackClear :=adrProc('core.dll','?Clear@L2ParamStack@@QAEXXZ' );
AdrL2StackPushBack:=adrProc('core.dll','?PushBack@ L2ParamStack@@QAEHPA_W@Z');
AdrL2StackTop :=adrProc('core.dll','?Top@L2ParamStack@@QAE_JXZ') ; //
AdrL2StackFree :=adrProc('core.dll','??1L2ParamStack@@QAE@XZ');
Guzh вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Guzh нажился 3 спасибками от:
Старый 02.12.2011, 11:42   #457
Пользователь
 
Аватар для Be3geBJIa3
 
Регистрация: 23.01.2008
Сообщений: 93
Сказал Спасибо: 31
Имеет 65 спасибок в 23 сообщенях
Be3geBJIa3 пока неопределено
По умолчанию

Подскажите пожалуйста, какую функцию в клиенте можно перехватить чтобы узнать, что произошел дисконект, кроме функций в ws2_32.dll.
Be3geBJIa3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 12:10   #458
Местный
 
Аватар для supernewbie
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 1,232
Сказал Спасибо: 119
Имеет 172 спасибок в 134 сообщенях
supernewbie пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Be3geBJIa3 Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, какую функцию в клиенте можно перехватить чтобы узнать, что произошел дисконект, кроме функций в ws2_32.dll.
по идее должен внд мессадж оповещающей о дисконнекте приходить
так что начни с хука мессаджей
__________________
Начало.
supernewbie вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2011, 16:03   #459
Местный
 
Аватар для Yegor
 
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 1,436
Сказал Спасибо: 306
Имеет 122 спасибок в 98 сообщенях
Yegor пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vahes Посмотреть сообщение
пасиба, вот вдруг кому пригодится:
Delphi Код:
@UNetworkHandler_MoveBackwardToLocation:= GetProcAddress(hModule,'?MTL@UNetworkHandler@@UAEXPAVAActor@@VFVector@@10HHH@Z'); procedure MoveTo(x,y,z,x1,y1,z1: single); stdcall; var ms: integer; begin ms:=0; asm  push ms  push ms  push ms  push ms  push z1  push y1  push x1  push z  push y  push x  push ms  mov ecx, nh  call UNetworkHandler_MoveBackwardToLocation end; end;
Кто то пытался использовать сию конструкцию?

Реально функция объявлена так:
UNetworkHandler::MTL(class AActor *,class FVector,class FVector,class AActor *,int,int,int)

Если пытатся как в примере выше вместо class AActor * подсовывать нулевой указатель то клиент L2 вылетает с критом (хроники GOD).

Что входит в класс AActor?
__________________
Продажа чистых аккаунтов 4G, L2 EU, AARu, AA EU, Aion EU, Tera RU, Tera EU (ICQ 594297609)
Продажа VK авторег аккаунтов (ICQ 594297609)
Yegor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2011, 17:00   #460
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Guzh пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yegor Посмотреть сообщение
Кто то пытался использовать сию конструкцию?

Реально функция объявлена так:
UNetworkHandler::MTL(class AActor *,class FVector,class FVector,class AActor *,int,int,int)

Если пытатся как в примере выше вместо class AActor * подсовывать нулевой указатель то клиент L2 вылетает с критом (хроники GOD).

Что входит в класс AActor?
Пробовал для фришек,нормально проходит. Для руоффа до сих пор использую MoveBackwardToLocation
Guzh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Основные форумы > Полезности



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!