Привожу пример одной из моих задумок, где я наглядно хочу показать использование всех функций скриптописания в одной программе (в одном скрипте). Для чего это ? Во-первых, вся информация будет собрана в одном файле, а не разбросана по сайтам, ссылкам и темам.
Считаю, что это уже неплохо. Во-вторых, показать, для чего вообще нужны многие функции тем, которые ими не пользуются.
В-третьих, а это главное, показать на практических примерах работу функций, которые в ходе работы скрипта изменяют настройки Волкера.
В-четвёртых, в этой программе я уже реализовал некоторые примеры блочного конструирования. А я считаю это немаловажным, так как готовыми блоками удобно пользоваться, не сочинять всё заново в новых скриптах, а вставлять готовые блоки подпрограмм в новый скрипт.
В-пятых, я здесь применил метод докупки предметов до конкретной величины с одновременной проверкой наличия адены для покупки.
Надеюсь, многие это оценят правильно. Ну, и в-шестых, здесь есть ответ на вопрос: где практически применить функцию RACE. Здесь есть пример разветвления программы с помощью этой функции.
И в заключении хочу добавить, что я всего месяц, как первый раз начал изучать и писать скрипты. Так что не судите слишком строго !!!
С уважением Stas.
//закупка 'Предмет[ID]' с точностью 'значение' с проверкой на адену
Добавлено через 8 минут
L2InfoB.dat на что?
Я ответил на твои вопросы в сообщении "Блочное конструирование".
Файл L2InfoB.dat у меня есть в Волкере, но он показывает только названия монстров без ID. Если я не прав, поправь меня и подскажи что сделать, чтобы видеть ID с помощью L2InfoB.dat. Буду очень признателен. А примеры докупки посмотри в моём файле, который прикреплён к сообщению "Блочное конструирование".
Там же увидишь, как на практике применить функцию RACE.
С уважением Stas
Последний раз редактировалось Stas, 30.10.2009 в 07:43.