Вернуться   CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)
Войти через OpenID

Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы) Сборник советов и рекоммендаций опытных пользователей по настройке бота.

Чат (Новых сообщений с момента вашего последнего визита нет)
Загрузка...
Задавайте ваши вопросы на форуме. Чат предназначен для небольших разговоров.
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.12.2009, 17:29   #1
Пользователь
 
Аватар для Retaech
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 71
Сказал Спасибо: 3
Имеет 2 спасибок в 2 сообщенях
Retaech пока неопределено
По умолчанию

Не плохая идея, наверно стоит еще добавить чтобы во время проверки садился, ато хп может долго регениться. А еще моб может напасть во время сое, так что на время ег окаста можно своять еще одну проверочку.
Retaech вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 00:35   #2
Местный
 
Аватар для KoAn
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 120
Сказал Спасибо: 8
Имеет 29 спасибок в 13 сообщенях
KoAn пока неопределено
По умолчанию

Отличная темка получается! как бот заработает количество вопросов сразу увеличится =)
KoAn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 00:53   #3
Местный
 
Аватар для mikser
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 1,097
Сказал Спасибо: 178
Имеет 119 спасибок в 84 сообщенях
mikser пока неопределено
По умолчанию

кароче это все не 100% порты в город
нет гарантий что за 20 секунд бот убьет всех мобов а может и мобов то нет вообще зачем ждать лишние 20-30 сек?
Нада ченить придумать поинтересней
например сесть и подождать если перса ударить моб он встанет - если перс встал то мочим мобов в радиусе 100 (хотя от арчеров это не спасет, тогда радиус можно увеличить и поставить set(mon,NoAttack))

Если перс не встал то сидим и ждем пока хп не станет 100% после чего делаем сое
mikser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 01:12   #4
Пользователь
 
Аватар для nPoKa3HuK
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 27
Сказал Спасибо: 6
Имеет 13 спасибок в 7 сообщенях
nPoKa3HuK пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mikser Посмотреть сообщение
кароче это все не 100% порты в город
нет гарантий что за 20 секунд бот убьет всех мобов а может и мобов то нет вообще зачем ждать лишние 20-30 сек?
Нада ченить придумать поинтересней
например сесть и подождать если перса ударить моб он встанет - если перс встал то мочим мобов в радиусе 100 (хотя от арчеров это не спасет, тогда радиус можно увеличить и поставить set(mon,NoAttack))

Если перс не встал то сидим и ждем пока хп не станет 100% после чего делаем сое
Примерно вот так.


Код:
LABEL(Fatality)
SET(RANGETYPE,STARTPOS,100)
SET(MON,ATTACK,*)
SET(FIGHTSTART)
LABEL(HP)
CharStatus(HP,<,100)//если хп меньше100% сажаем его на попу
{
JMP(На Попу)
}
SET(FIGHTSTOP)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
JMP(?)//Метка продолжения скрипта
LABEL(На Попу)
ChangeWaitType(0)
CharStatus(STAND,==,1)
{
Delay(20000)
JMP(На Попу)
}
JMP(HP)
nPoKa3HuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 02:16   #5
Местный
 
Аватар для KoAn
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 120
Сказал Спасибо: 8
Имеет 29 спасибок в 13 сообщенях
KoAn пока неопределено
По умолчанию

Ребят большая просьба , когда пишите скриты тут или кусочки, поясняйте строчки, как это делалось в начале! это же тема для новичков, а не для гуру =) а то половину понимаю,половину нет)

по поводу SET(L2WALKER,DISABLE) - что конктетно выключает команда в боте? останавливает ini фаил?

просто если мы придя на поляну грузим ini а потом по набору 20 итемов
Его не выключаем, будет же конфликт скрипта с ботом

SET(RANGETYPE,STARTPOS,1000) действительно слишком большой радиус, там где мобы расположены компактно скрипт замкнется на всегда, считай пока ты лупиш 1 в радиусе респнится другой и так до бесконечности

Последний раз редактировалось KoAn, 19.12.2009 в 02:21.
KoAn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 05:18   #6
Местный
 
Аватар для KoAn
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 120
Сказал Спасибо: 8
Имеет 29 спасибок в 13 сообщенях
KoAn пока неопределено
По умолчанию

Кстати вариант с ини тоже ничего, можно задать путь на нейтральную зону около поляны где точно нет мобов и оттуда сделать сое!
А скрипт прописать как уже выше сказано
SET(MON,NOATTACK,*)

Кстати обязательно ли после LoadConfig(ххх.INI) ставить SET(L2WALKER,ENABLE) а по окончании SET(L2WALKER,DISABLE) ???
KoAn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 13:06   #7
Местный
 
Аватар для KoAn
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 120
Сказал Спасибо: 8
Имеет 29 спасибок в 13 сообщенях
KoAn пока неопределено
По умолчанию

Очередная задачка =)

Цель: Скрипт приводит Чара к поляне, на ней квест моб с миньенами,
нужно убитьквест моба, умереть от минов и портнутся в город.
Все осложняется наличием большого количесва желающих пройти квест и редким спамом моба.

Итак мое предложение:

MOVETO(16285,-118570,-784)
SET(RANGETYPE,16285,-118570,-784,700)-чар будет действовать в заданом радиусе

LABEL(1)
SET(MON,NOATTACK,*) - не будет атаковать никаких мобов
SET(MON,ATTACK,Baranka's Messenger[ID=XXX]) - выбраный моб, хз его ID =((((
SET(FIGHTSTART) - стартуем атаку
ITEMCOUNT(Letter to Human[ID=1557],<,1) - условие получение 1 письма
CALL(2) -Если умерли выполняются условия LABLE(2)
DeLAY(1000) - частота проверки наличия письма в рюкзаке
jmp(1)

LABEL(posle)
SET(FIGHTSTOP) - остановка бойни
DELAY(10000) -после того как получили письмо ждем 10 сек
CALL(2) - проверка на смерть
DELAY(4000) - ждем 4 секунды

USEITEM(Scroll of Escape[ID=736]) - юзаем СОЕ

//поподаем в город


// обслуживающие лэйблы
LABEL(2)
CharStatus(HP,<=,0) - хп меньше либо равно 0
{
GOHOME() - портуемся в город
DELAY(5000) - ждем
}
MOVETO (x,y,z)
RETURN() -ХЗ что в скобки ставить? чтоб вернуться назад на путь до LEBEL(1)????

Ребят поправьте ошибки пожалуйста!знаю что есть наверняка или написано криво)

Дальше, такой вопрос, вот я зациклил 2 LABEL - (1) и (posle) на проверку смерти
LABEL(2)!НО, при смерти после получения письма скрипт должен продолжать движение,а сейчас получается он будет возвращатся обратно, можно ли в LABEL(2) засунуть проверку на итем? что бы с помошью нее как то делать разветвление движения, как правильно сделать?

LABEL(2)
CharStatus(HP,<=,0) - хп меньше либо равно 0
{
GOHOME() - портуемся в город
DELAY(5000) - ждем
}
CALL(item)
MOVETO (x,y,z)
RETURN() - опять хз что в скобки поставить

LABEL(item)
ITEMCOUNT(Letter to Human[ID=1557],<,1)
Delay (1000)
Jmp(posle)

Как то так.... еще хотелось бы узнать где можно глянуть ID квест мобов

Последний раз редактировалось KoAn, 19.12.2009 в 13:21.
KoAn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 14:35   #8
Пользователь
 
Аватар для nPoKa3HuK
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 27
Сказал Спасибо: 6
Имеет 13 спасибок в 7 сообщенях
nPoKa3HuK пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KoAn Посмотреть сообщение
Очередная задачка =)

Цель: Скрипт приводит Чара к поляне, на ней квест моб с миньенами,
нужно убитьквест моба, умереть от минов и портнутся в город.
Все осложняется наличием большого количесва желающих пройти квест и редким спамом моба.

Итак мое предложение:
LABEL(na spot)//метка начала передвижения на место кача. Если (MOVETO(16285,-118570,-784)) это точка в городе, и в городе несколько точек респа, то необходимо будет сделать еще одну проверку. Но мы предположим, что точки респа находятся не далеко от указанной ними точки. И ботне будет ни где застревать.
MOVETO(16285,-118570,-784)
SET(RANGETYPE,16285,-118570,-784,700)-чар будет действовать в заданом радиусе

LABEL(1)
SET(MON,NOATTACK,*) - не будет атаковать никаких мобов
SET(MON,ATTACK,Baranka's Messenger[ID=XXX]) - выбраный моб, хз его ID =((((
SET(FIGHTSTART) - стартуем атаку
ITEMCOUNT(Letter to Human[ID=1557],<,1) - условие получение 1 письма
{
CALL(2) -Если умерли выполняются условия LABLE(2)
DeLAY(1000) - частота проверки наличия письма в рюкзаке
jmp(1)
}

LABEL(posle)
SET(FIGHTSTOP) - остановка бойни
DELAY(10000) -после того как получили письмо ждем 10 сек
CALL(2) - проверка на смерть// надо или убрать или заменить другой проверкой на смертьDELAY(4000) - ждем 4 секунды
Здесь можем сделать проверку нужно ли нам делать СоЕ
POSINRANGE(16285,-118570,-784,700)
{
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736]) - юзаем СОЕ
Delay(20000)
JMP(?)переход на следующую метку в скрипте
}
JMP(?)переход на следующую метку в скрипте


//поподаем в город


// обслуживающие лэйблы
LABEL(2)
CharStatus(HP,<=,0) - хп меньше либо равно 0
{
GOHOME() - портуемся в город
DELAY(5000) - ждем
JMP(na spot)
}
MOVETO (x,y,z) можно убрать
RETURN() -ХЗ что в скобки ставить? чтоб вернуться назад на путь до LEBEL(1)???? Ни чего!

Ребят поправьте ошибки пожалуйста!знаю что есть наверняка или написано криво)

Дальше, такой вопрос, вот я зациклил 2 LABEL - (1) и (posle) на проверку смерти
LABEL(2)!НО, при смерти после получения письма скрипт должен продолжать движение,а сейчас получается он будет возвращатся обратно, можно ли в LABEL(2) засунуть проверку на итем? что бы с помошью нее как то делать разветвление движения, как правильно сделать?

LABEL(2)
CharStatus(HP,<=,0) - хп меньше либо равно 0
{
GOHOME() - портуемся в город
DELAY(5000) - ждем
CALL(item)
JMP(na spot)
}
CALL(item)
JMP(1)

LABEL(item)
ITEMCOUNT(Letter to Human[ID=1557],<,1)
{// не забывай ставить скобки
Delay (1000)
Return()// при использовании команды Call необходимо ставить Return(), чтобы вернуться к этому CALL
}

JMP(posle)

Как то так.... еще хотелось бы узнать где можно глянуть ID квест мобов
В команде Return в скобках ни чего ставить не надо. Если что сильно не бейте. Возможно я что-то проглядел.

Последний раз редактировалось nPoKa3HuK, 19.12.2009 в 14:49.
nPoKa3HuK вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение nPoKa3HuK нажился спасибкой от:
Старый 19.12.2009, 14:57   #9
Новичок
 
Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 14
Сказал Спасибо: 2
Имеет 0 спасибок в 0 сообщенях
moondog пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KoAn Посмотреть сообщение
Очередная задачка =)

Цель: Скрипт приводит Чара к поляне, на ней квест моб с миньенами,
нужно убитьквест моба, умереть от минов и портнутся в город.
Все осложняется наличием большого количесва желающих пройти квест и редким спамом моба.

Ух ты, пахнет скриптом на раскачку орков)))
__________________
Мечта идиота - OOG под линь.
Если я еще раз тыкну пожаловаться на сообщение - умру.
moondog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 15:02   #10
Местный
 
Аватар для KoAn
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 120
Сказал Спасибо: 8
Имеет 29 спасибок в 13 сообщенях
KoAn пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nPoKa3HuK Посмотреть сообщение
В команде Return в скобках ни чего ставить не надо. Если что сильно не бейте. Возможно я что-то проглядел.
Боже упоси бить!) спасибо сказать надо!

Ошибок сделал меньше) что уже радует!) спасибо за исправления реально нужны советы и помощь! а то где еше уму научиться разуму =)
Скобки я не забывал поставить я просто не знал что надо их ставить, еще плохо в синтаксисе понимаю, вот от суда и такие ляпы

Цитата:
Сообщение от moondog Посмотреть сообщение
Ух ты, пахнет скриптом на раскачку орков)))
Абсолютно верно) я уже наваял линейный драйвер-скрипт, с обязательным присутствием за компом, вот сейчас улучшать пытаюсь, убирая все в автоматические функции.
Но новичку со стажем 3й день за скриптами, сложновато разобраться, а наглядные примеры будут всем полезны на будущее

Последний раз редактировалось KoAn, 19.12.2009 в 15:08.
KoAn вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

  CoderX :: Forums > Lineage II > ASI > Работа L2Walker (скрипты, конфиги, советы)



Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:44.

vBulletin style designed by MSC Team.
Powered by vBulletin® Version 3.6.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Locations of visitors to this page
Rambler's Top100

Вы хотите чувствовать себя в безопасности? чоп Белган обеспечит её!